Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 71
Ваня вернулся через полтора часа. Был он уставший, но довольный. Быстро поздоровавшись с нами, он прямиком ушёл в ванную комнату, и через 20 минут рядом с нами сидел мой посвежевший друг.
Вечер прошёл достаточно весело. Ваня вспоминал истории из нашего детства. Затем разговор перешёл на тему новых реалий. Я спросил у него не нужна ли какая-то помощь с опытом и навыками. Друг отмахнулся от этого и ответил что у него всё хорошо. Навыки и опыт он получает стабильно и вкладывает в себя и Настю всё, что у него остаётся после сдачи трофеев начальству. Это была ещё одна причина, из-за которой я не хотел идти на службу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Незаметными жестами я поинтересовался у Вани насчёт возможной прослушки. Он слегка кивнул в ответ, подтвердив мою догадку.
Когда мы уезжали, Ваня с Настей вышли на улицу, чтобы проводить нас. По пути я незаметно вложил в карман Вани пространственное кольцо (E) куда до этого положил парочку заполненных карт с навыками и десяток кристаллов маны. Это был для них дополнительный шанс повысить выживаемость. Причём весьма неплохой шанс. Когда прощался с Ваней, то приобнял его и тихо шепнул ему проверить карман и сразу привязать кольцо. И после этого мы отправились домой.
***
Следующая неделя пролетела практически незаметно. Собрал опыт со всех архонтов и повысил уровень до 21-го улучшил все свои наиболее полезные навыки. Невидимость, Телекинез, Левитация, Личина, Эфирная пелена и Великое Исцеление поднялись до 3-го уровня. Навыки артефактора перешли на E-ранг. Базовая артефакторика стала Артефакторикой (E, 1/5), Рунные знаки Воли стали Рунным алфавитом Воли (E, 1/5), Базовое сопряжение превратилось в Сопряжение (E, 1/5), а Базовая гравировка в Гравировку (E, 1/5). Объем знаний был очень большим. В одну из ночей мне приснилось весьма интересное оружие. Это была своеобразная пушка Гаусса. Фантастическое оружие для нашего мира до прихода Системы. И вполне реальное теперь. До этого были прототипы такого оружия, как и рельсотронов. Основной проблемой была требуемая мощность заряда. Я же, благодаря электрокинезу мог сам генерировать мощные разряды. Знания о базовых принципах работы такого оружия у меня уже и так были. Дело оставалось лишь за закупкой необходимых компонентов и разработкой рабочего прототипа.
Два дня ушло у меня на то, чтобы купить все нужные компоненты и оборудование. Настала пора начать разработку. Я только за новый ноутбук, который я купил для расчётов параметров моего будущего оружия, когда получил уведомление о новой миссии...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Первая партия защитников потерпела неудачу!
Внимание! Локальная миссия обновлена. Уровень сложности повышен!
Желаете принять миссию Е-ранга по защите родовой локации? (0/100)
Да/Нет
Срок миссии: 3 часа.
Осталось: 2 часа 39 минут 14 секунд
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сначала я хотел просто проигнорировать эту миссию и продолжить свою работу. Но затем вспомнил слова Вани о том, что Система бывает забирает игроков против их воли на такие миссии. Я до этого не сталкивался с таким лишь по той причине, что сразу соглашался на миссии. Рисковать было глупо, поэтому я на всякий случай убрал в сумку работорговца все свои покупки, затем отправил рабов в карты и позвал Валькирию. Оказалось что она тоже получила эту миссию, но так как миссия не была принята, то я смог убрать её в карту стазиса.
Подумав я всё же согласился на миссию. Мне всё равно требовалось забрать Артефактный резец из личной комнаты, а заодно и получить боевую форму не помешает совсем. После подтверждения принятия миссии, я оказался в личной комнате. Времени попусту терять не хотелось, поэтому я быстро взял нужные предметы, оставил новые филактерии вместе с остальными и перешёл через портал в зону миссии.
Я снова оказался в деревеньке возле побережья, только в этот раз погода была гораздо лучше. Найдя укрытие, я сразу вызвал из карт стазиса Валькирию и двойника. Валькирия после появления зависла на несколько секунд, а потом сообщила о том, что получила эту миссию автоматически. Это было и хорошо и плохо. Хорошо потому что она получит награду, а плохо уже потому что противник наверняка достаточно опасен, раз уже победил первую десятку. Кстати о них...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Осталось врагов: 179/200
Осталось игроков: 99/100
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В этот раз врагов было больше чем нас, но это было хорошо. Значит они не настолько сильны как те же архонты и у игроков есть все шансы. Скорее всего это те громовые обезьяны, с которыми я столкнулся на первой локальной миссии. Гадать и ждать было глупо. Опыт сам себя не соберёт. Быстро поделившись с Валькирией своими подозрениями, я отправился на поиски.
Оглядевшись вокруг я заметил что надписи вокруг были на незнакомом мне языке, это были иероглифы. Сначала я подумал что оказался в Японии, но это оказалось ошибочным предположением. Навигатор показал что это остров Чеджу, территория Южной Кореи. И не так далеко находится от Японии. Встреченные враги это подтвердили. Не словами разумеется, а своим видом. Они были такими же как в моих снах. Слаймы были разных размеров от средней собаки до джипа, тот что покрупнее отдавал металлическим отливом и передвигался с помощью щупалец. Мелкие были розоватого цвета, в большинстве из них я видел остатки людей и живности. Хотелось их сразу перебить, но терять дополнительный опыт было глупо, поэтому я предложил Валькирии сделку, она помогает их глушить, а не убивать, а за это я разрешу убить часть тех, что захвачу сам. Разумеется после того как заберу опыт. Про кражу моя спутница не знала, но могла конечно подозревать. Тем не менее она согласилась на предложение и мы начали охоту на слаймов.
В основном попадалась мелочь, которую было легко оглушать и пленять. Они в первую очередь отправлялись в сумки а не карты. Причина была проста, их размеры. Если мелочь ещё можно было относительно без проблем закинул в сумку, то вот крупных уже не удалось бы. Неприятным сюрпризом стала и кислотность этих тварей. При первой попытке взять одного слайма в руки, двойник получил неприятные ожоги. Пришлось лечить его с помощью навыка, а потом он активировал боевую форму. Таким образом ожоги появлялись не сразу и пока кислота пыталась прожечь слой псевдоплоти, двойник успевал закидывать слаймов в сумки. Когда мы забили первую сумку работорговца полностью, нам встретился новый противник. С виду это был человек, но вот описание и алый цвет, которым его отмечала Система, сразу выдавали чужака.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мимик/Цветочная фея. Слайм. Ранг D. Уровень скрыт.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Это была следующая ступень в эволюции слаймов. Если мелочь называлась Малыми слаймами F, а те что покрупнее Большими слаймами E, то это уже был мимиком. Название объясняло схожесть с человеком.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Скрыто.
Статус: Герой (E).
Уровень: неизвестно.
Раса: Мимик (D).
Пол: Мужской.
Параметры:
Размеры: 8
Интеллект: 14/20.
Текучесть: 14/20.
Инстинкты:9/20.
Восприятие: 11/20.
Удача: 6/20.
Мудрость: 21/30.
Дополнительные параметры:
Плотность:
Вера: 6.
Особенности:
Метка бога — данный игрок находится под покровительством и защитой высшей сущности. Иные особенности скрыты.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Следом пришло уведомление от Системы.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Обнаружен вражеский герой ранга D !
Внимание! Миссия № 2467 и миссия № 2471 объединены.
Внимание! Ранг текущей миссии повышен до D. Условия изменены и дополнены.
Основная цель:
— Нейтрализовать мимика.
Дополнительные цели:
— Нейтрализовать остальных слаймов.
- Предыдущая
- 71/91
- Следующая

