Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вторжение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 1
Пётр Жгулёв
Вторжение (ГГ#15)
Пролог
Каин. Старший бог. Уровень 9
Навыки позволяют сконцентрировать энергию, придать ей форму и получить результат близким к оптимальному способом. Однако боги на то и боги, что могут добиться желаемого и иным путём — посредством волевого усилия, подкреплённого должным количеством энергии. Для того чтобы зажечь огонь, заморозить воду или поднять ветер, подпорки не нужны. Или, точнее, не обязательны…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ведь божественная магия тоже имеет ограничения, и качественные материалы, подходящие концепты, правильные условия и понимание процессов существенно упрощают воплощение воли в реальность. И сокращают расходы. Иногда в десятки, иногда в тысячи, а порой — в миллионы раз. Именно поэтому высшие сущности не только используют навыки, но и создают новые — конкретно под себя. Именно поэтому даже среди богов всё ещё сохраняется специализация.
Великий Ы прошёл через множество перерождений, погибая и возрождаясь, но от большинства воспоминаний остались только осколки. Я неплохо разбирался в создании артефактов, но в этом вопросе мне было куда расти. И у кого учиться…
Призыв!
Изур появился в домене спустя несколько часов и склонился в поклоне, выражая положенное почтение.
— Вы звали меня, повелитель?
— Передай мне свои кузнечные навыки.
— Мне нужно создать карту?
— Просто открой сознание.
— Слушаюсь!
Прямая передача опыта и знаний была сложнее и опаснее, но в то же время позволяла получить куда более полную информацию. В особенности если сотрудничество добровольно…
Процесс передачи завершён…
Как и ожидалось, старший бог архонтов, самолично создававший мечи для своих детей, был хорош: полученные от него знания могли пригодиться. И сейчас, и в будущем.
— Если господин хочет усовершенствовать артефакт, то, возможно, ему пригодится моя помощь?
— Нет, ты можешь идти.
— Да, господин…
— Стой… я решил, что ты заслуживаешь награды.
— Благодарю, господин.
— Что, даже не будешь отказываться и говорить, что недостоин?
— Достоин я или нет — решать только господину, — вновь поклонился Изур. — Если господин решил наградить своего слугу, то как я могу отказаться?
— Разумный подход, — хмыкнул я. — Ты можешь забрать своё старое тело!
Я взмахнул рукой, призывая каменный гроб, внутри которого находился труп старшего бога — идеальный материал для создания нежити или артефактов. Тем не менее отдать его изначальному владельцу было выгоднее — слившись с ним, Изур сможет вернуть ещё частичку потерянной силы. И станет немного полезнее…
После того как гость ушёл, я на какое-то время погрузился в медитацию, переваривая полученные знания.
Пространственное хранилище!
Передо мной в воздухе появилась карта, скрывающая доспехи пустоты — произведение искусства далёкой звёздной империи, канувшей в Лету. Броня являлась сплавом технологии, магии и божественной воли, поэтому скопировать её было сложно — стоимость такой копии превзойдёт цену многих божественных атрибутов. В первую очередь из-за нехватки понимания…
Материалы: композитные сплавы, костяная пыль, накопитель маны, неизвестная кровь.
Список материалов, может, и выглядел внушительно, но при этом не говорил абсолютно ни о чём. Смотреть нужно глубже…
Взгляд Бога!
Композитные сплавы состояли из множества металлов, среди которых были титан, мифрил, орихалк и теневая сталь. Именно последняя стала основой, которая позволяла доспехам растягиваться, увеличиваясь в размерах и уменьшаясь в толщине.
Костяная пыль оказалась пылью из костей драконов и формировала плотную сеть энергоканалов, которые позволяли владельцу свободно использовать навыки.
Но самым интересным выглядел накопитель маны — или, точнее, центральное ядро, которое и обеспечивало правильное функционирование доспехов. То, что можно было бы назвать управляющим компьютером, и, похоже, некогда являлось сердцем и душой какого-то архимага. Или, возможно, могущественного жреца.
Оно не было куда-то встроено, а цеплялось ко всей энергосистеме в целом и находилось в подпространстве. Там же находилась и колония наноботов, отвечающих за восстановление доспеха. И шлем, который можно призывать отдельно.
— Интересно… очень интересно.
Теперь, когда я лучше понимал суть брони, модифицировать её, подняв до божественного ранга, становилось гораздо проще. Особенно если найти подходящее место — и домен, при всех своих достоинствах, был не самым оптимальным вариантом…
Шаг сквозь пустоту!
Покинув домен, я перенёсся в космос и, ускорившись, вскоре оказался неподалёку от звезды. Теоретически я мог бы даже войти в её крону, но тогда было бы гораздо сложнее защитить материалы от повреждений…
Пространственное хранилище!
Слева от меня появились доспехи, а справа — несколько фрагментов цепей из звёздного металла, источающих тьму. Материала, обладающего огромной прочностью, добыть который можно только внутри звёзд. Вот только потухших звёзд в этой эпохе ещё не существовало, а добывать его в активных звёздах — не самая простая задача.
И весьма опасная: даже боги не могут долго существовать в условиях чудовищной гравитации и температуры. Не говоря уже о риске оказаться слишком близко к системному маяку и, не успев уйти, стать нарушителем правил.
Тем не менее этот металл не был так уж редок: иногда звёзды взрывались и некоторое количество материалов оказывалось в окружающем пространстве. Добраться до них было непросто — ведь маяк тоже уничтожался, и целая область выпадала из зоны доступа, — но всё же возможно. Не говоря уже о том, что часть обломков рано или поздно преодолевали пустоту и достигали других систем. И среди контрибуции, представленной вассальными богами, звёздный металл встречался. Впрочем, начать лучше с иного материала…
Кровь бога!
Коснувшись лба, я вытянул наружу каплю собственной крови, и она устремилась к доспеху, создавая тончайшую плёнку. Первый слой…
Кровь бессмертных!
Кровь, полученная с клона Дайи в саркофаге, стала второй каплей, сплетаясь с моей собственной и создавая дополнительную опору. Второй слой…
Кость истинного дракона!
На этот раз я использовал мелкие обломки и, заставив рассыпаться в пыль, продублировал энергосистему, увеличивая её проходимость. Третий слой…
Расплавить!
Чудовищное пламя окутало цепь, превращая её в раскалённый шар, и теперь предстояло самое сложное…
Объединить!
Шар растёкся по доспеху, и кровь вспыхнула, не позволяя расплавленному звёздному металлу уничтожить броню. Ведь температура плавления многих использованных в ней материалов была ниже…
Шаг сквозь пустоту!
Теперь звезда была далеко — и поверхность доспеха стремительно остывала, одновременно сплавляясь с основой. Четвёртый слой завершён…
Внимание! Свойство «Прочность V» повышено до «Неразрушимости»!
Данный артефакт чрезвычайно сложно повредить и практически невозможно разрушить.
Свойство, крайне полезное для доспехов, но всё же условное: пробить пластины почти невозможно, однако достаточно сильный удар может их промять. Да и стыки остаются уязвимы. Тем не менее шансы пережить столкновение с бессмертными у носителя будут гораздо выше.
Весили доспехи теперь вдвое больше изначального, что делало их не слишком удобными для обычных людей, но для высокоуровневого игрока тридцать килограмм проблемой не станут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Впрочем, это было не всё — ведь металл бесчисленные тысячи лет пропускал через себя энергию смерти. И это тоже можно использовать, правильно структурировав…
Подождите…
Внимание! Доспехи Пустоты обретают свойство «Аура Смерти»!
- 1/98
- Следующая

