Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 65
Ранг: F-.
Уровень: 1/1.
Свойства:
— Содержит краткую информацию о планете Земля.
— Содержит краткую информацию о политическом укладе и моральных принципах людей с Земли.
— Краткая инструкция по использованию различных устройств, которые наиболее распространены на планете.
Наполнение:
— 10/10 ОС
************************************************
Несмотря на наличие знаний, отсутствие опыта сильно влияло на итоговый результат. Ничего лучше я пока не мог записать. Система достойно оценила мои старания. На это тонко намекало слово "посредственная" в описании карты. Закир, изучив карту, похвалил мои старания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Утром двойник под видом человека вне системы отправился в порт, искать капитана корабля с которым можно договориться. Успехов он не смог добиться. Местные жители с большим подозрением относились к чужакам. Нужен был иной подход. Изучив дипломатические взаимоотношения Джибути с остальными странами, я придумал новый план. Нам предстояло найти местных жителей, у которых можно взять документы и скопировать облик. Затем по этим документам купить билеты в одну из стран, куда можно отправиться не имея визы и любых других дополнительных документов. Но всё это оказалось зря.
На следующий день я получил уведомление от Системы...
************************************************
Внимание! Желаете принять локальную миссию F -ранга по защите родовой локации? (0/10)
Да/Нет
Срок миссии: 3 часа.
Осталось: 0 часов 59 минут 55 секунд
************************************************
Прежде чем принимать миссию, я спросил Валькирию, не собирается ли она отправляться на миссию сейчас. Однако она ответила что у неё нет доступных миссий. Оказалось что приглашение на миссию получил только я. Был вариант забрать Валькирию с собой, используя карту стазиса и я предложил ей этот вариант.
— Если бы это предложение было от другого игрока, то я бы наверняка отказалась. Но с тобой всё иначе, у тебя хватит сил заставить меня принять любое своё решение. Раз ты этого не делаешь, а просто предлагаешь помощь, то я не вижу причины отказываться от этого. - ответила она мне, а затем добавила: - Надеюсь лишь на то, что мы окажемся поближе к Европе. Я устала уже от этой жары.
Такое же предложение я сделал и Закиру, но тот отказался, сказав что у него свой путь и моя помощь ему не нужна.
Его ответ меня устроил, и я поместил Валькирию в карту стазиса, а затем принял миссию...
************************************************
Интерлюдия. Закир.
Закир уже проживал свою вторую сотню лет. В молодости ему повезло найти очень редкую карту инициации семени воли (F, 1/5). В то время он был простым человеком и рабом одного зазнавшегося архонта. Именно тогда они столкнулись с краснокожими и рогатыми адептами хаоса. В том бою погибли практически все люди и архонты, что были вместе с ним, а его хозяин Жазогис получил очень серьёзные ранения и потерял сознание не успев дать ему никаких команд. Приказ "не допускать вреда хозяину действием или бездействием" требовал оказать помощь. Но Закир не обладал никакими навыками лечения. Только владение мечом и рукопашный бой. Приказы для рабов были весьма грубым инструментом контроля, ведь наказание за нарушение наступало лишь в том случае, если ты сам считал что нарушил приказ. А вот если убедить себя в том, что у тебя нет другого выбора и для выполнения приказа хозяина тебе надо сделать определённые действия, то некоторые приказы можно было обойти. Именно так Закиру удалось активировать карту инициации семени воли, обойдя запрет на использование карт без прямого разрешения от хозяина. Ведь если он сейчас не выучит эту карту, то не сможет спасти хозяина.
Удача была благосклонна к Закиру. Именно поэтому его, ослабшее после боя, тело не выдержало и он потерял сознание во время инициации семени воли. А когда он очнулся, то хозяин уже был мертв. Приказ не был нарушен. Закир сделал всё что смог. Именно поэтому наказания не последовало. Обыскав бывшего хозяина он нашёл свою карту и сразу же уничтожил её, обретя свободу. Дальше он собрал все вещи хозяина, а затем перешёл к остальным телам что лежали в округе. Последнего живого архонта он добил уже сам. А дальше последовали несколько лет жизни в мире Хаоса.
Закир из обычного героя превратился в вольного игрока. Для этого ему всего лишь понадобилось убить двадцать пять существ C-ранга. Всего лишь. Хорошая шутка. Каждый из этих боёв имел шанс стать последним. Но Закир смог. Благодаря трофеям с хаоситов ему удалось улучшить Семя Воли ( F, 1/5). до Древа Воли ( D, 1/5). Открыл в себе магический дар. А затем перейти перерождение в архонта сделав магический дар основным. А волю удалось скрыть с помощью редкого навыка. В один день Система предложила ему задание и он с радостью принял его и после завершения вернулся в родной мир.
Годы шли, став заметно старше и опытнее Закир разбогател. Удача вновь улыбнулась ему и он смог получить Эльфийское Бессмертие ( D+, 1/1). А новые добровольные миссии награждали интересными навыками. Всё было просто замечательно, до недавних пор. На последней миссии Закир нашёл артефакт сделанный из останков древнего существа, что оперировал волей. И так получилось что эманации артефакта засек один из мелких жрецов Изура, что захотел прибрать его к своим рукам. Жрец был слабым игроком, но, благодаря своим связям и божественному покровителю, был весьма серьёзным противником для Закира. Итог конфликта был весьма предсказуем. Закир потерял свою усадьбу и почти всех слуг. Часть богатства, что он накопил за свою жизнь, была потеряна. Но Закир не был глупцом, который хранил все свои сокровища в одном месте. Тайники были раскиданы по разным местам родного мира и нескольких союзных. А самое ценное, включая тот самый артефакт, ставший причиной конфликта, он хранил в инвентаре.
Жрец, узнавший о том, что нужный ему артефакт не был найден, объявил Закира отступником и открыл полноценную охоту на него. Уйти от погони удалось лишь чудом. Система предложила миссию в новый мир, что совсем недавно попал в поле влияния Системы. Закир уже слышал про этот мир от некоторых архонтов, что бывали уже там. По их словам Система пришла в этот мир чуть больше трех месяцев назад. А игроки были слишком слабы для оказания сопротивления. Поэтому он согласился на миссию и оказавшись в личной комнате оставил там артефакт и большую часть своих вещей.
Подойдя к порталу на миссию, Закир уже собрался отправляться туда. Но тут предчувствие беды (D, 1/5) предупредило об опасности, что ожидала Закира снаружи. Попытавшись разглядеть обстановку с другой стороны портала он заметил силуэты двух архонтов. Время отведенное Системой до старта миссии истекало и вот архонты ушли в другое место. Причины Закир не знал, но вместе с архонтами пропало и ощущение опасности.
Закир не стал медлить и, включив магический щит, прошел через портал. Не успел он появиться, как сразу же в щит прилетела молния. Атака была настолько мощной, что потратила почти 85% от общего объёма защитного навыка D - ранга. А чувство опасности молчало. Закиру не удалось определить атакующего. Похоже он был под невидимостью и у него был навык, который гасил его предчувствие беды.
— А здесь похоже есть достойные противники. Это хорошо. - решил блефовать Закир, понадеявшись напугать противника своей уверенностью и фактом того, что все навыки и особенности были скрыты. Обычно игроки предпочитают не вступать в бой с излишне самоуверенными противниками. Но противник пока ничего не предпринимал. Закир не мог понять его местоположение, но отчетливо ощущал его внимание которое не несло никакого намерения. Стоять так дальше не хотелось, противник не нападал, а значит был шанс разойтись миром.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Я знаю что ты здесь. Можешь выйти из невидимости. Хочу сначала с тобой поговорить. Если опасаешься атаки с моей стороны, то давай так. Я ЗАКИР КЛЯНУСЬ СИСТЕМЕ В ТОМ, ЧТО НЕ СТАНУ НАПАДАТЬ НА СУЩЕСТВО АТАКОВАВШЕЕ МЕНЯ ПОСЛЕ ВЫХОДА ИЗ ПОРТАЛА. КЛЯТВА ДЕЙСТВУЕТ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА ЭТО СУЩЕСТВО САМО НЕ ПОЖЕЛАЕТ ПОЕДИНКА ИЛИ ЖЕ НЕ НАПАДЁТ САМО. ДА РАЗОРВЁТ МОЮ ДУШУ САМА СИСТЕМА И УДАЛИТ МЕНЯ ИЗ КНИГИ БЫТИЯ! - принес Закир одну из самых серьезных клятв, и его клятву приняли и только после этого противник решил появиться.
- Предыдущая
- 65/91
- Следующая

