Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус - Страница 27
Козлопикские Горы
Вот так, отстреливая эти лапы ледяными стрелами и обходя остальные руны, мы добрались до Танцевального Зала. По крайней мере, так он назывался официально. Здесь давно уже никто не танцевал.
Боссом должен быть демон, если исходить из наполнения предыдущего зала. В списке демон только один.
— Итак, следующий босс — Безумный Звонарь. Он — демон. Гросси, с тебя два Хранителя Древних и один Обращённый Хранитель Древних, потом стой и не отсвечивай. Все — чистый урон. Онф, замедляй его. Попробуй заморозить его руку с колоколом — это возможно и очень полезно. Харуби, дурманящий и быстрый яды. Шред, сам босс не бьёт, но активно призывает демонов. Демонов ближнего боя нужно танчить, маги выбирают цели случайно, поэтому просто глуши их. С призываемыми буду разбираться я. Марвин, усиливаешь Акси и по команде даёшь "оглушающий аккорд" (была у него в арсенале такая штука). Акси, на тебе, помимо танка, залечивание магического урона. Способности самого босса — призыв с помощью колокола, оглушающий звон и убийственный звон. Оглушающий звон готовится пять секунд, звук глухой и монотонный, глушит на 5 секунд. Убийственный звон — три секунды, звонкое звяканье. При призыве от колокола отходят энергетические линии к местам, где появятся демоны. Под линии не попадать — урон смертелен. Акси, перед оглушающим звоном кидай на всех ХоТы. Вроде всё… Поехали!
Безумный Звонарь мне нравится. Босс несложный и довольно интересный, но требовательный к танку и лекарю. Некоторые берут с собой двух лекарей, чтобы быстрее залечивать раны после оглушений и заклинаний. При правильном следовании тактике мы должны справиться и так. Акси, вроде бы, хороший лекарь, поэтому за наших я сильно не беспокоюсь. Лишь бы она не «уронила» себя. Бывало такое в моей практике, когда хил увлекался лечением союзников, переставал следить за собой и умирал. Один раз я из-за этого остался один против босса на последней фазе.
Выглядит босс гораздо интереснее Капитана. Что из себя представляет капитан стражи? Просто вояка в мощных доспехах, с неплохим оружием, артефакты. Звонарь — демон, а над их обликом разработчики потрудились на славу. Босс представлял из себя семиметровой высоты громаду с зубастой пастью, длинными ногами и короткими руками, которые держали двухметровый колокол. На колоколе — множество засечек, какие-то пульсирующие руны, язык колокола горит тёмным пламенем.
Первые 20 % здоровья босса кончились быстро — маги не успевали применять свои заклинания, а бойцы были слишком слабы, чтобы пересилить лечение от Акси. Кроме того, по мановению ее руки, возле босса появился «рунический круг», исцелявший всех, кто в него станет. Но на восьмидесяти процентах начиналась вторая фаза, на которой босс начинал оглушать, а маги начинали применять новое очень мощное заклинание. Пару раз мы специально затягивали эту фазу босса, чтобы нафармить с магов свитки с этим заклинанием — "Огненным Порталом". В лапах мага-демона оно призывало случайного демона, которого потом взрывало, нанося урон в размере от 500 до 4000 единиц в зависимости от демона. В руках мага-игрока разброс урона был примерно от 500 до 1000 при сопоставимых характеристиках мага, использующего это заклинание. Всё равно заклинание довольно ценное.
Эта фаза длилась до 20 % здоровья босса. Как ни странно, на этой фазе моей нынешней группе было даже проще — маги кастовали это заклинание очень долго, поэтому Марвин прерывал их своим оглушением, а дальше я очень быстро их добивал. Иногда Онф или Харуби подкидывали заморозку или дурман соответственно, что тоже не очень хорошо сказывалось на магических способностях демонов. Я метался из стороны в сторону, тренируя «сдвиг» и разрубая демонов на части. Я бил одного, бросался стрелами в другого, на третьем накапливалось «вскипание крови», потом я смещался, добивал еще одного и так постоянно… При этом нужно было активно следить за показателями всей группы и своевременно давать указания: бросалась в глаза явная неслаженность, ребята, порой, совершали ошибки на ровном месте.
А вот на последней фазе стало, наоборот, хуже. Убийственный Звон на этой фазе убивал всех демонов, которые выживали, и взрывал их, нанося дополнительный урон. И вот ЭТО уже было проблемой. Я один не мог успеть добить всех демонов, а Шред уроном не отличался, поэтому на первом же Звоне едва не "улетел" от урона самого Звона и десятка взрывов "ближников", которых я не успел остановить. Хорошо, что Акси додумалась кинуть на нашего танка "сейв", который не только не дал ему умереть, но и восстановил ему здоровье до половины. Вносим поправки:
— Марвин! Перед Убийственным Звоном глуши всех! Шред, глуши всех при первой же возможности и отбегай подальше, чтобы не задело взрывом!
— Понял! — крикнули оба, перебивая звяканье от следующего Звона.
Марвин сразу оглушил всех, Шред использовал Скачок от кольца, которое у него было, и все выжили. Хорошее кольцо у него. Надо самому таким прибарахлиться. Раз в полминуты позволяет переместиться на небольшое расстояние вперед — аналог моего «сдвига», только не требующий затрат ресурсов. Для танка, особенно с невысокой мобильностью, очень полезно.
В конце концов, босс «отдал концы» и поделился с нами плодами своей нелёгкой боссовской жизни. В рюкзак Шреда отправились три свитка "Огненного Портала" и три Колокольчика Безумца. Кроме того, я отдал ему на хранение Браслет Звонаря, который периодически "звонил", оглушая всех вокруг, и Чадящее Лезвие — меч, похожий на прогоревший факел, который не горит, а только чадит. Гросси получил с демона просто царский дроп — три карты с демонами. Две "десятки" и "валет". Я даже отбирать их не стал, никому больше они точно не были нужны. Согласно таблице дропа, которая у меня была, это соответствовало двум Старшим Демонам-Рогачам — средней силы танки, умеющие наносить урон вокруг себя и очень далеко прыгать — и Пламенной Демонессе — демонессе-колдунье с огненной магией. Колоды на демонах у Гросси не было, но появился отличный повод её собрать.
Добыча была гораздо богаче и интересней, чем с первого босса, но нам нужно было двигаться дальше. Следующий зал встретил нас кучкой призраков, кружащихся в диковинном танце, паутиной (обыкновенной, без свойств) и несколькими кучами битого камня. В стене было несколько дыр, которые, кстати, было видно со двора. Призраки хлопот не доставили, получая урон не хуже материальных существ. Я уже хотел скомандовать продвижение в следующий коридор, оставалось еще шесть боссов (еще одного мы пропустим, время не резиновое), когда позади раздался стук. Будто деревом о камень. Я обернулся. В зале стоял игрок. Двухсот девяностый уровень, в левой руке посох, на поясе — ножны с мечём. Простая кожаная броня, плащ, рядом с мечём — книга в темном переплете, подвешенная на цепочку. Значит, всё-таки хардкорщик.
— Разбиться на пары и рассыпаться. Марфин к Шреду, Онф к Гросси, Акси со мной. Харуби, ты сам, измотай его. Гросси, не дай Онфу умереть. Поехали!
Мы рассыпались по залу парами. У продолжившего стоять игрока не было шансов, кем бы он ни был. С такой разницей в уровнях один против семи — не расклад, а приговор. Правда, если он сильный игрок, мы вполне можем потерять одного — двоих игроков. Только бы он не…
— Я прошу поединка! — его голос раскатился по всему залу подобно грому.
Твою дивизию! Мы все замерли, только невидимый Харуби продолжал заходить ему за спину. Он потребовал поединка. Один на один. Да, был в местном неписанном кодексе этикета и такой пункт. Правда, пользовались им нечасто: все, как правило, знали, на что шли. Он был более распространен в тех случаях, когда группа защитников или группа проходящих не были уверены в себе. По тому же кодексу, проигравшие должны были уйти. И если для захватчиков это было всего лишь моральным унижением, то проигравший защитник получал дебафф на сутки, причем достаточно неприятный. А сейчас, я думаю, игрок, вполне справлявшийся с группами новичков, увидел перед собой сильных соперников и понял, что проиграет.
- Предыдущая
- 27/73
- Следующая

