Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 74
Спустя двадцать минут поисков мне попался интересный вариант.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Облегчённая боевая форма № 522.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Основным отличием было то, что здесь было сразу семь слотов. А лимит параметров был в пятнадцать единиц, исключением были лишь интеллект, восприятие, интуиция и удача. Там предел был на двадцати пяти единицах. Определившись с боевой формой, я перешёл к следующему этапу. Предстояло выбрать способ активации боевой формы и тип работы. По умолчанию предлагали выбрать "бесплатную" активацию, которая позволяла раз в сутки переходить в боевую форму на несколько часов, после чего навык уходил в откат. Такой вариант мне не подходил, поэтому я сразу отказался и стал смотреть возможные варианты. В итоге остановился на активации с единоразовым расходом эфира. Таким образом я не вывалюсь из боевой формы в самый неподходящий момент и не лишусь дополнительных параметров во время боя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Желаете выбрать первую особенность самостоятельно?
Да/Нет
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Настала очередь выбора способности. Вариантов тут хватало: крылья, щупальца, когти и хвосты. Шерстяной, чешуйчатый или перьевой покров. Это всё было не то, поэтому я убрал отображения всех подобных навыков. В итоге решил выбрать накопитель эфира на тысячу единиц. Это бы сразу компенсировало расход эфира на активацию самой боевой формы.
После этого Система предложила выбрать ещё способности, подумав я взял незаполненные карты с накопителем маны, герметичностью и запасом кислорода (94/320). Основной причиной этого были сны про Токио, в котором я был в воде и сражался против слаймов. Подтвердив свой выбор, я перешел к последней награде...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Системное задание выполнено!
Желаете выбрать «специализацию» для навыка «Мастер глефы» автоматически?
Да/Нет
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Удача меня обычно не подводила, но я не хотел доверять этот выбор слепому случаю. Да и Закир не советовал соглашаться и предупреждал о возможных подводных камнях при таком выборе.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Запрос к базе данных… Успешно.
Пожалуйста, выберите «специализацию» из списка…
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И разумеется вариантов было очень много, я наугад выбрал первый вариант перед глазами и увидел странного четырехрукого кентавра с двумя глефами, такое мне точно не подходило, поэтому я начал выставлять фильтры для выбора. Весь список стал стремительно уменьшаться, но даже так вариантов было много.
Следуя рекомендациям Закира я выбрал следующие фильтры: для гуманоидов с двумя руками, двумя ногами и без хвостов и крыльев; сродство с высшими концептами - пространством и временем. Использование хотя бы двух типов мистических энергий, одним из которых будет эфир.
Закир конечно рекомендовал не эфир, а ману или ци, но тут я решил довериться чутью.
Итогом таких ограничений стало то, что список сократился, но в общей картине этого не было особо заметно. Пришлось ещё воспользоваться некоторыми фильтрами: школа должна быть "живой", глупо было бы становиться адептом школы, что сгинула. Если она не выжила, значит путь школы был ошибочным; исключил чакру и ци из используемых школой энергий; поставил сортировку по возрастанию порядкового номера школы.
Новый список школ стал заметно меньше. И теперь уже можно было выбирать из них наиболее подходящий вариант. Но была одна проблема, школ было слишком много, а времени для выбора оставалось мало. Я решил прислушаться к интуиции и начал прокручивать списко. Первые шесть вариантов, которые меня заинтересовали поначалу, я отмел. Затем взгляд зацепился за новую школу.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Школа № 522995
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Открыв информацию об этой школе, я увидел своеобразную демонстрацию от её представителя. Представителем была молодая девушка с весьма необычной внешностью. Тёмный цвет кожи, узкий разрез глаз и огненно-рыжие волосы. В качестве оружия у нее была глефа, похожая на мою. Сражалась она против мужчины-копейщика, который сильно напоминал хобгоблинов, но отличался зеленоватым оттенком кожи.
Бой шёл почти на равных, но мужчина начинал побеждать. Более высокий рост, длина рук и размер оружия позволяли ему держать девушку на достаточной дистанции, чтобы та не могла нанести урон. И тут ситуация резко изменилась. Девушка совершила стремительный выпад глефой с достаточно большого расстояния, она не была должна попасть по противнику. Оружие было слишком коротким для такого расстояния. Это понимал я и понимал мужчина. Но тут длина древка глефы резко увеличилась и острие пробило горло мужчины. На этом бой завершился.
Видение сменилось на другое. В этот раз сначала появился синекожий мужчина в возрасте, который был вооружен такой же глефой что и девушка, а противником выступал краснокожий ящер, вооруженный двумя мечами. Бой начался. Синекожий теснил ящера, не давая ему и малейшего шанса выйти из обороны. Он умело двигался с глефой и периодически применял тот навык, что ранее демонстрировала девушка. В один момент ящер двинулся в контратаку и каким-то навыком просто разрушил глефу синекожего. Тот не растерялся и сразу достал полуторный меч и продолжил бой. Теперь инициатива перешла к ящеру, который наседал на человека и пытался его подловить. Синекожий виртуозно уходил из под атак ящера и сам пытался наносить ответные удары. Ящер был слишком быстрым и успевал отбивать атаки. Ход боя сменился при следующей атаке синекожего. Он снова атаковал ящера и тот даже отбил лезвие меча своим, но тут я заметил блеск второго лезвия, что проткнул грудную клетку ящера. Это был конец второго боя.
Третье видение началось с появления в кадре достаточно молодого на вид эльфа с золотым оттенком кожи. Оружия он не использовал, но носил такую же одежду что и предыдущие представители школы. Против него уже был не один противник, а сразу пятеро, использовавших разное оружие: глефу, копье, меч, топор и боевой молот. Все они так же были одеты в такую же одежду что и эльф, разница была в мелких деталях, но это было не особенно важно. Бой начался и эльф сразу закрыл глаза и больше не стал ничего предпринимать. Пятёрка же начала действовать. Они атаковали эльфа без остановки, а тот лишь совершал почти незаметные движения и уклонялся от всех атак и ударами ладоней один за одним выводил из строя противников. Складывалось ощущение что он просто видит атаки, и это было объяснимо. Школа использовала эфир, пространство и время, а значит у неё были навыки, позволяющие реализовывать этот потенциал на полную. Пока я думал о природе навыка эльфа, бой закончился. И больше видений не было. Если первые два видения меня не особо впечатлили, то третье с лихвой это компенсировало и я решил выбрать эту школу.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Желаете изучить стиль школы «Девяти ударов»?
Да/Нет
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я всё же решил перестраховаться и проверил ещё парочку школ, но там всё было не очень впечатляюще. Запомнилась только одна старушка, которая первым ударом глефы разрезала скалу, а вторым просто дезинтегрировала отрезанный кусок камня. Но я всё же вернулся к школе Девяти Ударов и подтвердил выбор.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Координаты мира № А4325526 записаны в личную базу данных.
Внимание! Вы получили навык Е-ранга «Первый удар»!
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Первый удар.
Ранг: E.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
— Позволяет изменять размер оружия с помощью эфира.
— Изменения несут временный характер.
- Предыдущая
- 74/91
- Следующая

