Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 46
************************************************
Следующие две двойки архонтов мало чем отличались от первой. Да и сценарий встреч был практически идентичным. Предложение рабства. Смерть одного и пленение второго.
************************************************
Осталось врагов: 12/20
************************************************
Похоже еще одного архонта смогли завалить. Но цена за это была весьма высока...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})************************************************
Осталось игроков: 43/100
************************************************
Уже больше половины игроков были убиты либо порабощены. А я потратил три кристалла общей ёмкостью в 3500 единиц маны. Надо было искать способ как восполнять этот запас. Я точно знал от людей в крепости, что кристаллы маны можно находить в телах гоблинов, но если их достать оттуда, то тело нельзя было воскрешать. Может быть кристаллы есть и в обезьянах с архонтами. Надо будет проверить после миссии.
************************************************
Осталось: 1 час 39 минут 53 секунды.
************************************************
Уже прошёл час с момента как я появился на этой миссии. За это время мы смогли убить лишь семерых архонтов, потеряв при этом почти 70 человек. Соотношение по потерям было слишком большим. И если так дальше продолжится, то мы максимум ещё четверых-пятерых сможем победить. Похоже эту миссию я провалю. Неважно, главное сейчас только выжить.
***
Выбрав самую лучшую тактику из возможных, а именно тактику выживших, я решил просто спрятаться в доме. Мне даже удалось так просидеть почти 15 минут. А затем проснулось чутьё. Вдалеке послышались человеческие крики и что-то похожее на собачий лай. Вскоре человеческие крики утихли, а вот собачий лай становился только ближе. Выглянув в окно я увидел странных существ. Это были не собаки, что-то отдаленно напоминающее волков, только заметно крупнее, с шипами торчащими сквозь шерсть и шестью глазами. Я смог получить только краткую информацию...
************************************************
Адская гончая…(63%). Чудовище. Ранг D. Уровень 2.
************************************************
Таких тварей было три, а позади них спокойно шли два архонта, которые спокойно о чем-то между собой переговаривались.
Когда гончие подобрались ко мне поближе, то один из них гавкнул, а затем посмотрел чётко в мою сторону. Один из архонтов сразу посмотрел на гончую, а затем уже на здание, где я сейчас был. Похоже что меня нашли. Бежать было некуда, здание начали окружать. До конца миссии было чуть больше часа. Оставался лишь один вариант: сражаться. Моё преимущество было только в первом самом мощном ударе, таком, что не ожидается от юнита первого уровня.
************************************************
Интерлюдия. Хозяин стаи.
Артис сильно радовался тому, что удалось одному из первых добраться до этого нового мира. Это был мир людей. Низших, практически обезьян, которые не могли даже пользоваться магией в отличии от тех же золотых, морозных или громовых обезьян. Но в качестве рабов их ценили и за них можно будет выручить приличную награду. Правда количество рабов будет определять командир, которому сейчас сдавали все заполненные карты.
Механика формирований защитных миссий была хорошо знакомой, поэтому архонты были готовы к защитникам. В первой волне было всего лишь 10 игроков, семерых смогли легко поймать, а вот оставшиеся три убили Ракота, не самого сильного из них, но всё же хорошего воина. Двое человек после этого не протянули долго. А последний смог уйти картой возврата. А вот вторая волна оказалась не такой уж успешной. Точно погибли ещё три архонта, а ещё три просто перестали отвечать в чате рейда. Только последняя пропавшая двойка успела написать что нашли юнита. Возможно это была просто приманка. Больше такого не повторялось, но всё же командир отправил Артиса вместе с его гончими на поиски, и для подстраховки ещё и Дижора назначил к нему в пару. Поиски хитрых людей с их приманкой не принесли успеха. Пару раз попадались двойки и тройки игроков 5-го и 6-го уровня. Они не захотели становиться рабами и на этом их судьба была предрешена. Спустя некоторое время одна из гончих учуяла запах живого существа и подала сигнал об этом. Скорее всего это был местный житель, который каким-то чудом смог скрываться до сих пор. Осмотрев здание Артис убедился что у в нем только один вход, поэтому он дал команду гончим, чтобы те окружили здание с трех сторон. Сам же он вместе с Дижором встал напротив входа и предложил человеку выходить. Местные не знали системного языка, но если тут не местный, а игрок, то возможно он поймет слова Артиса и добровольно выйдет к ним.
— Не атаковать! Я ****** доброволец выходить. — последовал ответ от человека, чем смог удивить архонтов. Говорил на системном он топорно, возможно его пытался обучить другой игрок. Или же это могла быть та самая ловушка, в которую попали пропавшие и погибшие архонты. Ожидая нападения в любую минуту, Артис дал команду гончим на поиск живых в округе, но те никого не нашли. Здесь был только один человек.
— Выходи медленно и так чтобы мы видели твои руки, не глупи человек и тогда останешься жив, - крикнул Артис, а Дижор тем временем приготовился к возможной атаке и следил за округой.
— Я идти. - коротко ответил человек и стал выходить из здания. Вид у него был такой себе. Худой и низкий. А уровень был всего первый. Параметры тела были до смешного низкими, даже у рабов на родной планете они повыше будут.
— А теперь принимай запрос, - произнес Артис, подождав пока человек подойдёт поближе, на случай если кто-то решит по ним ударить масштабной техникой. Но врагов не было видно. А ощущения опасности не было. Тем временем человек остановился с разведенными руками.
Вспышка молнии! Артис начал заваливаться на землю успев лишь дать последнюю команду гончим: "Атаковать человека." Перед самой темнотой он увидел ухмылку человека.
************************************************
Сформированный план был не самым надежным. Но самым эффективным из возможных. Нужно было выбирать с кем сражаться. С архонтом и его питомцами или же с архонтом и просто гончими. Разница была в том, что без команд от хозяина эффективность гончих должна была упасть. По крайней мере я на это очень сильно надеялся. Поэтому выбрав для себя первоначальную цель, я решил устроить небольшое шоу. У юнитов не было знания системного языка, система давала этот навык только игрокам. Я сменил отображаемую информацию по параметрам. Указав значения в пределах 3-4 единиц в каждом из параметров. Это должно было позволить мне снизить бдительность противника.
Когда я вышел на улицу, то заметил что только один из архонтов смотрит на меня, тот самый хозяин гончих. А сами гончие как и второй архонт наблюдали за округой. Подобравшись на максимально возможное расстояние я получил предложение стать рабом, и в этот момент я отправил первый заряд в архонта. Получив молнию тот сразу стал заваливаться и я отправил вторую атаку уже во второго архонта. Но этот гад просто поглотил атаку магическим щитом. Полезный навык, мне бы такой тоже не помешал.
— Сдавайся человек, я уже сообщил своему командиру о тебе. Он уже сюда направился вместе с остальными, - выкрикнул архонт, уходя от моей новой атаки. Похоже его щит не такой и надёжный, раз он предпочитает уклониться от атаки.
— Это не я вторгся в ваш мир. Поэтому лучше ты сдавайся. Могу сохранить тебе жизнь, если станешь рабом, - ответил я. Конечно же я не рассчитывал на то, что он согласится, просто хотел вывести его из себя, в надежде на то, что он совершит ошибку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Чтобы гордый архонт служил обезьяне? Никогда! - заревел тот и кинулся в атаку. Первая часть плана готова. Осталось надеяться на ошибку архонта.
Тем временем гончие уже приближались с весьма ясными намерениями. Сражаться и с архонтом и с гончими одному было невозможно. Да и зачем? Я просто вызвал свой боевой отряд рабов и дал команду защищать меня от гончих. Хобгоблины сразу приступили к делу, а остальные присоединились через секунду.
- Предыдущая
- 46/91
- Следующая

