Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 54
— Чувство Эфира (E-, 1/1) — позволяет ощущать эфирные потоки.
— Малый магический дар (F, 3/5) — дает единицу мудрости за каждый уровень.
— Чувство маны (E-, 1/1) — позволяет ощущать магические потоки.
— Разделение сознания (E+, 1/5) — позволяет создавать дополнительные потоки сознания.
— Магическая регенерация (E+, 1/5).
— Осушение (E, 1/1).
Навыки Е-ранга:
— Идентификация (E-, 1/5) — позволяет определять свойства предметов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Оцифровка (E, 1/5). - позволяет превращать обычные вещи в системные. Расходует энергию и требует концентрации
— Шокер(63%) (E+, 1/5) — позволяет оперировать электричеством. Вы можете генерировать и поглощать заряды.
— Невидимость (E, 1/5) — создает маскировочное поле вокруг игрока.
— Личина (E, 1/5) — защищает от сканирования, позволяет подменять отображаемую информацию и принимать чужие облики. накладывает ограничения.
— Поиск Миссии (E, 1/5).— позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: Месяц.
— Левитация (E, 1/5). - позволяет перемещаться расходуя ману.
— Великое Исцеление (E, 1/5). — позволяет залечивать любые повреждения в организме. Действует только на людей.
— Контроль эмоций (E, 1/5) — позволяет контролировать свои эмоции. Не отключает их полностью, но не имеет негативных последствий.
— Контроль боли (E, 1/5). — позволяет контролировать ощущение боли от рецепторов организма. Не отключает полностью, но не имеет негативных последствий.
— Телекинез (E, 1/5) — позволяет поднимать и управлять предметами в радиусе трех метров от пользователя. Не более 2-х предметов, рассеивает внимание, сложно удержать контроль.
— Эфирная шкатулка (E, 1/5) — позволяет создавать пространственный карман размерами 0.2м×0.2м×0.2м
— Эфирная пелена (E, 1/5) — позволяет скрыть ваше намерение от врагов.
— Двуединство (E+,1/5) — позволяет создавать двойника с помощью эфира.
— Мгновенная смерть (E, 1/1) — позволяет добровольно умереть, не дожидаясь, пока тебя пустят на опыт.
— Чутье (E, 1/5) — позволяет чувствовать ближайший источник опасности
— Бэкап (E+,1/5) — позволяет в случае гибели носителя откатывает тело на состояние, в котором оно находилось пять секунд назад.
— Поиск жизни (E, 1/5). - позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.
— Сон провидца (E+,1/5) — позволяет видеть возможные варианты будущего через сновидения.
Достижения и титулы:
— Ищущий покровителя - у вас нет покровителя и вы можете стать последователем любого бога
F-ранг:
— Малый магический дар (F, 1/5) 23 шт.**
— Семя Воли (F, 1/5) **
— Система циркуляции Ци (F, 1/5) 12 шт. **
— Малый Очаг Чакры (F, 1/5) 9 шт. **
— Малый Сосуд Вечности (F, 1/5) **
— Копье - 15 шт **
— Меч — 18 шт **
— Алебарда - 2 шт **
— Палаш - 1 шт **
— Глефа - 4 шт 1+2**
— Посох - 1 шт **
— Булава - 5 шт **
— Шпага - 2 шт **
— Кинжал - 3 шт **
— Топор - 3 шт **
— Неинициированная оружейная карта - 17 шт. **
— Длань бойца **
— Пустая карта навыка. Насыщение: 9/10
— Пустая карта навыка. Насыщение: 9/10
— Пустая карта навыка. - 54 шт.
— Язык гоблинов (F). Насыщение: 2/10**
E-ранг:
— Поиск Жизни (1/5) - 2 шт **
— Карта Раба(пустая) - 23 шт.
— Карта Раба - 7 шт.
— Бесплотность (1/1)
— Дар Одина
— Артефактный резец **
— Короткий меч
— Пустая карта навыка. - 18 штук
— Комплект лучника: возобновляемый колчан (Е), Композитный лук (-), кольцо лучника (-), запасная тетива (-). 2 шт
— Комплект лучника: возобновляемый колчан (Е), Арбалет(-), кольцо лучника (-), запасная тетива (-). 3 шт
— Кровь громовой обезьяны (E, 1/1)
— Хватка хвостом (F, 1/5)
D-ранг:
— Карта стазиса(пустая) - 4
— Карта стазиса - 10 шт. (5живых и 3 мертвых архонтов и 2 мертвых эльфа)
Прочее:
— Филактерия **
— Камень души (пустой)3 шт. 2+1**
— Меч воина Ы (F-,) - 4 шт.**
— Меч рыцаря Ы (D-,) - 1 шт.**
— Пространственное кольцо (E, 0/100 ОС) - 2 шт. 1+1**
— Пространственное кольцо (D, 0/1000 ОС) - 1 шт.**
— Пространственное кольцо (D, 0/1000 ОС) - 1 шт.
— Пространственный браслет (D, 944/1000 ОС) - 1 шт.**
— Карта города гоблинов Сар (плохое качество) **
— Сумка работорговца (C, 1/7) — 2 шт. 1+1***
— Сумка контрабандиста (D, 2/7) — 1 шт.
— Сумка контрабандиста (D, 1/7) — 4 шт. 1+3**
— Сумка мародера (E, 1/7) — 7 шт.5+2**
— Сумка мародера (E, 3/7) — 1 шт.**
— Бездонная сумка (F, 1/7) — 5 шт.
— Кристаллы Маны - приблизительно 97 штук, средний объем одного кристалла от 2700 до 2900 единиц маны.
— Кристаллы Воли - приблизительно 95 штук, средний объем одного кристалла от 3200 до 3300 единиц воли.
— Фляги — 82 штуки (Большая часть пустая) 7+75**
— Комплект игрока — примерно 32 неполных комплекта.**
— Оцифрованный травматический пистолет на 10 патронов
— Оцифрованный магазин для пистолета - 2 штуки
— Оцифрованная пачка на 20 патронов - 2 штуки
— Комплект боевого снаряжения с наемников, что были с Аркадием - 6 шт.**
— Трофейное оружие с бандитов.
** - предмет находится в Личной Комнате.
*** - привязка к другому игроку
Глава 17
Мы успели завершить всю подготовку перед окончанием дежурства Спартанца. Решив попытаться собрать побольше информации, я отправил Макса и Электро на дежурство вместе, таким образом мой номер оставался свободным и это давало возможность Спартанцу переговорить с остальными и сообщить им о планах Рамзеса. Оставалось лишь ждать. С помощью нашей с Максом связи я видел и слышал всё то же что и он, поэтому для меня не стало сюрпризом то, что Спартанец отправился отдыхать в мою номер. Тот зайдя в номер осмотрелся вокруг, а затем направился в ванную комнату. Пробыв там минут двадцать, он вышел оттуда и затем покинул номер. Макс видел как он направился в комнату к Феликсу, а затем и к Грозе. После чего они втроём направились обратно ко мне.
Запустив перед собой в номер Феликса и Грозу, Спартанец остановился и посмотрел в сторону Электро и Макса. После чего зашёл и запер за собой дверь. И выдохнув начал разговор.
— Думаю вы уже получили задание от Геры, чтобы помогли мне. Я сейчас всё вам объясню. Она заключила союз с Сетом. Целью союза является пленение Макса и Валькирии. Боги решили их поделить между собой. Так как больше людей для плана предоставляет Сет, то и ему должен достаться Макс, а Валькирия соответственно Гере. Сначала мне было поручение от Геры. Я должен был просто передать всю информацию по этим двоим Рамзесу, это младший жрец Сета. А дальше у меня был выбор. Или помочь им выполнить задание и получить награду от Геры и часть вещей Макса. Или же просто не мешать им и не сообщать Максу и Валькирии ничего. - начал он свой увлекательный рассказ. А я старался не упускать никакой информации.
— Это опасно. Мы все видели что Макс сделал с отрядом американцев. Он не убил их лишь потому что не захотел. А это значит что он очень силен. Я не хочу рисковать своей жизнью попусту, - высказал свои опасения Феликс. А Гроза поддержала его.
— Я тоже не хочу бесславно сдохнуть в бессмысленном бою. Но у нас есть шансы и весьма хорошие. Полчаса назад от Геры пришло новое задание. Суть простая. Мы помогаем отряду Рамзеса и кроме половины вещей Макса, мы получим ещё всё снаряжение Валькирии. А так же она выдаст нам по одному навыку E-ранга на наш выбор. Поэтому думайте теперь сами. Мне нужно знать могу ли я на вас рассчитывать. И разумеется вам нельзя ничего сообщать этим двоим. - пояснил Спартанец суть своего задания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Это всё очень интересно, но в твоих планах не хватает двух важных моментов. Что насчёт Мигеля и Электро? Они же не будут просто смотреть и ничего не делать. - высказала мои мысли Гроза, сама того не осознавая.
- Предыдущая
- 54/91
- Следующая

