Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наследие (ex. Восхождение) (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 53
Каин: раз ты в качестве основы использовал копьё, то теперь лучше брать концепты школы Семи Камней. Остальные устойчивые пары, вроде жизни и смерти, огня и льда, льда и молнии или же льда и смерти дадут худший результат…
— Порядок не имеет значения?
Ашу: я бы рекомендовала сначала поставить время…
Каин: зависит от того, какой аспект приоритетнее. Пространство проще, но время считается более сильным концептом…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну, хоть здесь голоса в голове проявили солидарность — и, в принципе, я не был склонен к дополнительным экспериментам…
Второй аспект: время!
Выберите третий аспект:
Пространство / Жизнь / Смерть / Огонь / Молния / Лёд
Как сочетается копьё и время с пространством мне было понятно. Как со смертью — тоже догадывался, но как оно сочетается с жизнью? Или, например, льдом? Было у меня подозрение, что плохо…
Третий аспект: пространство!
Выберите четвертый аспект:
Жизнь / Смерть / Огонь / Молния / Лёд
Продолжать я не торопился, поскольку прекрасно понимал, что больше — не всегда лучше. Тут как с приправами, если бахнуть всего и сразу наугад, то можно испортить любое блюдо.
Каин: трех — вполне достаточно.
Ашу: зачем портить идеал?
Аспекты: копьё, время, пространство
Выберите направление навыка:
Атака / Защита / Иное
На данном этапе мне советы уже не требовались… чем-то это напоминало анкету, где на каждом шаге требовалось указать пожелания к навыку. Сейчас мне была нужна дальнобойная атака, способная поразить сильного противника. Ну а что получится…
Навык формируется!
Оценка возможностей пользователя…
Подождите…
Вы получили навык Копьё, Пронзающее Тень!
Копьё, Пронзающее Тень
Ранг: С++
Уровень: ⅕
Описание:
Если кому-то суждено быть пронзенным копьём, то пока ваша рука тверда, увернуться будет практически невозможно.
Свойства:
— Взгляд в прошлое. Позволяет увидеть временной след противника. Стоимость: 1000 ед/секунду.
— Копьё-Пронзающее-Тень. Воля, вложенная в копьё, рассекает пространство и пронзает время, нанося удар на три секунды в прошлое. Стоимость: 100.000 единиц маны.
Такое количество плюсов означало, что я получил так называемый «псевдобожественный» навык. Приобретение, эффективность которого явно стоило оценить на практике. Правда тут требовался противник, способный передвигаться, оставляя след в прошлом…
Призвать Марионетку Маны!
— Защищайся!
Марионетка поймала копьё, и мы начали «танец», обменявшись первыми ударами. Поскольку для управления копией я задействовал дополнительный поток сознания, то, по большому счёту, это был бой с тенью. Примерно с минуту мы кружили по комнате, а затем я решил заканчивать…
Взгляд в прошлое!
Поток энергии устремился к глазам, позволяя увидеть не только марионетку, но и след, тянущийся за ней в прошлое. Нечто вроде размытого силуэта, тем более плотного, чем он ближе к настоящему. И суть я уловил мгновенно…
Копьё-Пронзающее-Тень!
Выпад заставил марионетку уйти в сторону, и копьё пронзило голову тени. После чего реальность пошла рябью, стирая моего противника…
Вы чувствуете колебания пространства и времени!
Точнее, в новой версии реальности клон просто замешкался, и я уничтожил его две секунды назад. И, если бы противник был более материальным, то, успев отступить в изначальной линии реальности, в новой версии он оказался бы насажен на копьё.
— Ты поняла, что я сделал?
Ашу: поразил марионетку в прошлом и, тем самым, изменил настоящее.
— А ты видела, как я это сделал?
Ашу: откровенно говоря — нет, для меня всё выглядело так, словно марионетка внезапно замерла, а потом ты спокойно проткнул её копьём…
Впечатляющая способность, от которой невероятно сложно спастись — никто не защищает свой след в прошлом, да и никакие щиты тут не помогут. Просто потому, что в прошлом их нет. С другой стороны, мой резерв был опустошён, внутреннее море порядком обмелело, каналы горели от перегрузки и сам я себя чувствовал так, словно вручную разгрузил пару вагонов с углём. Метафорически выражаясь…
Исцеление! Исцеление! Исцеление!
По сути, я получил то, что и желал получить — возможность сразить гораздо более сильного противника. Вот только если удар окажется не смертельным или сильных противников будет несколько, то дальше мне останется только бежать…
Круговорот!
В домене был высокий магический фон, так что следующий час я посвятил восстановлению и размышлениям о дальнейших планах. Следовало прокачать навыки, набрать новых слуг, снять барьеры с оставшихся параметров и посетить неизвестную локацию — как минимум потому, что на все задумки требовалась целая куча опыта. И получить его нужно было в сжатые сроки. Да и отдохнуть и провести время с женой, перед отправкой, тоже было бы неплохо…
Внутреннее Море: 100.000/100.000
Круговорот затих, и я поднялся на ноги, покрутив шеей — всё же длительные медитации я недолюбливал. В то же время культиваторы могут десятилетиями сидеть в своих резиденциях, полируя дантянь, ради шанса прорваться на следующую стадию.
Награды уже получены, но раз уж я находился в домене, то есть ещё одно дело, откладывать которое не стоило…
Блинк! Блинк! Блинк!
Я перенёсся в изолированную комнату, в центре которой стояла табуретка, на которую была водружена открытая шкатулка с драгоценным кристаллом.
Средняя Филактерия (Ранг: 1; Осколков: 10/1000)
Среди дани, полученной с сенаторов, имелась тысяча осколков с душами грешников — и во время последней встречи с Каином я обменял их на такое же количество пустых камней, которые собирался использовать для дальнейшего развития филактерии.
Правда, изолированная комната для этого подходила не лучшим образом, поэтому, забрав шкатулку, я переместился снова…
Блинк!
К вратам, ведущим во внешний двор — небольшой остров в пустоте, омываемый тёплым морем, с двумя источниками, обеспечивающими высокий уровень как маны, так и ци…
Открыть врата!
Я шагнул в них и оказался на вершине небольшой горы, где сходились все потоки энергии. Отсюда открывался отличный вид, но сейчас мне было не до красот.
Вытащив из воздуха бронзовый котёл, я поставил его на землю, а затем высыпал туда тысячу филактерий. После чего забрал одиннадцать из них и положил сверху свою собственную…
Слияние осколков!
Осколки начали притягиваться к центральному камню, становясь частью единой друзы кристаллов. Филактерия не алтарь и внутри есть место только для одной души, но все остальные камни были пусты, так что беспокоиться о рисках или моральной стороне вопроса не приходилось. Или, возможно, было уже поздновато…
Контроль боли!
К сожалению, от страданий это меня не избавляло — боль шла из глубин души. И в какой-то момент я почти пожалел, что решил пройти подготовительный этап одним махом…
Слияние осколков завершено!
Средняя Филактерия (Ранг: 1; Осколков: 999/1000)
Тем не менее, слияние было не идеальным и, если приглядеться, можно было увидеть стыки между разными кристаллами. Исправить это должна была финальная трансформация, и я положил сверху последнюю, тысячную филактерию…
Внимание! Желаете создать Большую филактерию?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вероятность успеха: 97%.
Да/Нет
Забавно, как меняется восприятие в зависимости от важности события. С учётом ценности филактерий, трехпроцентная вероятность провала казалась весьма раздражающей…
Внимание… процесс трансформации начинается….
- Предыдущая
- 53/96
- Следующая

