Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус - Страница 25
— А, так вот в чём подвох! Наш сиятельный лидер хочет, чтобы мы помогли тебе добыть второй предмет сета, так? — не то, чтобы я был против, просто захотелось сразу расставить все точки над «и».
— Да, именно это он и хотел. А вот предмет, который начинает квестовую цепочку на инструмент, — ответил он и протянул мне необычного цвета жемчужину…
Глава 12. Стражи Айрен Ланда: местные…
Айрен Ланд, подземелье
Козлопикские Горы
Мы стоим перед воротами Айрен Ланда, одного из известнейших подземелий в игре. Некоторые группы «хардкорщиков» даже соревнуются между собой в скоростном прохождении этого данжа на 100–150 м уровнях при среднем в 200…
Впрочем, это сейчас не моя забота. Сейчас мне нужно пройти данж самому со своей группой. Хорошо, что я прекрасно помню расположение комнат. Теперь нужно просто вынести максимум боссов, затратив минимум времени. Прекрасная проверка на сплоченность, которая позволит выявить недостатки нашей группы, а такие обязательно будут.
Кстати, с боссами здесь реализована ещё одна интересная «фишка». Количество боссфайтов в этом данже постоянно — всегда 10 боссов, включая опциональных. Но вот всего боссов — около 40. Для каждой группы, входящей в замок, генерируется свой собственный данж со своими десятью боссами из сорока. Каждому боссу соответсвует определённый набор мобов, поэтому, в принципе, угадать босса можно ещё на подходе, просто для этого знать их нужно идеально. Ну, или воспользоваться записями во встроенном дневнике. За время, пока я был лидером группы раньше, мы этот данж выносили несколько десятков раз, добывая различные ингредиенты для крафтеров. Наловчились так, что могли пройти впятером. Но это было давно…
Итак, пройдя сквозь портал, мы оказались перед воротами замка Айрен Ланд. Восьмидесятиметровая громада из молочно-белого камня возвышается прямо за над нами, от входа нас отделяет десятиметровая крепостная стена с огромной железной решеткой. Стена густо увита плющом, местами кладка начала разрушаться, но она все еще крепка. Решетка опущена. Пройти внутрь можно только одним способом — пройти катакомбы под стеной, убить босса катакомб, подняться на первый этаж стен и выйти во двор ко второму боссу и двум стражам, охраняющим рычаг, открывающий ворота. Но нам было проще — с нами Шулер.
— Гросси, доставай двух стервятников и прикажи им атаковать стражей.
— Понял, — отозвался он и выполнил команду.
Невероятным образом в руках у Гросси очутились два зеленых картонных прямоугольника. Он картинно бросил их в воздух, карты вспыхнули и рассыпались пеплом, а перед нами появились и взмыли в небо две уродливые птицы 243 и 244 уровней. Они быстро набрали высоту и камнем спикировали на стражей. Сработали "Удар с Небес" и критическое попадание в голову. Вот уж чего не ожидал! Стражи мгновенно лишились половины здоровья.
— Марвин, играй что-нибудь, повышающее урон! Акси, набрось на них ХоТы!
Гитара Марвина исторгла из себя ужасные звуки, которые вскоре превратились в агрессивную, но всё-таки мелодию. Уведомление о повышении урона я проигнорировал. На руках Акси вспыхнули синеватые руны, которые тут же превратились в облачка тумана. Туман окутал раны птиц, здоровье небольшими скачками поползло вверх.
Но стражи не собирались сдаваться просто так. Один из них, вооружённый булавой и щитом, прикрылся и пытался контратаковать. Второй, с двуручным мечом, защититься особо не мог, поэтому контратаковал практически сразу.
— Гросси, командуй небольшой подъём! Онф, заморозку!
— Ок! — ответили оба.
Стервятники поднялись на небольшую высоту, а Онф, подойдя ближе, использовал "Круговую Заморозку". Стражи замерли, но уровень агро не потеряли.
Стервятники продолжили набор высоты. Я боялся, что агр слетит и мобы отхилятся. Боялся зря, Гросси просто хотел повторить "Удар с Небес". Повторил. Между прочим, успешно — стражи умерли.
— Молодец, Гросси! В следующий раз учитывай, что агро может слететь при подъёме. А теперь командуй им дёрнуть рычаг.
— Понял. Спасибо!
Повинуясь жесту Шулера, стервятники набросились на рычаг и всё-таки пересилили его, прежде чем растаяли облаком дыма. Вот было бы неприятно, если бы хилые птицы не смогли сдвинуть тугой запорный механизм. Но физика реального мира здесь ничего не значит, так что мой план сработал: решётка начала медленно подниматься. Наконец, она поднялась достаточно, чтобы мы смогли пройти под ней, что мы и сделали.
Перед нами раскинулся крепостной двор. Могучие стены нависали над нами, а светлая громада дворца с множеством высоких шпилей, богато украшенных пилонов и красивых статуй внушала трепет и уважение. Казалось, хозяева замка по непонятным причинам просто ушли, оставив после себя хозяйство и утварь. Но это было не так. Хозяева остались здесь, как и их слуги. Они все давным-давно мертвы, но продолжают стеречь спрятанные внутри сокровища и знания. На втором этаже, казалось, произошел пожар: каменная кладка вокруг нескольких высоких окон была угольно-черной. Когда я оказался здесь в первые, я так и подумал. А потом заметил одну маленькую деталь: стена была покрыта не только копотью, но и изморозью, хотя день стоял теплый и солнечный. Лучи солнца частично проникали во все окна и пустые проемы. Кроме тех самых окон второго этажа. Там угнездилась скверна.
Впрочем, мне это было уже знакомо, поэтому я одёрнул засмотревшихся на хозяйственные постройки внутреннего дворика камрадов, переведя их внимание на приближающийся к нам патруль стражи:
— Не отвлекаемся! Шред, сагри их! Харуби, в инвиз! Марвин, баффай его! Онф, замедляй мобов! Гросси, ты пока откатываешься.
Манера Шреда агрить противников приводила меня в умиление. По крайней мере, брошенную мной фразу "представь, что ты гопник" он понял чересчур буквально. Вот и сейчас:
— А ну па-а-адашли!!!
Косить под гопника получалось плохо, но забавно. Работало, впрочем, безотказно. Стражи оскорбились и, взяв копья наперевес, двинулись на него. Потом ИскИн всё-таки вспомнил, зачем он здесь работает, и стражи с криком "Тревога! Нарушители!" использовали способность "Рывок". Расстояние между ними и нашим танком сократилось, но копья, на которые его планировалось насадить, лишь впустую чиркнули по выставленным углом щитам.
Основной ударной силой этой схватки я планировал сделать Харуби, поэтому и скомандовал Марвину усилить его. Если Шред не потеряет агро, то Харуби из невидимости так и не выйдет, что значительно повысит его урон. Всем остальным, кроме Гросси, в этом бою предстоит роль поддержки. Включая меня. Впрочем, мне всё-таки придётся подключиться к резне…
На бой со стражами мы потратили минуту. Неплохо. Все поняли, что от них надо, и самодеятельностью не занимались. Шред месил противников ударами огромных щитов, Харуби почти постоянно оставался невидимым. Отдельно упомяну Акси: я раньше не имел дела с рунными жрецами, так что её манера лечения была для меня в новинку. По мановению её рук на земле возникали светящиеся синим огнем пентаграммы и прочие подобные рисунки — площадное лечение. Иногда это были ловушки, замедлявшие попавших в них монстров, но ими она практически не пользовалась. Когда требовалось подлечить одиночную цель, вокруг ее рук загорались в воздухе объемные фигуры, знаки и тому подобное, не разбираюсь в этом. Так вот, в таком состоянии она могла выпускать из рук копья сияющей синей энергии, лечившие цель.
Онф, медленно перемещаясь, расстреливал врагов, как в тире, сосульками длиной сантиметров в тридцать. Один раз он проявил инициативу и бросил в особо резвого стража размытый сгусток морозного воздуха, заставивший того застыть на несколько секунд. Постепенно вокруг мага льда воздух становился холоднее. Это было следствием связки нескольких специфических заклинаний и умений, одно из которых позволяло превратить этот воздух в поток ледяного ветра, накладывавший не очень мощный ДоТ. Это, как и в случае с Акси, были не все заклинания из его арсенала, но другого сейчас и не требовалось.
- Предыдущая
- 25/73
- Следующая

