Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 10
Внезапно появилось смутное ощущение надвигающейся опасности. Так работает максимальная интуиция? Не совсем, эфир тоже стал утекать.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Эфир: 25/100
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ничего себе, значит есть от него толк, - мысленно отметил я и начал собирать вещи. Радоваться буду потом, а сейчас лучше валить отсюда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})***
Не знаю что это было, но интуиция успокоилась лишь после того, как я отдалился от "своего" дома на километр.
После этого я повернул в сторону центра города и начал туда двигаться.
Шел я так же, как и ранее, аккуратно перебегая от здания к зданию, стараясь быть максимально незаметным. Уже показалась высокая стена, похоже что разделявшая этот город на два кольца. А может колец и больше. Я уж было собрался поближе подобраться к стене и попробовать перебраться через нее, но тут интуиция неприятно кольнула. Полагаю мне там будут не очень рады.
Делать было нечего, времени до окончания миссии еще хватало, а стоять на улице было самым глупым решением. Поэтому я постарался опять прислушаться к своему чутью, чтобы понять, куда двигаться. Когда внятного ответа я не получил, решил сыграть в "горячо-холодно" и начал двигаться то влево, то вправо по десять-пятнадцать метров, пытаясь пот отголоскам интуиции понять где более безопасный путь.
В итоге решил воспользоваться "правилом лабиринта" и отправиться направо. По пути встречал умертвий-одиночек первого и второго уровня, это были бывшие гоблины.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Вы получили 4 ОС! (27/60)
Внимание! Вы получили 4 ОС! (31/60)
Внимание! Вы получили 8 ОС! (39/60)
Внимание! Вы получили 4 ОС! (43/60)
Внимание! Вы получили 8 ОС! (51/60)
Внимание! Вы получили 4 ОС! (55/60)
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Возникло обманчивое ощущение, того что я на прогулке, а опыт сам идет ко мне. И это было опасное чувство. И тут меня посетила догадка. Почему я до сих пор встретил только одно умертвие-человека, а гоблинов настолько больше? Точно не из-за того, что тут бегает какой-то некромант-расист, который предпочитает гоблинов. Может быть из-за этого гоблины и отрубали головы людям? Это мешает поднятию нежити. Хорошо, что я к этой мысли пришел сейчас, пока нахожусь в относительной безопасности.
***
Еще где-то полтора часа я продолжал движение в том же направлении. И за это время хорошо набил опыта...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Вы получили 4 ОС! (59/60)
Внимание! Вы получили 8 ОС! (67/60)
Внимание! Вы получили 4-й уровень! (7/80)
Дополнительно: Вам доступно 4 очка параметров.
Внимание! Вы получили 8 ОС! (15/80)
Внимание! Вы получили 4 ОС! (19/80)
Внимание! Вы получили 4 ОС! (23/80)
Внимание! Вы получили 8 ОС! (31/80)
Внимание! Вы получили 4 ОС! (35/80)
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Начинало темнеть и настало время искать для ночлега. Возвращаться обратно было глупо, как и соваться в каждый дом. Вдалеке виднелись два пробоя в стене и чуть правее от них были огромные ворота.
Двигаться внутрь города было опасно. Решил снова довериться чутью и повернул в сторону внешних стен.
Вдалеке послышались голоса гоблинов. Решил подкрасться поближе и попробовать набить еще опыта.
Это был отряд и весьма большой. Я насчитал порядка пятнадцати гоблинов, в основном это была мелочь первых трёх уровней, но вот пятерка выделялась сильно. Это был лидер непонятного уровня со свитой шестого-седьмого уровней. Они уже были в цельных доспехах и шлемах. Причем лидер заметно отличался от всех других гоблинов. Был крупнее, даже чуть выше меня ростом. Хотел было использовать Идентификацию (E), но чутье прямо завопило, предостерегая от такой глупости. Я был уверен в том, что сейчас встретил основную причину смерти большинства землян. Как минимум одну из этих причин.
Нужно было отходить, но рисковать выдать себя неосторожным звуком, было бы опрометчиво. Мне пришлость притвориться ветошью, и подождать пока отряд от меня не удалится на достаточное расстояние. А затем, для подстраховки, прождал еще полчаса. Не надо мне больше опыта. Лучше спрячусь в каком-нибудь здании и уже дождусь шанса свалить из этого чертового города.
***
Дом было трудно найти. Казалось бы, вот дом, иди и занимай его, но каждый раз интуиция шептала о том, что это не то. В итоге укрытие я нашел когда стемнело.
Нашел новый двухэтажный дом. Я, забравшись по остаткам лестницы на второй этаж, достал булаву и доломал эти остатки. С этой стороны ко мне будет теперь сложно забраться. Голод начал снова подступать и я съел последние остатки еды, запив водой из половинчатой фляги. Оставалось лишь ждать. Чтобы не скучать я начал идентифицировать свои вещи, в надежде как-то раскачать свой эфирный источник.
Прогресс шел с большим трудом. Идентификация (E) за одно применение тратила 25-30 единиц эфира, а резерв восполнялся не так уж и быстро, приходилось часто делать перерывы и ждать. В перерывах между идентификациями, продолжил изучать интерфейс и возможности Системы. Убрал номера навыков, лишняя информация будет только перегружать мозги, а пользы от этих номеров я пока не видел. Затем обнаружил возможность поставить отображение уровня и ника. И убрал отображение для всех. Теперь определить кто я такой будет сложнее. Время тянулось очень медленно, а температура начала падать. Поежившись достал наиболее чистые комплекты игроков и закутался в них, стало лучше, но не настолько, чтобы забыть про холод.
***
Посмотрел список выживших...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Осталось игроков: 212/1000
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Счетчик мигнул...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Осталось игроков: 211/1000
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И опять мигнул...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Осталось игроков: 209/1000
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})После этого он остановился. Кровавая вышла миссия, ничего тут не скажешь. За этими мыслями я и заснул. Ночь была беспокойной.
Утро выдалось тревожным, вдалеке прозвучал какой-то странный звук, похожий на боевой рог. А спустя десять минут мимо моего дома пробежал отряд гоблинов в сторону этого рога. Похоже было на то, что гоблины нарвались на какую-то проблему. Может быть это какая-то высокоуровневая нежить их режет пачками. Хотелось бы конечно это узнать, но рисковать не хотелось, от слова совсем.
Прождав до окончания миссии, я получил новое уведомление...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Поздравляем! Миссия завершена
Желаете покинуть локацию?
Да/Нет
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Быстро собрав вещи, я согласился с предложением. После этого весь мир опять исчез, оставив меня болтаться в темноте.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Статистика миссии
Глобальное задание ( A): не выполнено.
Личное задание ( E): выполнено.
Игроков: 1000.
Погибло: 827.
Выполнили: 97.
Провалились: 76.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Потери были катастрофическими. Только 97 человек смогли вернуться домой, 76 человек остались там, превратившись в героев. А остальные 827 погибли. Эта статистика откровенно пугала. Сколько же людей еще погибнет, пока главное задание не будет выполнено.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 10/91
- Следующая

