Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 61
Параметры были так себе. Но вот уверенность, с которой человек предложил поединок, прямо указывала на то, что этот игрок был не так прост. Не смог бы обычный человек четвертого уровня подчинить троих архонтов. Артис решил не рисковать и стать рабом. Возможно он потом сможет выкупить себя или как-то иначе договориться с человеком. Услышав ответ, человек улыбнулся и сразу же прислал запрос, который Артис принял. Назад пути не было.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Глава 19
К моему удивлению Артис не стал пытаться качать права и торговаться за условия. Он просто согласился стать моим рабом. После чего я вышел из невидимости и начал озвучивать приказы чтобы себя обезопасить от внезапного нападения. Увидев меня он усмехнулся и задал вопрос:
— Я правильно понимаю что ты и есть настоящий игрок, а второй лишь марионетка? А в условиях поединка ты ничего не упоминал про марионеток. Хитрый ход. Уважаю твою находчивость. - начал он со мной разговор.
— Да, у тебя не было и малейшего шанса. Дижор вот попытался, но ему не удалось победить. - ответив на его вопрос, я достал трех гончих и передал ему обратно. - Меня интересуют эти существа. Как быстро они смогут вернуть себе форму?
— Зависит от расходуемых ресурсов. Можно использовать ману или же биоматериал, если он есть в достаточном количестве. Мана предпочтительнее, так как боевая форма будет более стабильнее, но и времени на это уйдёт чуть больше. У меня в сумке есть всё что нужно для этого. - объяснил возможности гончих Артис.
***
После беседы с Артисом я не стал забирать у него сумку работорговца. На данный момент у меня самого их было две штуки. Вторую сумку двойник подобрал с Рамзеса. Вот в неё Артис и переложил все свои вещи, кроме сырья для восстановления боевой формы.
Из вещей Артиса я взял лишь карты раба(E)(17 шт.), карты раба(D)(6 шт.),карты стазиса(E)(12шт), карты стазиса(D)(3шт) и новый тип карт...
************************************************
Карта Питомца
Ранг: D.
Тип: карта питомца.
Описание:
— Позволяет хранить внутри питомца.
— Позволяет поместить питомца в карту, прикоснувшись к нему.
— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть питомца в карту, вне зависимости от расстояния.
— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.
— Последнее дыхание. Тяжелораненый питомец может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.
Резерв: 0/10
Питомец: Нет.
Состояние: Нет.
Владелец: Нет.
************************************************
Таких карт было 6 штук. Мне стало интересно как можно приручать питомцев, и Артис описал весь процесс. Было два способа, которые ему были известны. Первый, тот которым он воспользовался, это заключить договор с разумным лидером стаи. В их божественном пантеоне был зверобог, которому поклонялись все адские гончие и их ближайшие сородичи. Сам зверобог был подчинен верховному божеству пантеона, Великому Изуру, последователем которого являлся и сам Артис. Получалось так, что найти лидера стаи было самой лёгкой частью всего процесса. А второй способ получения питомца это специальный навык приручения, но Артис не знал названия навыка. То есть карты были для меня бесполезны, и я просто вернул 5 карт Артису, оставив себе один на всякий случай.
Остальные вещи были для меня бесполезны, поэтому я вернул всё обратно бывшему владельцу как и его оружие. Дижор получил вместо пространственного кольца (D) сумку мародера (E, 1/7) куда я перекинул все его вещи, кроме карт рабов, карт стазиса и половины кристаллов маны. Их я решил оставить себе.
Закончив с архонтами, я решил потратить часть накопившихся очков параметров. Силу, ловкость и выносливость я прокачал сначала до 9/10. Отдохнув после этого чуть больше часа, я продолжил процесс. Это был очень болезненный процесс, меня как будто одновременно растягивали, сжимали и закручивали в узел. И всё это под навыком контроля боли. Страшно даже представить что ожидало бы меня без этого навыка. Но наверное таких дураков, что сразу прокачивают параметр до упора, и нет.
Итогом стало предложение от системы получить одну особенность из двух на выбор за каждый из параметров.
************************************************
Сила
— Сверхплотные мышцы (E+, пассивное, случайный) — делает ваши внешние мышцы гораздо плотнее, значительно уменьшая их в объёме.
Ловкость
— Улучшенная ловкость (E, пассивное, по умолчанию). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Выносливость
— Марафонец (E, пассивное, по умолчанию). Вы устаёте медленнее.
************************************************
Не только само повышение параметров было болезненным, но и приобретение особенностей не сильно уступали по ощущениям.
Все улучшения я проводил в отдельной комнате, приняв свой настоящий облик. Прокачав силу до 9, мой рост увеличился до 188-190см. Увеличение ловкости и выносливости до 9 уменьшили рост до 182см. Затем на мои габариты повлияли ещё и сами особенности. По итогу мой рост остановился на 176 см. Я стал заметно шире в плечах, а вот вес возрос практически в полтора раза.
Дополнительным бонусом стал рост резерва маны и параметра мудрости. За прошедшие дни я смог почти подобраться к максимально доступному значению
************************************************
Мудрость: 9/10.
Мана: 999/999.
************************************************
У меня ещё оставалось 5 очков характеристик, но физическое истощение ресурсов тела не позволило бы и дальше бездумно проводить улучшения. Поэтому я решил оставить эти очки на следующий раз. А сейчас нужно было срочно покушать, пока мой желудок не свернулся в узел.
Следующие два дня были достаточно спокойными. Мы решили покинуть город и направиться в сторону Эфиопии, стараясь избегать лишних контактов с людьми. За это время я успел забрать все ОС, что были у Спартанца, Феликса и Грозы. (314/320).
Навыков мне хватало, теперь хотелось получить оружие D-ранга, для того чтобы получать больше опыта. Решил прокачать Дар Одина до следующего ранга, но опыта мне хватало. Затем меня осенило. Рабы. У меня же куча хобгоблинов, у которых возможно есть опыт. Мне повезло, с троих хобгоблинов мне удалось собрать 167 ОС, которые они отправили в мою глефу (167/500). У Ныра опыта вообще не оказалось, как и у Уна с Андрюхой. С Виктора Геннадьевича получил ещё 28 ОС (195/500). ОС для улучшения оружия хватало практически впритык, но тогда у меня осталось бы 9 ОС. Опускать резерв ОС ниже 10 я не хотел принципиально. На помощь тут пришёл двойник. Я забыл что у него осталось пару десятков единиц ОС. По итогу он вложил в глефу 5 ОС (200/500), после чего уже я вложил остаток (14/320) (500/500) доведя оружие до следующего ранга. Оружейная карта засияла мягким светом. А после я произвел идентификацию...
************************************************
Дар Одина
Ранг: D+.
Материал : закаленная оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 1.82 м.
Вес: 1.9 кг.
Тип: оружие Системы.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
Дополнительные свойства:
— Прочность III. - Это оружие невероятно прочное.
— Острота III. - Это оружие невероятно острое.
— Индивидуальное. Создано под владельца
Насыщение:
— 0/1000 ОС
Владелец:
— Нет.
************************************************
Порадовало повышение прочности и получение нового свойства остроты. А так же возможность привязки оружия. Чем я сразу же воспользовался. В следующий раз стоит улучшить владение глефой. А то сейчас без резерва маны я просто стану грушей для битья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Всё время путешествия Валькирия молчала и просто односложно отвечала на вопросы. От скуки я начал доставать архонтов поочерёдно и задавать разные вопросы про Систему, пытаясь расширить свои познания. Узнал про следующий этап владения оружием и про различные школы, которые позволяли расширить свои возможности во владении оружием. В их империи большинство игроков являлись приверженцами школы меча, главой которой бы сам Изур. Далее разговор зашёл про филактерии и оказалось что в большинстве миров запрещалось утаивать свою филактерию. Все игроки были обязаны принять покровительство бога. Ещё я узнал о том, что случай Земли относительно уникален. Очень редко бывает так, что в новом мире появляется сразу несколько богов, а тем более семеро. Получалось что в среднем на один миллиард живых существ приходился один бог. Артис, который мне и рассказывал про богов, уточнил что хоть у нас богов много, но вот нападать на нас будут не одиночки, а пантеоны и союзные коалиции. И нашим молодым богам не хватит сил противостоять чужим богам. Поэтому он предлагал мне принять покровительство Изура, чтобы обрести шанс на выживание. Я на это ничего не ответил. Не стоило даже намекать на то что я безбожник, у которого вместо веры есть только ересь. Меня не покидало параноидальное чувство того, что боги имеет доступ к памяти и органам чувств любого из своих последователей. Когда я озвучил это предположение, Артис, рассмеявшись от души, сказал что это не так и что я чересчур мнительный. Боги, по его словам, такую связь имели только с жрецами. И тут я порадовался своей осторожности из-за которой не стал доставать жрецов Сета. К пространственному кольцу(E) Азиза я до сих пор не имел доступа из-за привязки. Я планировал разобраться с ним когда окажусь в личной комнате или же на Саре, где связь с богами должна быть слабее. Плюс Сет не сможет выдать миссию и спасти жрецов. Ещё я узнал весьма важный факт. Боги могут чувствовать тех, кто убивает их жрецов и ставить на них свои метки, по которым иногда высылаются отряды наёмников. На этом поток полезной информации от архонтов иссяк. В ходе бесед я ещё определился с судьбой Ваара. Он не знал что именно я убил его брата, но из четырёх архонтов-рабов самым недовольным был именно он. Из-за этого я вызывал его реже остальных. Впрочем дружить с ним я и не собирался. Как боевая единица он был весьма эффективен.
- Предыдущая
- 61/91
- Следующая

