Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 64
Глава 20
Прошла неделя с момента провала миссии в Южном Судане. Мы наконец-то смогли пересечь границу и попасть в Эфиопию. Наш маленький отряд пополнился Закиром, который собирался путешествовать с нами до побережья Красного моря и за это время планировал выучить английский язык на достаточном уровне.
Четыре дня мы шли на восток, и добрались до города Бахр-Дар. За это время Закир освоил язык на достаточно хорошем уровне. А Электро полностью восстановился. Я узнал ещё об одном интересном навыке Закира.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})************************************************
Малый морфизм
Ранг: E-.
Уровень:1/1.
Тип: Особенность.
Свойства:
— Позволяет изменять внешность в малых пределах. Требуется образец для копирования или точное представление конечного результата.
— Изменения можно сделать перманентными. Возвращение исходной внешности потребует точного представления конечного результата.
— Изменения можно сохранить в отдельный слот. Активация требует половины маны от потраченного на создание внешности. Слотов доступно: 1
— Требует больших расходов маны.
************************************************
Закиру был нужен образец с которого можно скопировать внешние особенности людей. А желательно сразу несколько образцов. Я согласился ему помочь с этим, но попросил взамен две копии навыка. Он сначала сопротивлялся, но когда я предложил ему предоставить не одного или двух, а сразу пять человек для копирования и дополнительно местную одежду, то он согласился. Он сразу приступил к изменению свою внешности, скрыв те черты лица, которыми выделялись архонты. А затем сделал себе ещё и вторую внешность, которую сохранил в слоте. А я ещё раз поблагодарил свою удачу за то, что мне достался мой навык Личины. Закиру требовалось использовать сразу два навыка лишь для того, чтобы пользоваться малой частью возможностей, которые мне предоставляет мой навык.
Навык малого морфизма хотелось изучить прямо сейчас, но свободного опыта для наполнения карты у меня не было. А красть опыт у пленников на глазах Закира было очень глупо. Такой навык, позволяющий присваивать себе чужой свободный опыт, должен быть весьма редким и ценным. Не стоит давать архонту лишнюю причину для моего убийства. Ведь даже если я воскресну в филактерии, то всё равно потеряю и личину и кражу и даже поединок. Думаю Система специально сделала так, чтобы игрокам было не настолько легко становиться сильнее. Ведь что стоит какому-нибудь эльфу 100-го уровня притвориться человеком 3-го уровня и просто вызывать на поединок ничего не подозревающих игроков. А затем просто их убивать одним ударом. Или же достанься навык кражи какому-нибудь аристократу-архонту, который будет под страхом смерти заставлять своих слуг отдавать весь опыт, который у них есть.
В Бахр-Даре мы остановились на два дня. Идти и дальше пешком было слишком затратно по времени. Так как никто из нас не знал языка местных, то пришлось поискать переводчика. Двойник в облике бывшего спецназовца с описанием "Человек. Вне системы" ходил и искал переводчика. Закира я решил оставить рядом. Мне не хотелось показывать ему все свои способности и давать лишнюю пищу для размышлений.
Нам удалось найти лишь старый убитый пикап, в котором осталась часть стойки под пулемёт. Весьма популярная японская машина на этом континенте. Следом мы закупили достаточно большое количество канистр с бензином, чтобы потом не оказаться в пустоши без возможности заправить машину. Валькирия, которая от скуки попросилась под невидимостью отправиться с двойником на покупку топлива, сообщила о том, что за ними идёт слежка. А вот это уже было плохо. Лишнего внимания вызывать не хотелось совсем. Сет точно не сидит без дела и отправил людей на наши поиски. Двойник уже пару раз встречал местных игроков, но не рисковал к ним приближаться.
Медлить дальше не стоило и потому утром третьего дня мы выдвинулись в дальнейший путь. До побережья оставалось чуть меньше тысячи километров и мы должны были доехать туда за восемнадцать-двадцать часов.
Почти весь путь прошёл без каких-либо проблем. Только при пересечении границы пришлось "пожертвовать" пограничникам немного денег на лечение и покупку лекарств для глаз и ушей. Машина нам уже была особо не нужна. Поэтому я решил спрятать её перед въездом в город. А вот остаток бензина я забрал. На него у меня были ещё определённые планы.
В городе я арендовал номер на четверых. И после доставки ужина в номер, я отправил двух рабов в ванную комнату, Им предстояло перелить весь оставшийся бензин из канистр в системные фляги.
— Валькирия, у тебя было достаточно времени для принятия решения. Остаёшься ли ты или решишь продолжить дальнейший путь самостоятельно? - начал я разговор, который уже нельзя было отложить.
— Да, я решила остаться с тобой, если ты сам захочешь оставить меня. - ответила она с небольшим опасением, за прошедшее время с нашей предыдущей беседы на эту тему, у меня появилось гораздо больше пленных архонтов и она вероятно осознавала что особой нужды в ней у меня нет.
— Ну я не вижу причин тебя прогонять, так что буду рад если останешься. - дал я свой ответ Валькирии, а затем обратился к архонту: - А что насчёт тебя, Закир? Ты продолжишь свой путь с нами или планируешь дальше идти сам?
— Мне повезло встретить тебя на своём пути, человек. Редко встречаешь в мирах системы разумных существ, с которыми можно договариваться без демонстрации силы. Но на этом наши пути расходятся. - удивил меня Закир. По правде говоря, я думал что он захочет держаться рядом со мной до тех пор, пока не окажется в стране где сможет затеряться. Да и этот архонт оказался не самой худшей компанией из возможных. Поэтому я решил ему сделать прощальный подарок. Оставил ему один из спутниковых телефонов и запас денег, чтобы он смог устроиться спокойно.
— Твоё право, Закир. Возьми тогда деньги и телефон, это поможет тебе в дальнейшем пути. Номер я оплатил на неделю вперёд. Так что сможешь здесь остаться, пока не решишь куда двигаться. - после этого я ему показал как пользоваться устройством и сохранил свой контакт на всякий случай. А он в ответ протянул мне карту навыка...
************************************************
Выжимка знаний игрока Закира о Системе и жизни в её мирах.
Ранг: E+.
Уровень: 1/1.
Свойства:
— Содержит информацию о Системе, которую собрал за свою жизнь Закир.
— Содержит информацию о мирах Системы, в которых побывал Закир. А так же их координаты.
— Советы по выбору школы от игрока Закира.
Наполнение:
— 100/100 ОС
************************************************
— Это мой тебе ответный подарок. Не спеши изучать. Сначала изучи навык Картографирование (E, 1/5). - после чего он передал мне вторую карту...
************************************************
Картографирование.
Ранг: E.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Свойства:
— Позволяет переносить местность вокруг на карту.
— Открывает дополнительную вкладку интерфейса.
Наполнение:
— 100/100 ОС.
************************************************
Подарки были неравноценными, поэтому я решил дополнить всё картой уже с теми знаниями, что помогут ему проще освоиться. Я рассказал Закиру о своём желании сделать карту со своими знаниями и он объяснил что мне следует просто изучить те карты что он мне дал. После изучения в голове появилось понимание того, как следует поступить. Так как знаний у меня было гораздо меньше, то я решил использовать карту F-ранга. Первые три попытки были провальными. Карты просто рассыпались. Дальше процесс пошёл быстрее. Карты перестали рассыпаться, но изучить их было нельзя. Но спустя шестнадцать попыток я смог сделать достойную карту...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})************************************************
Посредственная выжимка знаний одного из новых игроков о своей родной планете.
- Предыдущая
- 64/91
- Следующая

