Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 9
Из полезного в карте остался лишь Возобновляемый колчан (E).
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Возобновляемый Колчан
Материал: дерево, кожа.
Класс: E.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
— Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Вместимость: 9/20 стрел.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И вот это уже выглядело многообещающе. Если, вместо кривых гоблинских стрел, положить сюда нормальные земные, то будут весьма неплохие шансы перейти на дальний бой и грести опыт лопатой.
Отложив карту в сумку, я перешел к остальным находкам. А это были три полных комплекта игрока, кроме сумок. Их похоже сразу объединили. Одежда выглядела плачевно, повсюду были прорехи и следы от крови. Видимо владельцы не горели желанием расставаться с ними. Но им не повезло.
Из оружия была та самая булава, которой орудовал гоблин, а так же посох и пара необычных кастетов...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Булава Системы
Ранг: F.
Материал : оружейная сталь.
Длина: 0.8 м.
Вес: 2 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Посох Системы
Ранг: F.
Материал : оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2 м.
Вес: 1.5 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Кастеты бойца
Ранг: F+.
Материал : оружейная сталь, кожа.
Вес: 0.25 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
— Индивидуальное. Создано под владельца
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Больше всего выделялись эти странные кастеты. Во первых ранг у них был выше, не F а уже F+. Не знаю что он дает, но думаю разница должна быть не только в плюсе. А во вторых в описании говорилось, что оружие сделано под заказ. Это за какие же заслуги Система так расщедрилась, что сделала оружие под заказ. Или же у нее просто не оказалось нужного аналога в закромах.
Как бы там ни было, человек был с фантазией. Кастеты напоминали мотоциклетные перчатки без защиты пальцев. Матово-черная сталь, которая закрывает тыльную часть ладоней полностью, частично переходя на внутреннюю часть и по четыре кольца с выступающими шипами на каждую руку.
Вместе с оружием лежали две карты...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Владение булавой.
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению булавой.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Насыщение:
3/10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Рукопашный бой.
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя основам рукопашного боя.
— Минимально адаптирует организм под выбранный стиль боя.
Насыщение:
5/10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Из имущества гоблинов опять оставил только еду. Часть системных фляг уже опустели, а часть была опустошена на половину. Я решил слить всю воду в одну флягу, по итогу у меня на руках оказалось 3 полных фляги, одна половинчатая, и остальные были пусты.
Я продолжал сидеть и ждать конца миссии. От скуки опять начал изучать интерфейс, а затем посмотрел на счетчик...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Осталось игроков: 441/1000
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Судя по ощущениям прошла только треть назначенного времени, а люди продолжают погибать. Сколько же из нас сможет выжить? Двести человек или двести пятьдесят может быть.
Нога все так же болела, и мое состояние не улучшалось. А продолжать тут и дальше сидеть было опасно. Я решился рискнуть и вложить одно очко в живучесть.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Живучесть: (3/10)+1.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я уже после внедрения эфира догадывался, что Система любит боль, но я не представлял насколько.
Ощущения были очень неприятные. Приходилось терпеть боль, закусив лямку бездомной сумки, чтобы не раскрошить зубы.
Пришел в себя спустя время. Судя по картинке за окном, меня вырубило ненадолго. В теле еще оставалась легкая слабость, и кушать хотелось очень сильно. Живучесть поднялась на единичку, а боль в ноге прошла. Встал, закинул горсть орешков в рот и начал проверять реакцию ноги на легкую нагрузку. Боли не было. Значит повышение параметров действительно помогает. Но следует учитывать боль, которая идет в комплекте.
Когда более-менее пришел в себя начал думать, чем можно себя занять. Хотелось еще пойти дальше, но было страшно.
Стал думать над тем, чтобы поднять еще какой-нибудь параметр. Телесные сразу отмел. Терпеть боль сейчас не хотелось. А что насчет интеллекта и интуиции. До красивого числа интеллекту не хватало двух очков параметров, а интуиции всего лишь единичку. Оставалась еще и удача, но мне пока было грех жаловаться на нее, и так, только благодаря ней выживаю. Решено. Интуицию доведу до капа.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Интуиция: (9/10)+1.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внутри черепа словно возникла щекотка, продолжавшаяся на протяжении пары минут. Мурашки пробежали по всему телу. И это все? Что за подстава, Система? Откуда такой дисбаланс по ощущениям?
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Ваше понимание интерфейса Системы улучшилось.
Поздравляем! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Идентификация»(96%).
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Идентификация(96%).
Ранг: E .
Уровень : 1/5.
Внутренний номер : E6452732188.
Описание:
— Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.
— Для активации требует зрительного или физического контакта.
— Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр эфир.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Интересные плюшки подвезли. Работает на эфире. Вот и мой первый магический навык. Надо бы протестировать новый навык, вот только на чем?
На глаза сразу попалась фляга с водой, вот ее и проверим. Взял флягу в руки и Идентификация.
Возникло ощущение того что куда-то от меня уходит энергия, а затем...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вечная Фляга
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга новичка. Выходит в базовый комплект.
Свойства:
— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Весьма полезный навык, вот только не жрал бы он столько энергии. Ну ладно. Теперь появилась причина прокачивать эфир. Буду ходить и идентифицировать все вокруг.
- Предыдущая
- 9/91
- Следующая

