Выбери любимый жанр
Мир литературы

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
Сергей2018-11-27
Не книга, а полная чушь! Хорошо, что чит
К книге
Lynxlynx2018-11-27
Читать такие книги полезно для расширени
К книге
Leonika2016-11-07
Есть аналоги и покрасивее...
К книге
Важник2018-11-27
Какое-то смутное ощущение после прочтени
К книге
Aida2018-11-27
Не книга, а полная чушь! Хорошо, что чит
К книге

Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 4


4
Изменить размер шрифта:

Далее я поднял с пола флягу. На удивление она оказалась не пустой. Похоже мои шансы выжить в этой комнате немножко подросли.

Фляжка была серебряной, но вот вода в ней оказалась с легким запашком. Не могло же мне повезти и тут. Вселенский баланс остался соблюден.

Последней вещью выпавшей из сумки оказалась странная металлическая пластина, которая по виду идеально подходила под кармашки на одежде.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Пластина выглядела весьма обычной, но вот одна сторона повергла меня в шок. Там с огромной скоростью мерцали силуэты разного оружия. Стоило мне сконцентрировать свое внимание на этот калейдоскоп, перед глазами всплыло новое уведомление...

************************************************

Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?

Да/Нет

************************************************

Да. В голове начали появляться изображения различных типов оружия. Мечи, топоры, молоты, кинжалы, косы и чем дальше шло, тем необычнее становились изображения. Система сама предлагала мне выбрать свое оружие.

Что же мне выбрать? Силы у меня шесть единиц, поэтому не стоит брать что-то тяжелое. И мне особо не хочется вести близкий бой. Кинжалы, мечи и одноручные топоры тоже убираются. Надежнее всего будет какое-нибудь древковое оружие. На РИЖД-ах я предпочитал щиты с копьями. Еще спартанцы так воевали. Но тут мне дают только одно оружие. Может стоит взять копье или даже глефу? Как тогда быть с противниками которые в броне? Значит нужна алебарда. Отличное оружие, и пика, и топор, а некоторые экземпляры даже с клевцами бывают.

Как только я выбрал алебарду, все остальные виды оружия пропали, но вместо них появились образы различных алебард. В основном были очень большие варианты длинной от 220 см, и не с моим ростом 160см пытаться управиться с таким оружием, после этого я сосредоточился и представил более оптимальный для себя вариант: 180-190 см, с острой пикой, широким лезвием-крюком с одной стороны и шипастым молотом с другой. Как только я нашел нужный вариант оружия, из карты вырвался луч света, сформировавшись в алебарду.

- Ух ни№;%$ себе! - вырвалось у меня, от столь яркого представления.

Взяв оружие в руки и покрутив его, я понял что оно идеально подходит мне. 180 см длина оружия и всего 2 кг веса...

************************************************

Алебарда Системы

Ранг: F.

Материал : оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 2 м.

Вес: 2 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

************************************************

Осмотрев алебарду более пристально, я заметил что она не новая. Были следы и потертости на древке и небольшой скол у одного шипа молота. Похоже на то, что Система не особо тратится на нас, а просто выдает оружие из своих запасов.

Теперь встал вопрос, как быть с этой алебардой. Все время ее таскать будет неудобно, а доставать из сумки каждый раз перед боем - опасно. Можно и не успеть. Я взглянул на карту и заметил в ней изменения, во первых пропал калейдоскоп оружия и появился силуэт алебрады. Алебарда была копией той, что у меня сейчас в руках, причем силуэт стал более блеклым. Не может же быть такого, что карта одноразовая, тогда бы мне сразу предложили выбрать оружие как и навык, без всего этого шоу. Стоило приложить карту к алебарде, как она превратилась в сгусток света и втянулась в карту, а изображение на карте приобрело краски.

Я еще минуту поигрался с картой доставая и убирая оружие, а потом обратил внимание на таймер в интерфейсе, который я до этого не видел.

************************************************

(1:14… 1:13… 1:12)

************************************************

Решил снова попробовать открыть дверь из комнаты.

Подошел к ней и только дотронулся, как всплыло новое оповещение.

************************************************

Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Испытание первое!

Выберите уровень сложности:*

Минимальный (F)/ Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)

*Чем выше уровень, тем выше награда.

************************************************

Конечно, хотелось бы сейчас залететь на Максимальный(S) уровень, развалить парочку боссов и уйти в закат, но чутьё взбунтовалось и кричало, что там я просто стану смазкой для чужого оружия. Как ни странно, но на Минимальном(F) чутьё тоже бесновалось.

О Высоком(В) и Очень высоком(А) я вообще не задумывался. Оставалось лишь три варианта: Легкий(E), Нормальный(D) и Выше нормы (С).

Подумав еще, я отсек и вариант Выше нормы.

Остались только два: Легкий(E) и Нормальный(D).

А время неумолимо подходило к концу, и мне совсем не хотелось ждать конца таймера.

************************************************

(0:20… 0:19… 0:18)

************************************************

Глубоко вздохнув я все же выбрал легкий вариант, лучше смалодушничать сейчас, чем страдать потом.

************************************************

Задание №1

Тип: Защита.

Информация:

Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов(83%). Их… идет поиск аналога… боги(57%) проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!

Количество игроков: 1000.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.

Награда:

— Вариативно.

Союзники:

— Защитники города.

— Союзные Игроки.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Существа Хаоса.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: E.

— Продержаться минимум 24 часа.

— Получить 2-й уровень.

Награда:

— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

— Повышение ранга Игрока.

— Координаты Осколка.

— Камень души.

Штраф за провал:

— Неизвестно.

************************************************

Задание выглядело достаточно легким. Как и сложность миссии. Но теперь возник вопрос, как получить этот второй уровень. Сколько противников надо убить? Или тут можно как в играх собрать травки всякой и на этом подняться. Хорошо бы если так.

Дверь все же открылась и там оказалась пелена. Я, прислушавшись к чутью, резко шагнул вперед в пелену.

Глава 2

Я появился в пустом помещении, выглянув в окно заметил что нахожусь на втором этаже. Мир за окном выглядел необычно. Небо было пасмурным, а постройки вокруг выглядели так, будто уже несколько десятилетий здесь никто не живет.

Кажется мы опоздали на войну, на которую нас отправила Система.

************************************************

Задание №1

Тип: мародерство.

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83%). Их боги(57%) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие(65%). Центральные районы города контролируются нежитью(93%), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками . Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.

Награда: