Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус - Страница 26
Марвин же просто наигрывал какую-то бодренькую мелодию, повышавшую скорость атаки. Кажется, это было что-то из “Scorpions”. Парень явно фанат рока. Мелодия довольно ощутимо помогала, по крайней мере мне точно. Я атаковал гораздо быстрее, и, как следствие, получал еще больше Крови, усиливавшей меня. Замкнутый круг.
Особо интересной добычи со стражей не выпало: с десяток золотых монет и никому не нужный хлам наподобие ржавых мечей и старых костей. Один меч мы, все же, взяли. В качестве сувенира, так сказать. По преждевременной договоренности, вся добыча сгружалась в инвентарь Шреда, а потом, после прохождения, делалась между всеми: способ старый и проверенный.
Вернёмся к боссу. Нашими противниками на этом этапе была стража. Обычные люди с обычным оружием, только мертвые. Причём, почему-то, без какой-либо поддержки, но это в данный момент не важно. Блокнот, в котором я описывал для себя этот данж, подсказывает мне, что боссом сейчас будет Капитан Стражи. Внезапно, да?
— Так, слушайте меня! Босс — Капитан Стражи. Сильный урон по одной цели, слабое постоянное АоЕ, то есть урон по площади. Две фазы, во второй фазе урон по одной цели уменьшается, а АоЕ-урон повышается. Теперь — по тактике. Шред, держи его на себе и принимай удары на щит. Некоторые его атаки пробивают щит и серьёзно его повреждают, поэтому эти атаки ты будешь пропускать. Акси, в самом начале боя включай малую ауру регенерации жизни. По команде "Раз!" Шред опускает щиты, по команде "Два!" ты восстанавливаешь ему здоровье. Дальше. Марвин, играешь регенерацию выносливости. Харуби, пробей его быстрым и дурманящим ядами, потом вешай кровотечение. Онф, перед боем навесь на Шреда "Преграду", потом просто наноси урон. Если будешь использовать мощные атаки — предупреждай заранее. Гросси, ты призываешь двоих Орков-Крушил, одного Орка-Стража и Орка-Шамана. Страж — дополнительный танк, один Шаман ускоряет ему регенерацию выносливости. Крушилы — дополнительный урон, второй Шаман лечит всех. Всем всё ясно?
— Да, командир! — хором ответили они. То есть, ответил-то каждый по-своему, но вместе всё прозвучало именно так.
— Тогда идём. Он должен спрыгнуть с балкона на втором этаже.
— А в какую комнату ведёт этот балкон? — спросил любопытный Онф.
— Не знаю. Можешь бросить туда какую-нибудь метку. Будем проходить мимо — узнаем.
— Ок, — мой ответ его не удовлетворил, но другого у меня не было. Мне это было неинтересно…
Мы выстроились стандартной «пирамидкой» — впереди танк, сзади бойцы, потом лекарь. Другим построениям я их пока не учил, хотя, возможно, мои товарищи их знали. Но использовать что-то непроверенное в серьезном бою — риск. Когда наша группа приблизилась, на балконе второго этажа действительно показалось движение. Закованная с ног до головы в сталь фигура с громким лязгом спрыгнула на землю, приземлившись на полусогнутые ноги.
— Нарушители! Как вы смеете вторгаться на эту территорию?! — послышался из-за забрала крик.
— Моя крушиииить! — истошно заорали орки и бросились в бой. Надо сделать выговор Гросси: нельзя посылать монстров вперед танка, могут случиться очень неприятные ситуации. Мы кинулись на помощь оркам.
Шред с разбегу врезал по боссу обоими щитами сразу, отчего тот отлетел назад и мгновенно забыл про орков. Капитан встал и снова бросился в бой, но в него ударил потрескивающий луч холода — в дело вступил Онф. В сочленение доспехов вонзился возникший из ниоткуда нож — Харуби тоже не спал.
Бой с боссом прошёл настолько идеально, насколько вообще это было возможно со средне сработанной группой. Рассказывать о нём абсолютно нечего, кроме того, что на бой у нас ушло пять минут. Спустя эти пять минут с момента начала боя проход в сам дворец оказался свободен. Капитан Стражи издал предсмертный хрип и затих, упавшее тело окуталось серебристым свечением: босс оставил после себя ценную добычу. Я запустил руки прямо в ставшее нематериальным тело. Тааак, что тут у нас? «Шлем Капитана» — тяжелый, металлический, смахивающий на ведро с забралом, просто шлем с хорошими характеристиками, никаких бонусов. «Ключ Айрен Ланда» — тяжелый железный ключ на цепочке, амулет на шею, усиливал магию порталов и с шансом 1 % мог открыть любой замок. Абсолютно любой, от деревенского сарая, до сокровищницы эльфийского короля. Если шанс не срабатывал, ключ рассыпался в пыль. Даже не знаю…Последний предмет экипировки — «Глазная повязка Капитана» — усиливает урон из невидимости и дает какой-то бонус к обнаружению. 38 золотых монет, всем поровну. «Дневник стражника» — потрепанная книжица, исписанная корявым почерком. Однозначно в клановую библиотеку. Не очень густо, но ведь это лишь первый из десяти боссов. Я закончил осмотр содержимого.
Примерно тогда же произошло то, чего я ждал с самого нашего появления в данже. Колокольня, стоящая позади дворца около небольшой церквушки, огласила округу глухим звоном колокола. Воздух как будто сгустился, а ветер донёс до нас призрачный шёпот:
— Страж Айрен Ланда откликнулся на зов!
Интересная идея для оповещения о том, что нашёлся игрок, желающий сразиться с нами. Но вот почему только один? Либо идиот, либо хардкорщик, причем второе гораздо вероятнее. К сожалению…
Но думать об этом игроке я буду тогда, когда его увижу. Кстати, вспомнил ещё одно правило "кодекса чести" местных ПвП-шников: никогда не нападать исподтишка. Если ты тихушник, крикни что-нибудь, что продемонстрирует твоё присутствие, но не нападай на неподготовленного врага. Так что беспокоиться не о чем. Да и вряд ли это тихушник — у них есть много других способов для ПвП, не столь требовательных к понятиям "чести". Нет, "кодекс" чтить вовсе не обязательно, но тех, кто его не соблюдает, не уважают даже другие "защитники". А это порой чревато. Сам видел.
Мы вошли в замок через невысокий арочный проем, который раньше, видимо, предназначался для прислуги. Дальше тянулся коридор, заполненный битым камнем, плитка на полу растрескалась, а света не было вовсе.
— Акси, свет! — скомандовал я.
Акси подняла ладони вверх, и они засияли ровным голубоватым светом, отогнавшим сгущавшиеся тени. Заклинание неслабо потребляло ману и требовало поддержания, так что, пока не появится свет, мы остались без лекаря. Но боссов в темных коридорах не водилось, а с остальным мы должны справиться и сами, иначе грош цена нашей группе.
Пройдя по несколько раз повернувшему коридору до конца, по пути отговорив любопытного Онфа сунуться в боковой проход и убив несколько спрыгнувших с потолка гигантских пауков, мы попали в огромный зал, который, видимо, использовался для ожидания посетителями. Попали мы, правда, с бокового входа, а не с центральных дверей. Спросите, почему? Да, можно было бы и так: было бы гораздо пафоснее, но не в пример сложнее: там бы нас ждал кое-кто посложнее пары пауков. Зал был довольно пустынен, а живых существ тут не было вообще. Сквозь непонятным образом уцелевшие витражи проникали солнечные лучи, в воздухе невесомо летали пылинки. Было оглушительно тихо. Единственное, что вносило разнообразие — это обилие различных символов, намалёванных тут и там на стенах, полу и даже на некоторых столах. Некоторые из этих символов были рунами-ключами — если подойти к ним на расстояние трёх метров (специально считали ещё лет пять назад), то такие руны призывали демона, тип которого зависел от руны. Насколько я помню, длинные руны соответствуют демонам-танкам, круглые — магам или стрелкам, а настенные пентакли — демоническим лапам-ловушкам. Интересная идея, должен отметить.
— Онф, бей по пентаклям на стене. Вылезающих рук не бойся.
— Что? — голос мага немного дрогнул.
— Не бойся! Ох… Шред, стань перед Онфом и поставь щиты так, чтобы он мог бить через них.
— Спасибо! — голос ледовика сразу повеселел. Чего он этих лап боялся?..
Глава 13. Стражи Айрен Ланда: … и неместные
Айрен Ланд , подземелье
- Предыдущая
- 26/73
- Следующая

