Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наследие (ex. Восхождение) (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 52
— Прочность V.
Активация: 1.000/10.000/25.000 ед. энергии.
Слот (С, ⅔):
— Драконья трансформация. Наделяет огромной мощью, прочной чешуёй, крыльями, хвостом и когтями. Сила: +15, Ловкость: +15, Выносливость: +15, Живучесть: +15. Стоимость активации: 50.000 энергии. Нельзя удалить.
— Гигантизация. Позволяет увеличивать боевую форму в размерах. Повышает физические характеристики сверх лимита, но результат зависит от качества и количества вложенной праны. Добавляет параметр размер.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Пустой слот.
Слот (D, 3/3):
— Рёв дракона. Наделяет способностью подавлять младших сородичей, напоминая о своей силе. Нельзя удалить.
— Круговорот. Позволяет собирать разлитую вокруг энергию.
— Система регенерации кислорода.
Слоты (E, 12/12):
— Драконья чешуя. Наделяет естественной бронёй, прочность которой растёт на каждом этапе боевой формы. Нельзя удалить.
— Когти дракона. Наделяет возможностью призывать когти, являющиеся системным оружием. Ранг оружия зависит от стадии боевой формы. Нельзя удалить.
— Защита от сканирования. При активации позволяет скрывать системную информацию.
— Усиление рук. Пассивная особенность.
— Усиление ног. Пассивная особенность.
— Укреплённый позвоночник. Пассивная особенность.
— Модуль синхронизации с доспехами.
— Хранилище Кислорода.
— Система Жизнеобеспечения. Фильтрация воздуха, возможна герметизация.
— Энергетическое поле. Позволяет блокировать энергетические атаки и обеспечивает герметичность боевой формы.
— Блокировка осушения. Позволяет блокировать получение опыта из системного оружия.
— Система эвакуации. Пользователь будет перенесён на десять метров в случайном направлении. Боевая форма некоторое время сохранит стабильность.
Глава 22
Большая филактерия
Уровень: 75 (10/9.000 Очков Системы)
Ци: 42.104/42.104
Мана: 43.600/43.600
Прана: 10.500/10.500
Пси: 3.000/3.000
Внутреннее Море: 100.000/100.000
Резерв доспеха Пустоты (мана): 25.000 /25.000
5 ноября 2024 года
Открыл глаза я, как обычно, на полу возле портала и, поморщившись от не слишком удобной позы, в которой тело провело несколько часов, поднялся на ноги. И обратил внимание на новые системные сообщения…
Вы прибыли в Малый Домен!
Ваша божественная сила достигла двухсот пятидесяти единиц!
Выберите награду:
1) Расширение Малого Домена.
2) Индивидуальный навык.
3) Создание Малого Атрибута.
Иначе говоря, выбор стоял между возможностью расширить базу, создать навык под себя или же получить особый предмет. И проставить галочки напротив всех трёх пунктов, к сожалению, не получится. Впрочем, теперь у меня было с кем посоветоваться…
— И что будет лучше?
Каин: я бы рекомендовал выбрать навык.
Трей чуть мигнул, оповещая о снижении репутации — божественные консультации требовали оплаты, но в нашем случае она была чисто формальной.
— Почему?
Каин: расширение домена не принесёт особой пользы. Он у тебя и без того велик, и, без мощного источника энергии, изменения будут минимальны…
Только девятнадцать комнат, с учётом коридоров, тянули на пять тысяч квадратных метров, что для малого домена действительно было много. А ведь имелся ещё и связанный с ними искусственный мир. И столь выдающихся результатов я достиг не за счет бонуса, а благодаря свежей туше истинного дракона, снабдившего меня божественной маной. Возможно, мне стоило отдать саркофаг чуть попозже? Тогда его вполне можно было бы использовать в качестве замены…
— А как насчёт Малого Атрибута?
Каин: полезная вещь, но у тебя уже есть духовный меч, так что создавать ещё и атрибут я бы пока не рекомендовал. Если атрибут повредят или уничтожат, то ты получишь сильный откат…
— Значит, навык остаётся методом исключения?
Каин: не просто навык, а индивидуальный навык, созданный на основе имеющихся у тебя склонностей. Если повезет, то он будет стоять на вершине С-ранга!
— Ашу, а ты что думаешь?
Ашу: хорошее оружие — тоже неплохо. Особенно если это дхармическое копьё!
Что такое «дхармическое» я уточнять не стал — в данном контексте речь шла о предмете, связанном с душой владельца и несущем отпечаток его силы. К слову, филактерия тоже могла считаться подобным артефактом.
В любом случае, мнения экспертов разделились, причём ровно пятьдесят на пятьдесят — такое не редкость, когда экспертов двое. Впрочем, расширение домена мы отсекли, а из двух вариантов выбирать проще. Достав монетку, я подбросил её в воздух и, поймав, посмотрел на двухглавого орла. Правда, чему он соответствует я не загадал, уже определившись с решением…
Вы выбрали создание индивидуального навыка!
Выберите базовый аспект:
Копьё / Пространство / Время / Меч / Жизнь / Смерть / Огонь / Молния / Лёд
Похоже, создавать навык мне предстояло в своеобразном конструкторе. И на первом шаге мне нужно было выбрать из числа аж девяти концептов, с которыми у меня имелось хотя бы минимальное сродство. Интересно, а не будь у меня связи ни с одним из аспектов, возможность создания навыка оказалась бы заблокирована?
— Мне предлагают выбрать базовый аспект.
Несмотря на то, что оба моих внутренних голоса умели подглядывать и подслушивать, в данном случае пояснения были необходимы. По крайней мере, если я желал получать подсказки.
Ашу: бери копьё!
Каин: рекомендую меч.
— Почему?
Кажется, это мой новый любимый вопрос на сегодня. Иногда лучше спросить, рискуя показаться глупцом, чем совершить ошибку и оказаться дураком на самом деле. Впрочем, принимать решение я в любом случае собирался самостоятельно.
Каин: на пути меча ты зашёл дальше, так что логично использовать свои сильные стороны.
Ашу: если ты лидер школы копья, то нельзя постоянно ходить с мечами. Это просто неприлично! К тому же тройственное дао сильнее одинарного!
— Почему? — повторил я. И тут же перефразировал. — Что будет, если я, например, выберу молнию?
Каин: твоя связь с молнией минимальна, так что скорее всего ты просто получишь слабый навык, от которого практически не будет пользы…
— Скорее всего?
Каин: ранг и сила не всегда соответствуют пользе, которую приносит навык. Теоретически можно делать глупости, а затем получить на выходе что-нибудь уникальное. Но рассчитывать на это не стоит…
— Понятно, спасибо. — кивнул я. — Кстати, орёл или решка?
Ашу: решка!
Я подбросил многострадальную монетку в воздух, и та зависла, подхваченная телекинезом. После чего опустилась на ладонь нужной стороной. Решение было принято, и, в данном случае, я был склонен согласиться с предком…
Базовый аспект: копьё!
Некоторые аспекты исключены из списка!
Желаете выбрать второй аспект?
Да/Нет
— Как понимаю, одним аспектом ограничиваться не стоит?
Ашу: в нашем случае — точно нет!
Каин не ответил, но иногда и молчание — знак согласия. Очки репутации за него по крайней мере не списывают.
Выберите второй аспект:
Пространство / Время / Жизнь / Смерть / Огонь / Молния / Лёд
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Иначе говоря, меч я больше выбрать не мог, поскольку он, в качестве концепта, плохо сочетался с копьём.
— Тогда что брать дальше?
Ашу: пространство и время, конечно.
- Предыдущая
- 52/96
- Следующая

