Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 66
Это был человек шестого уровня. Идентификация показала смешные параметры
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Параметры:
Сила: 6/10.
Ловкость: 6/10.
Интеллект: 6/10.
Живучесть: 5/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 6/10.
Удача: 6/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 6/10.
Дополнительные параметры:
Мудрость: 3/10
Производные параметры:
Мана: 300/300
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Боевые навыки:
— Владение глефой (F ,2/5).
Особенности:
— Малый магический дар (F, 3/5).
Навыки:
— Невидимость (E, 1/5)
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Этот игрок в отличии от Закира предпочитал не пугать противников неизвестностью, а вводить в заблуждение и усыплять бдительность. В ходе беседы Закир смог сделать некоторые выводы о собеседнике. Он оказался достаточно сообразителен и сразу подметил некоторые дыры в клятве, которую дал Закир. Рассказал немного о себе и сказал что не считает себя сильным и то что он слабее самого Закира. Особенность Детектор Лжи показывала что он говорит правду.
После этого к ним подошли люди и архонты-рабы, исходя из рассказа человека, называвшего себя Юсуфом это как раз были те дураки, что были введены в заблуждение его слабыми параметрами. Ещё одним интересным моментом было то, что один из людей был точной копией Юсуфа и он тоже был Юсуфом. Сначала Закир посчитал что первый Юсуф просто принял облик этого. Но стоило только задуматься о нападении на него и предчувствие беды просто взбесилось предрекая мучительную смерть. Закир сначала смутился, посчитав что перепутал игроков и перед ним находится тот, что атаковал его. Но идентификация показала абсолютно идентичные параметры. Тогда Закир решил проверить одну догадку и подумал о нападении на первого Юсуфа. Предчувствие беды дало абсолютно такое же предупреждение. Опасность исходила не от игроков. А от наказания Системы за нарушение клятвы. А раз Система реагировала одинаково на обоих, то в её глазах оба игрока были одним целым. Вероятнее всего человек использовал навык создания марионетки. Все эти мысли пронеслись достаточно быстро. А затем человек предложил разделиться и схватить всех архонтов. Закир хотел попросить несколько карт стазиса или сумку для пленения архонтов, но человек просто отправил своего двойника вместе с ним, чем подтвердил догадку Закира о том, что это действительно марионетка, о безопасности которой не беспокоится человек.
Пленение архонтов прошло достаточно спокойно. Один раз Закир смог посмотреть как работает двойник. Тот уходя в невидимость взлетал и, подлетая к архонту, выдавал одиночную мощную атаку молнией. Было заметно что сила двойника немного уступает оригиналу. Но её хватало для оглушения противника. Если бы его встречал не только человек, но и его двойник, то судьба Закира была сейчас ничем не лучше чем у тех архонтов-рабов.
***
Прошло несколько дней. За это время Закир успел поближе познакомиться с человеком и Валькирией, так звали спутницу человека. Удалось пообщаться так же и с некоторыми рабами. Человек оказался достаточно адекватным разумным. Он, без просьбы самого Закира, указал на слабые стороны его плана и помог их устранить. Рабы конечно были связаны приказами достаточно жестко, но из коротких разговоров с ними, удалось понять характер их хозяина. Человек не нападал ни на кого из них. А текущий статус рабов те сами заслужили будучи нападавшей стороной.
Спустя какое-то время Закир вместе с человеком добрались до прибрежного города. Тогда же человек обратился и к своей спутнице и к самому Закиру. Предложил им выбрать свою дальнейшую судьбу. Валькирия сразу согласилась остаться с человеком. По наблюдениям Закира, девушке явно очень сильно нравился Юсуф. Но тот либо этого не замечал, либо делал вид что не замечает. Наверное это и было причиной того что она решила остаться.
Сам Закир изъявил желание покинуть человека. На что тот немного удивился, но потом просто достал из пространственного кольца приличную сумму местных денег и типичный артефакт связи технологических миров. А затем он подарил это всё Закиру со словами, что с этим тому будет проще смешаться с толпой.
Закир не любил быть должником, поэтому он решил оплатить человеку и отдал тому карту навыка, а так же записал на пустышку часть своих знаний. То что действительно будет полезным любому игроку из недавно вошедшего в Систему мира. На этот раз уже человек посчитал подарки неравноценными и сделал новую карту со знаниями о родной планете. Это действительно был полезный дар. Теперь Закиру не придётся тратить так много времени, пытаясь найти для себя новое место жительства.
На этом они расстались. Человек получил новую миссию и решил принять её и после этого отправиться домой.
Глава 21.
Глава 21
Оказавшись в личной комнате, я сразу же сложил там все трофеи, что достались мне от архонтов. При себе я оставил лишь две сумки работорговца и одно пространственное кольцо (D), в котором у меня был запас кристаллов маны, несколько оружейных карт и два пистолета: один боевой а второй травматический. Карты рабов и карты стазиса находились в эфирной шкатулке. Тянуть время дальше не было смысла, поэтому я сразу же направился к порталу. Чутьё молчало, поэтому я включил невидимость и прошёл сквозь портал.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тип: Защита родовой локации.
Сложность: F+.
Союзники: Игроки (10/10).
Противник: Неизвестен.
Срок миссии: 3 часа.
Условия:
— Устранить прорыв любым доступным способом.
— Выжить.
Награда: доступ к Серверу.
Штраф за провал: отсутствует.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Появившись в новой локации, я сразу же активировал левитацию и начал подниматься вверх. Разумнее всего сейчас будет разведать округу и затем уже принимать решение о том, куда же стоит двигаться.
Тут уже вечерело, а на миссию мы отправлялись где-то в полдень по времени Джибути. Значит перенесло нас на восток. Оказался я возле побережья какого-то озера, а рядом был какой-то маленький посёлок. Присмотревшись домам и указателям, я заметил что все надписи на русском. Неучтенным фактором было наличие снега. Поэтому в предстоящих боях мне придётся всё время левитировать, чтобы следы на снегу выдавали моё местоположение.
Осмотревшись, я спустился обратно на землю и достал из карт стазиса двойника Валькирию и Электро.
— Похоже мы в России, но где конкретно пока не знаю, надо проверить по навигатору. Есть проблема, из-за снега будут оставаться следы, Валькирия, это касается тебя в первую очередь. Следи за тем куда наступаешь, пока будешь под невидимостью. Либо же могу тебя убрать в карту стазиса, погода не способствует долгому пребыванию в легкой одежде. Нам желательно побыстрее выполнить миссию и убраться отсюда. - объяснил я ситуацию.
— Погода холодноватая, но не настолько критичная для меня, - заверила меня Валькирия. Мнение Электро особо меня не беспокоило, а двойника всё устраивало. Поэтому мы выдвинулись на поиски.
Противники нашлись относительно быстро. Это были гоблины, только чересчур жалкого вида. Они отличались от тех, что были в Саре. Оттенок кожи был более коричневым, одежды и брони не было, только набедренные повязки. Из оружия только дубинки. Система их определяла не как игроков, героев или даже юнитов. А как обычных монстров. Противник был весьма легким для меня, и не вызывал лишних опасений. Посмотрев на счётчик врагов и союзных игроков, я убедился в своих суждениях.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Осталось врагов: 39/50
Осталось игроков: 10/10
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Люди уже успели убить больше пятой части нападавших. И если я планировал набрать опыта, то мне было необходимо поторапливаться. Валькирия решила отправиться на одиночную охоту и я не стал ей мешать. Далее Электро и двойник отправились вместе, а я остался один.
- Предыдущая
- 66/91
- Следующая

