Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-150. Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Аверьянов Евгений - Страница 491
Я же сейчас делал прямо противоположное.
Не бежал.
Шёл.
И в этом была разница, которую они, похоже, не умели обрабатывать.
Иногда мне казалось, что они даже не люди в полном смысле. Не потому что «чужие» или «мертвяки». А потому что у них слишком мало собственного решения. Они были как… как хорошо воспитанные дети, которым сказали: «вот дорога, вот правило, вот наказание за ошибку». И они идут, потому что иначе нельзя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я ловил себя на том, что раньше бы остановился, поймал одного, поговорил. "Язык" помогает лучше понять планы протиника. Мне всегда нужна информация. Это привычка выжившего: знать больше, чем враг.
Сейчас — нет.
Сейчас я смотрел на патруль и думал только одно:
Вы — не цель.
Каждый бой — потеря времени.
А время, в отличие от патрулей, не повторяется по расписанию.
И когда очередной патруль мелькнул далеко слева, я даже не изменил шаг. Просто чуть сместился вправо, прошёл между двумя грядами дюн и исчез для них так же спокойно, как исчезает тень, когда солнце уходит за облако.
Я шёл дальше.
Без интереса. Без злости. Без удивления.
Патрули были шумом.
А я старался сделать так, чтобы шум не мешал делу.
Вход во второй город я нашёл не потому, что он «торчал из песка» и бросался в глаза.
Скорее наоборот.
Если бы я шёл сюда впервые, без опыта и без понимания, что именно ищу, я бы прошёл мимо. Даже дважды. Даже с картой. Потому что карта — это для людей. А древние строили для того, чтобы люди не совали нос туда, куда не надо.
Я шёл по ощущению. Не «по звуку» и не «по интуиции», а по вполне конкретной реакции якоря на фон. В пустыне это как компас: иногда врет, но направление показывает честно. И чем ближе я подходил к нужной точке, тем сильнее ощущал не давление, а… нестыковку.
Песок был слишком спокойный.
Звучит смешно, но после нескольких дней в этом мире я уже знал, как «дышит» пустыня. Здесь всё живёт движением: ветер, пыль, мелкие портальные волны, редкие монстры, которые шуршат где-то по краям. А в этом месте будто кто-то выключил мелкую дрожь, оставив только общую картину. Слишком ровно. Слишком аккуратно.
Так маскируют.
Не прячут объект — прячут сам факт, что тут есть объект.
Я остановился на гребне дюны и посмотрел вниз. Никаких руин. Никаких торчащих стен. Никаких «вот, заходите, мы древний город». Только пологий склон и участок плотного песка, похожий на высохшее озеро — гладкая площадка, без камней и мусора. Будто сюда кто-то специально приносил песок и разравнивал.
Честно говоря, мне хотелось плюнуть и пойти дальше.
Потому что любой «слишком ровный участок» — это либо ловушка, либо рутина. В обоих случаях теряешь время.
Но якорь отзывался. Не ярко, не «вот оно!», а тонко, как слабый электрический зуд под кожей. Это было похоже на сигнал, который давали мне и в первом городе — только более приглушённый и… старше. Там система ещё пыталась казаться живой. Здесь она просто работала. Молча.
Я спустился и прошёл по площадке, не торопясь. Не потому что осторожность, а потому что спешка в таких местах обычно заканчивается тем, что ты падаешь в дыру, которую не увидел, потому что слишком быстро шёл.
На середине площадки зуд усилился. Я остановился, присел, провёл ладонью по песку.
И почувствовал под ним камень.
Не булыжник. Не плиту, которую принесло ветром. Камень был гладкий, холодный и… правильный. Плоскость. Кромка. Соединение.
Я смахнул верхний слой песка и увидел тонкую линию, уходящую дугой. Стыковочный шов.
Ну конечно.
Вход не был «дверью». Это был люк, который притворялся частью земли.
Я обошёл площадку по кругу, считывая швы. Овальная крышка, огромная, но заложенная так, чтобы с поверхности казалось: ничего нет. И тут же понял, почему в первом городе вход был более явный, а здесь — нет.
Первый город был городом. Центром жизни, складом, базой. У него могли быть «верхние уровни», мусор, хлам, остатки цивилизации.
Этот — объект.
Объекты не любят, когда их находят.
Я прислушался к фону и ощутил слабый, очень слабый импульс. Как будто где-то далеко внизу кто-то раз в минуту стучит по стене. И этот стук проходит через весь грунт.
Реактор.
Не полный режим, не «сердце, которое бьётся», как в первом зале. Скорее… дежурная работа. Поддержание контура. Тепло на минимуме.
Ещё одна деталь: вокруг входа фон был грязный не магией, а старой защитой. Не заклинаниями, которые кто-то сейчас держит, а тем, что встроено в материал. Как лак, который веками впитывал чужую энергию и теперь сам стал барьером.
Я сделал пару шагов назад и мысленно выругался.
Потому что такое открывается либо правильной последовательностью, либо силой.
А «правильная последовательность» обычно означает: сначала найди пульт, потом найди питание, потом найди доступ… и ты всё равно ошибёшься на третьем шаге.
Силой — быстрее. Но громче.
А шум сейчас — штука дорогая. Особенно после того, как я оставил позади пятёрку Меченных, и таймер у кого-то там наверху уже пошёл.
Я достал из кольца один из самых простых клинков — без понтов, без «легендарной стали». Просто хороший кусок железа, который не жалко. И ещё один — на всякий случай. Поставил рядом, воткнув в песок, как метки.
Потом снял перчатку, приложил ладонь к шву.
Сначала ничего.
Потом — лёгкий толчок. Как будто под ладонью что-то неохотно провернулось.
Я не давил физически, чтобы не сработало как рычаг. Я давил магией — очень аккуратно, только касанием. Не пуская энергию вглубь, а заставляя поверхность «узнать» меня.
Это было похоже на попытку открыть чужую дверь своим ключом и надеяться, что замок настолько старый, что уже не помнит, чей ключ настоящий.
В какой-то момент линия шва едва заметно посветлела. Камень стал чуть темнее, будто напитался влагой.
И люк дрогнул.
Не поднялся. Не отъехал. Он как бы… отпустил часть давления. Я почувствовал это по песку: он чуть осел вокруг шва, будто из-под него ушёл воздух.
Значит, механизм работает. Или хотя бы делает вид.
Я отошёл на пару шагов и встал так, чтобы видеть всю площадку. На всякий случай.
Потом повторил импульс, сильнее.
Люк сдвинулся.
Сначала на сантиметр. Потом на два. Потом — на ладонь. И из-под него вырвался воздух. Не свежий, конечно. Старый, сухой, с металлическим привкусом. Как из шахты.
Песок вокруг шва начал осыпаться внутрь, в образовавшуюся щель. Я присел и заглянул.
Вниз уходила шахта. Наклонная, не вертикальная. С гладкими стенами. И с остатками маскировочной решётки, которая должна была закрывать щель даже после открытия. Решётка была частично завалена песком и обломками. Кто-то пытался закрыть вход изнутри? Или просто время.
Я расширил проход ещё на полметра — настолько, чтобы пролезть.
И на секунду замер.
Перед тем как спускаться в новую дыру, всегда полезно напомнить себе: ты сам это выбрал. Никто тебя сюда не тащит. Никакая «судьба». Никакое «так надо». Просто ты решил, что это лучший вариант из тех, что есть.
Я спустился.
Шахта была узкой, но рассчитанной на людей. Не на толпы. Не на «городскую» логистику. Скорее на обслуживание: один проходит, второй ждёт наверху. По стенам шли каналы — не трубы, а технологические желоба, в которых когда-то лежали кабели или энергетические жгуты. Сейчас они были пустые. Но не мёртвые.
Иногда по ним пробегал слабый разряд — как статическое электричество.
Реактор действительно работал.
Чем ниже я спускался, тем меньше было песка и тем больше — завалов. Каменные обломки, куски металла, остатки каких-то панелей. Место не выглядело «разрушенным» как город после войны. Оно выглядело заваленным намеренно. Как будто кто-то в какой-то момент сказал: «мы больше не хотим, чтобы сюда ходили», и обрушил часть шахты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Умное решение.
Потому что снаружи всё выглядит естественно: просто песок, просто дюна. А внутри — лабиринт из обломков, который замедляет любого, кто решит лезть.
- Предыдущая
- 491/1827
- Следующая

