Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 59
Желаете выбрать своего покровителя?
Да/Нет
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Уже на автомате я отказался от покровителя и следом получил новые уведомления...
Внимание! Репутация с Великим Изуром значительно уменьшилась!
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Отношение с земными богами улучшено!
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Очередной недовольный бог. Ничего уже не поделать. А вот нашим богам похоже нравится происходящее.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Вы открыли параметр Вера, но так и не выбрали покровителя!
Внимание! Вы осознанно отказались от божественного покровителя несколько раз подряд!
Внимание! Ваш результатом вашего осознанного отказа от божественного покровителя стала смена вашего статуса «Ищущий покровителя» на «Безбожник».
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Статус: Безбожник.
Особенности:
— Ухудшает отношение богов к игроку. Значение зависит от конкретного бога и может колебаться в широких пределах.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Под влиянием статуса «Безбожник» ваш параметр «Вера» превращается в параметр «Ересь»
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ересь — скрытый параметр. По умолчанию мимикрирует под Веру. Есть возможность указать конкретного фиктивного покровителя.
Внимание! Желаете раскрыть параметр Ересь?
Да/Нет
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Преодолев всё это полотно уведомлений я немного завис. Вот теперь я уж точно достиг точки невозврата. И параметр Ересь мне лучше оставить замаскированным под Веру. А ещё лучше просто скрыть полностью. Приятным бонусом стало то, что Ересь давала дополнительный запас энергии, которую я мог превратить в эфир или в ману. С первым у меня не было проблем, поэтому резерв маны подрос на 600 единиц за счёт ереси.
Раз я уже начал с архонтами, то следовало разобраться с живыми и определить их уже куда-нибудь, или в рабы или в опыт.
Начать я решил с Ваара. Достав его из карты стазиса, я отправил лечебный импульс в мозг, рассчитывая привести его в сознание. И моя затея удалась. Очнувшийся архонт не сразу понял где находятся, а затем безуспешно попытался атаковать меня. Пару лёгких разрядов электричеством и он согласился стать рабом, а я достал следующего. Этого архонта звали Эрготом и он был самым крупным из всех архонтов, что я повстречал и был лишь чуть меньше эльфа-бодибилдера. Сила, ловкость и выносливость у него были максимальными. В бою пользовался огромным щитом и огромной дубиной из которой торчали шипы и лезвия. Но он, к моему огромному счастью оказался беззащитным перед молниями и только из-за этого я сейчас живой, а он теперь мой раб.
Третий архонт отказался от предложения становиться рабом. Вместо этого он предложил устроить поединок в котором победитель получал всё имущество проигравшего. А на мой логичный вопрос: "А почему бы мне просто не убить тебя сейчас?" Он мне пересказал описание своего навыка...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Турнирный поединок
Ранг: D+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.
— С проигравшего выпадает пять сильнейших карт навыков, две из которых можно забрать. Есть 10% шанс, что забрать можно будет и третью карту.
— После смерти выпадает с вероятностью в 99%.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И вынужден признать что ответ архонта меня более чем удовлетворил. Но вместе с наградой возрастали и риски. Ведь с таким жирным навыком этот архонт мог набрать себе кучу крутых навыков и это следовало учитывать. Хотя сам архонт утверждал что получил этот навык всего лишь месяц назад, но верить ему было глупо. Подумав всё же решил согласиться. Архонт потребовал дополнительных условий для поединка: бой игрока против игрока, без посторонней помощи и без использования рабов и питомцев. Будь это до создания двойника, я бы отказался, но сейчас всё обстояло иначе. Даже сейчас с архонтом разговаривал именно двойник, а я был рядом в невидимости и страховал его. Поэтому двойник дал согласие на поединок, а после того как архонт подлечился и отправил ему запрос, то дубль запроса получил и я сам. Двойник подтвердил запрос, а я активировал эфирную пелену.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Поединок начнется через: 59...58...57...
************************************************
В моей руке уже появился арбалет, который был нацелен в архонта.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Поединок начнется через: 3...2...1...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как только таймер дошёл до 0, в архонта полетел арбалетный болт от меня и молния от двойника. Тот, ожидавший молнию, смог от неё защититься, но вот болт он пропустил и на этом бой завершился. Он так и не понял откуда прилетел болт. А я не стал рисковать и показываться, помня о том что у некоторых игроков есть навыки воскрешения.
Подойдя к телу архонта, я дотронулся до болта и поглотил ОС.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Вы получили 405 ОС! (575/240)
Внимание! Вы получили 13-й уровень! (335/260)
Дополнительно: Вам доступно 11 очков параметров.
Внимание! Вы получили 14-й уровень! (75/280)
Дополнительно: Вам доступно 13 очков параметров.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Теперь он возглавил топ убитых архонтов по уровням. Над телом сразу появилась карта с навыком поединка, и рядом возникла призрачная стопка из пяти карт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Вы победили в поединке!
Внимание! Вы можете выбрать два навыка из списка!
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Архонт действительно не обманывал. Навыки у него действительно были так себе. Из пятерки самых сильных выбирать даже не пришлось...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Эльфийское Бессмертие
Ранг: D+.
Уровень: 1/1.
Тип: особенность.
Описание:
—Позволяет поглощать силу мира.
—Дарует идеальное здоровье, регенерацию и молодость.
—Вы будете жить до тех пор, пока вас не убьют.
—Вам не страшны большинство болезней, а травмы рано или поздно исцелятся.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кража
Ранг: E+.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта.
— Требуется прикосновение ладонью.
— Требуется отсутствие сознания у цели. В обратном случае он сможет прервать процесс.
— КПД: 80%.
Стоимость: 20 ед маны.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Первый навык давал мне полное бессмертие, если я не буду настолько туп и сам не сдохну от чужой руки. А второй навык давал мне шанс не попадать под чужую руку и становиться сильнее быстрее остальных.
Изучив оба навыка, я решил протестировать кражу на остальных пленных. Даже пожалел что этот архонт мне попался не первым. Столько опыта зря утеряно. Кражу решил применить к последователям Сета. И опыты показали, что навык работает просто отлично. Со всех игроков, не считая жрецов, я смог собрать 180 ОС (255/280). Настала очередь выбирать второй навык на улучшение. Выбор пал на левитацию. Дополнительным свойством выбрал увеличение скорости перемещения(55/280). И после этого вернулся к архонтам. Первым в очереди оказался Дижор. Как только он появился, я забрал все ОС у него с помощью кражи. (243/280). На новый уровень не хватило, но этого было достаточно для повышения уровня ещё одного навыка E-ранга. Выбора особо не было. Все нужные навыки я уже улучшил, остальными навыками я особо не пользовался. Поэтому подумав повысил Личину. Новый слот для облика мне бы не помешал.
- Предыдущая
- 59/91
- Следующая

