Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 53
— Мы сильнее этих американцев, и знаем с чем придётся иметь дело. Невидимка это проблемный противник, но нам и не надо его убивать. Лишь обездвижить и доставить к Великому Сету его и эту вторую Валькирию. Раз не хочешь помогать нам, то дам совет. Уходи сразу же как только мы нападём. Если ты замешкаешься, то шансов уйти у тебя уже не останется. Навык Юсуфа не различает друзей и врагов. Ты можешь пострадать. - предостерёг Рамзес, а затем развернулся и ушёл.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я же не стал дальше ждать и взлетел обратно к окну. Нападение скорее всего ожидается не сейчас. Последователям Сета надо приготовиться к нападению. А Юсуфа я не нашёл среди них. Либо он их лидер и просто не утруждает себя такими поездками. Либо же он просто ещё не прибыл сюда. А мне же надо придумать план действий и приготовиться к нападению. Почему-то запомнился момент, когда Рамзес говорил что им хватит сил схватить троих. Похоже их целью являюсь не только я, но и Валькирия и Электро. А раз они собрались доставить меня к Сету, то божку просто захотелось получить новую игрушку. Другой причины я даже не представляю. С Валькирией так же. Она тоже без покровителя и достаточно сильна. А вот с Электро пока не понятно. Про его покровителя, а если быть точнее, про отсутствие оного, мы не упоминали.
Первым делом я решил воспользоваться навыком Двуединство. В качестве тела для двойника выбрал Таара. Основной причиной для этого было наличие относительно неплохо развитого магического дара. Ведь я собирался использовать двойника как приманку, пока сам буду находиться рядом в невидимости. Процесс создания дубликата был весьма необычным по ощущениям. Мир разделился на две части. И у меня появилось две точки обзора на всё окружающее. Я одновременно видел и эфирную проекцию и себя прямо перед собой. Для того чтобы облегчить нагрузку на мозг, мне пришлось подключить второй поток создания. У меня появился выбор. Я мог смотреть своими настоящими глазами или тем, чем видел эфирный двойник. А второму потоку доставался лишь свободный вариант. Дальше предстояло выбрать три навыка E-ранга для двойника, и 5 навыков F-ранга. Из F-ранга у меня не было ничего особо полезного, кроме как владения глефой и стрельбы из лука (F, 4/5), их и выбрал, затем добавил ещё и балладу, остальное было не нужно. Из E-ранговых навыков выбрал Невидимость (E, 1/5), Личину (E, 1/5) и Левитацию (E, 1/5). Хотелось бы конечно электрокинез, но он уже был D-ранга и передать его у меня не получилось. После выбора навыков я подтвердил создание двойника. Резерв эфира резко пошёл вниз, я уже знал об этом по предыдущим попыткам. Начальный этап создания двойника требовал именно эфира, но вот в дальнейшем можно было использовать любую другую доступную энергию. Поэтому я начал доставать кристаллы маны и обкладывать ими тело архонта. Затем дал команду второму потоку сознания, что сейчас управлял эфирным двойником, направляться в тело. Энергия из кристаллов начала впитываться в тело, а второе сознание отпустило контроль над двойником. Судя по полученным знаниям, что шли с самим навыком, при дефиците энергии упало бы качество тела двойника. Допускать этого не хотелось, поэтому пришлось восполнять запас кристаллов вокруг тела архонта. И спустя 10 минут всё закончилось. Двойник обрёл сознание и сам встал с пола, а затем отряхнулся.
— Ну привет, как я выгляжу? - были первые его слова.
************************************************
Эфирная марионетка. Нежить. Ранг D. Уровень: 14
************************************************
Показала справка от Системы
— Как мертвый архонт, а Система назвала эфирной марионеткой - улыбнулся я себе. А затем произвёл идентификацию(E-, 1/5).
************************************************
Таар (Адам).
Статус: Игрок (E).
Уровень: 14.
Раса: Архонт (D)(Эфирный дух (E)).
Пол: мужской.
Параметры:
Сила: 12/15
Ловкость: 11/15.
Интеллект: 13/15.
Прочность: 12/15.
Выносливость:12/15.
Восприятие: 10/15.
Удача: 8/15.
Расовый параметр:
Интуиция: 6/15.
Мудрость: 5/15.
Дополнительные параметры:
Вера: 1/15.(Заблокировано)
Эфир: 1/15
Боевые навыки:
— Стрельба из лука (F, 4/5).
— Владение глефой (F, 4/5).
— Мастер меча (E, 1/5).
Второстепенные:
— Баллада об Эфирном Ветре (F, 1/5)
Особенности:
— Эфирный бассейн (F, 1/5).
— Малый магический дар (F, 3/5).
Навыки Е-ранга:
— Ледяное копье (E+, 1/5).
— Вспышка (E, 1/5).
— Рывок (E, 1/5).
— Невидимость (E, 1/5).
— Левитация (E, 1/5).
— Рассечение (E, 1/5).
— Личина (E, 1/5).
— Боевая форма (E).
************************************************
Я дал возможность увидеть двойнику информацию моими глазами. Ему теперь нужно было с помощью личины стать моей 100% копией. Тут мы столкнулись с одной проблемой. Слоты личины у него были пустыми и он не мог скопировать мою внешность сейчас. Навык просто выдавал ошибку без пояснения причин. Пришлось искать оригинальное тело, внешностью которого я пользовался. В этот раз проблем не возникло. Затем дошла очередь до навыков. Двойнику был необходим навык молний, поэтому Электро записал копию своего навыка, после чего мы с ним скинули в карту ОС, чтобы сделать наполнение максимальным. По итогу у Электро не осталось ничего, а у меня было ещё (13/180). После изучения навыка двойник стал моей идеальной копией. Ну по крайней мере для тех, кто будет смотреть со стороны. Мы друг друга могли спокойно различать. Подумав я решил немножко рискнуть и изменить план слегка. Удалив из слота личины внешность того бандита, что приезжал ко мне с Ваней, я скопировал Электро, а затем это сделал и двойник. Для простоты он перенял вместе с внешностью и имя Макс. А я же стал идеальным двойником Электро. Оставалось лишь решить вопрос со снаряжением. Всю свою одежду я передал Максу, а сам надел запасной комплект игрока. Дар Одина и еще один меч E-ранга достались Максу, вместе с этим он получил две карты стазиса. На случай если меня ранят и придется спасаться. Для себя я подобрал топор E-ранга, который был у одного из архонтов. Если не изменяет память, то этим архонтом был мертвый из второй встреченной двойки. Рудан кажется. Впрочем это уже неважно. Теперь мы были относительно готовы новым столкновениям.
Приложение 3
Таблица персонажа
Адам
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-??.
Истинное имя: Виктор Борисович Серов(скрыто).
Возраст: 28 лет.
Раса: человек(91%).
Пол: мужской.
Уровень: 9(13/180 Очков Системы).
Доступно: 13 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 6/10.
Ловкость: 6/10.
Интеллект: 8/10.
Живучесть: 6/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 9/10.
Удача: 10/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10.
Дополнительные параметры:
Эфир: 9/10.
Мудрость: 7/10
Инстинкты: 3/10
Свободные очки: 3.
Производные параметры:
Эфир: 999/999
Мана: 799/799
Навыки Системы:
Игрок (D, 1/1):
— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).
— Справка (D, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
— Стрельба из лука (F, 4/5).
— Владение глефой (F, 4/5).
— Владение мечом (F ,1/5).
— Владение топором (F ,3/5).
— Владение копьем (F ,3/5).
— Владение булавой (F, 3/5).
— Рукопашный бой (F, 1/5).
— Метание снарядов (F, 1/5).
Второстепенные:
— Медицина Земли (F, 1/5).
— Язык гоблинов (F, 1/1)
— Баллада об Эфирном Ветре (F, 1/5)
— Предание об Изначальной Воле (F, 1/5)
— Базовая артефакторика (F, 1/5)
— Рунные знаки Воли (F, 1/5)
— Базовое сопряжение (F, 1/5)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Базовая гравировка (F, 1/5)
Особенности:
— Электрокинез (D++, 1/5).
— Эфирный бассейн (F, 1/5) — дает единицу эфира за каждый уровень.
- Предыдущая
- 53/91
- Следующая

