Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 75
— Требует эфира.
************************************************
Оказавшись в своём теле я обнаружил перед собой три карты навыков, что достались мне в качестве награды за выполнение миссии. Рядом находились ещё три карты с особенностями для боевой формы.
Первым делом я решил изучить навыки. Первые два навыка на эфире выучились без проблем. А вот с третьим возникла проблема...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})************************************************
Внимание! Вы не можете изучить данную способность!
************************************************
Пришлось изучить карту инициации особенности. Там меня ждал сюрприз в виде дополнительной информации, которой раньше не было.
************************************************
Дополнительно:
— Стоимость увеличена из-за наличия у пользователя схожей особенности.
— Стоимость активации: 10000 ОС
************************************************
Жадность Системы разочаровывала. Скачок в стоимости был просто огромным. Для изучения этой карты мне требовалось достичь 501-го уровня. Оставалось лишь надеяться на то, что мне удастся повторить трюк с Электрокинезом и самостоятельно получить новое сродство. А значит мне придётся искать и изучать кучу схожих навыков одной стихии. Но это уже проблемы будущего меня.
Система разрешила пробыть в личной комнате почти три часа и я уже потратил двадцать минут из них. Следовало поторопиться и разобраться с пленными жрецами и последователями богов. Но перед этим я вновь создал двойника из того же тела, благо пострадало оно не так уж сильно. В этот раз я решил попробовать совместить Двуединство с эфирной марионеткой. И это у меня получилось. Новый двойник получил два дополнительных слота под навыки, которыми стали Двуединство и эфирная марионетка. У меня появился план как обойти ограничение этих навыков. Но это были уже эксперименты на будущее. Сейчас предстояло заняться пленниками и разгрузить карты стазиса от пленников.
Тратить время на разговоры было глупо, поэтому я решил просто воспользоваться устрашением, для этого призвал рабов: архонтов и местных игроков. После чего стал по очереди доставать всех землян-пленников из карт стазиса и предлагать им выбрать свою судьбу.
Таким образом я получил новых рабов, которых планировал превратить в пехоту и только у Грозы было чуть более радужное будущее. Она должна будет стать напарницей Электро.
Последними для "разговора" я вызвал Рамзеса и Азиза. Оба сначала пытались угрожать своим покровителем...
************************************************
Внимание! Репутация с Великим Сетом значительно понижена!
Внимание! Вы получили задание от Великого Сета!
Божественное задание.
Основная цель:
— Вернуть жреца Азиза Великому Сету.
Дополнительные цели:
— Вернуть младшего жреца Рамзеса Великому Сету.
Награда:
— Улучшение репутации с Великим Сетом
— Вы получите прощение всех ваших прегрешений перед Великим Сетом.
Дополнительная награда:
— Вариативна.
Штраф:
— Великий Сет объявит награду за вашу голову.
************************************************
И это задание во многом определило судьбу жрецов. Жрецам я предложил получить свободу через поединок. Оба противника согласились на это и первым пошёл Рамзес, скорее даже его заставил второй Жрец, надеясь узнать мои секреты. Рамзес долго не продержался, я сражался с ним лишь используя старую глефу француза и новый навык от школы. Глефу я просто убрал в карту. Выбирать карты сейчас не было времени. Оставалось лишь пять минут до окончания времени нахождения в личной комнате.
Настала очередь Азиза. Он решил держаться на расстоянии, и атаковать магией. От первой атаки я увернулся, а вторую он уже не успел провести. Выстрел арбалета из невидимости прервал его жизнь. Тело с арбалетным болтом отправилось в сумку работорговца, как и тело первого жреца. А с их вещей слетели все привязки. Это был самый скользкий момент в моём плане. Ведь по словам архонтов, жрецы обычно воскрешались богом и привязка с их вещей не слетала при их смерти. По этой причине я в условия поединка внес жесткое ограничение "Проигравший теряет привязки ко всем вещам" за это Система даже взяла оплату в 50 ОС(44/320), чего раньше не было. Но я был доволен. Мне досталась новая сумка контрабандиста (D, 1/7) и пространственное кольцо (E) . Их содержимое уже не было времени изучать, поэтому я поспешил отправиться домой.
Я замер перед порталом от нехорошего предчувствия.
************************************************
Внимание! Великий Сет объявил, что ненавидит вас… корректировка... Великий Сет не смог опознать вас, так как вы находитесь в личной комнате.
Внимание! Великий Сет объявляет вас Еретиком. За вашу голову назначена награда... корректировка... Великий Сет не смог опознать вас, так как вы находитесь в личной комнате.
************************************************
Прочитав уведомления два раза, я ухмыльнулся. А затем перешёл сквозь портал обратно домой. Опасность похоже миновала. Но это не означало что Сет забыл о моём существовании. Он мог прекрасно сложить факты и определить кто прибил его жрецов. И пусть основной причиной произошедшего была его самонадеянность, но вряд ли боги готовы признавать свои ошибки.
************************************************
Интерлюдия. Великий Сет.
Великий Сет находился в своём домене и был очень сильно зол. Наглость человечишки, что решил дрезнуть и оспорить волю бога, его раздражала. Мало того что он смог уйти от его последователей, так потом ещё он не принял задание на их освобождение. И даже убил обоих жрецов, а Сету не удалось даже поставить на него метку, так как в тот момент игрок находился в личной комнате. Вероятнее всего человек присягнул чужому богу, который его руками решил ослабить земных богов. В пользу этой теории говорило то, что действия этого Макса, как он представлялся окружающим, были очень уж грамотными. Он не убивал последователей богов в тех местах, где его могли бы увидеть местные боги. А уровень сил заметно превосходил самых сильных жрецов не только Великого Сета, но и остальных богов тоже.
Нужно было с этим что-то делать. Признаваться в своей несостоятельности перед остальными богами не хотелось. Но риск потерять и других жрецов, а так же упустить возможного агента чужого бога был слишком серьёзен.
Но перед этим Сет всё же решил собрать побольше информации об этом игроке и для этого пришлось тратить энергию на воскрешение Азиза.
***
Изучение памяти Азиза ответило на многие вопросы, но вызвало и новые. У человека был целый отряд из рабов архонтов и людей. Значит он скорее всего связался с богом архонтов, что положил глаз на новую планету. Так же человек пользовался навыком поединков, в котором ставил довольно жёсткие и грамотные ограничения. По воспоминаниям Азиза, человек поставил запрет на использование питомцев, рабов и силы божественного покровителя, а так же потребовал обязательной отвязки всех вещей от проигравшего. И несмотря на ограничение по использованию помощников, Азиза убил не сам Макс, а кто-то или что-то другое, что выстрелило в него из невидимости.
Обладая всей этой информацией он связался с остальными богами. Поделившись собранной информацией он выразил обеспокоенность сложившейся ситуацией. Гера и Инти приняли его сторону, первая тоже лишилась нескольких последователей из-за этого человека, а второй потерял ранее своего жреца в Саре и искал того, кто мог бы его убить. Остальные пока не озвучили своих мыслей. Только Один посмеялся над всей ситуацией и над Сетом в частности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А скажи ка нам, Сет. Неужели этот человек сам нашёл твоих последователей и устроил на них охоту?
— Нет, я сам решил его схватить, - нехотя признался Сет. Боги не могли врать, лишь только не говорить всей правды. А Один же задал вопрос таким образом, что скрыть ничего не получилось бы.
- Предыдущая
- 75/91
- Следующая

