Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-119". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Абдинов Алимран - Страница 1094
Несколько мгновений спустя белый шум приобрел различимые звуки, слившиеся в речь. Голос принадлежал женщине и обращался к Ленгтону Кроуфорду. Марти очень быстро приспособился к тяжелому пронзительному голосу и медленно поднялся на ноги. Его взгляд быстро пробежался по толпе пытаясь разглядеть владельца голоса, однако буквально все присутствующие были напуганы в страхе оглядывая друг друга. Почти все забыли про заносчивого хулигана. Единственной их задачей сейчас было сопротивление давящему голосу, который начал отсчет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Один!
Марти начал догадываться, что возможно владелец голоса находится снаружи. Ведь если бы он или она точно знали местоположение Ленгтона, то Марти должен был заметить фигуру перед каменным троном.
— Два!
Вопрос был в другом. Слышат ли сам Ленгтон этот голос и что они с Лотфи и Дунканом собираются делать?
— Три!
Естественно, Марти был бы полным идиотом, решив подбежать к трону и попытаться достучаться до товарищей, ведь за ним могли следить.
— Четыре!
Поэтому Эмиссар Владыки Безумия решил выйти из храма и найти владельца голоса.
— Пять!
Марти приподнялся, собираясь побежать к выходу, но тут земля под его ногами затряслась. Люди упали на пол, кто-то свалился прямо на Марти. Последний с трудом удержал равновесия в последний момент отпихнув туриста ногой в сторону. В считанные секунды в храм ворвалась пыль затрудняя видимость и возможность дышать. Тем не менее Марти продолжал двигаться. Он точно помнит в какой стороне находится выход и даже при нулевой видимости, сможет хоть как-то добраться.
Вдруг треск и скрип храма заставляют подскочить пульс Марти. Неужели голос собирается похоронить столько людей под завалами храма? Нет, кто-бы это не был, Марти должен его остановить. Пыль ест глаза дезориентируя его. В какой-то момент кажется, что Марти теряется во времени и пространстве.
— Черт возьми, кто бы ты не был, я убью тебя! — кричит эмиссар владыки Безумия нервно потирая глаза и буквально задыхаясь от пыли и песка. И будто сами небеса услышали ругань Марти, ведь пыль и песок, поднятые вихрем в древнем храме, магическим образом начинают рассеиваться. Однако в воздухе все еще чувствуется загадочная энергия, будто сама сущность магии подпитывала каждую пылинку. Плотные облака пыли, которые чуть меньше минуты назад затуманивали воздух, словно замерли в ожидании. Их невидимый хозяин распускает их, они начинают терять свою плотность, превращаясь в прозрачный туман, который легко и плавно плывет по воздуху и с каждым мгновением все больше растворяется. Теперь, пространство в храме распахивается перед взором Марти не в лучшем виде.
Разрушение древне египетского храма это лишь задний фон того, что предстало перед Марти. Первым, что бросилось в глаза был огромный красный краб размерами превышающими автобус на 80 человек. Рядом находились и другие морские существа, перетерпевшие невиданную мутацию. Их контуры непостижимы и таинственны, а размеры потрясающе гигантские.
— Убегайте все! — крикнул Марти.
В изумлении и ужасе люди начинаются разбегаться в стороны, движимые лишь одним инстинктом — выжить. Красный краб прыгает вперед, загораживая выход. От его движения земля под ногами начинает трястись, а атмосфера наполняется звуками грохота и рева. Один рывок огромного морского ужа сбивает столбы, алтари и ломает древние арки. Справа выстреливает черная густая жидкость и Марти чудом удается откатиться назад. Повернувшись, он видим исполинского осьминога. Тот медленно сжимает в своих щупальцах несколько мертвых людей и готовится произвести очередной залп чернил.
Первая мысль в голове у Марти была пробиться через краба, выбраться наружу и помочь своим товарищам. Но, те ведь тоже обладают сверхчеловеческими способностями как сам Марти и точно смогут о себе позаботиться. Чего не скажешь об этих людях. Поэтому голос снаружи подождет еще пару минут.
Быстрой мысленной командой Марти раскрывает перед глазами свой инвентарь и достает излюбленное оружие.
Кинжал Владыки Безумия
Класс: Артефакт
Тип: Кинжал
Прочность: Бесконечная
Атака: +10
Особенность : Острие кинжала покрыто уникальным галлюциногенным ядом. Один надрез может отправить сознание жертвы в безумное путешествие. Эффект от ранений суммируется.
Морской уж сделав очередной круг вокруг колонны сжал ее в своем кольце. Еще немножко усилий и колонна обрущится, а с ней возможно и храм. Марти не мог этого позволить. В несколько быстрых прыжком он оказался вплотную к ужу и проткнул его своим кинжалом. Затем встав в нужную стойку эмиссар Безумия проделал несколько десятков легкий проколов, тем самым намеренно суммировав эффект своего кинжала. Один удар создавал в сознании противника жуткие галлюцинации. Несколько ударов усиливало этот самый эффект, но а вот множество ударов настолько сильно травмировало сознание противника, что его тело переставало выполнять даже самые обычные команды и буквально парализовалось. Марти добивался именно этого эффекта, чтобы тварь парализовалась на месте и более не сдвинула колонну. Естественно, остальные разрушения это никак не останавливало, но Марти лишь только начал. Развернувшись, он устремился к осьминогу, который как раз в этот самый момент направлял в свой омерзительно страшный рот маленькую девочку.
— Мама! Мама! Помоги! — кричала девочка, протягивая свои руки к матери, которая в панике барабанила кулаками беспощадной щупальце.
— Нет! Отпусти! — женщина кричала, била руками и ногам, но толстое щупальце продолжало медленно подносить девочку к мощным клешням рта, напоминающими клюв попугая. Оказавшись вплотную к клешням, девочка закрыла лицо руками в последний раз воззвав к матери, но почти в ту же секунду почувствовала, как щупальце ослабило хватку. Маленькая девочка упала прямо в объятья дяди, который не спускал взгляда с огромного осьминога.
— А теперь подними свои щупальца и поддержи потолок! — крикнул он, вытянув в сторону осьминога свой кинжал странной формы. Девочка даже не догадывалась, что в данный момент ее спаситель активировал свою классовую способность Эмиссара Владыки Безумия.
Способность Шепот Одержимости — Уровень 2
Активная классовая способность. Активировав способность, вы можете одурманить сознание противника и заставить того исполнить ваше веление. Поручение будут исполнено лишь при правильно расставленных условиях. Повышение уровня способности раскроет другие особенности способности.
Стоимость : 20 манны
— Милая! — мать в ужасе протянула руки к своей дочери, заключила ее в объятья. Марти перевел взгляд на женщину и потупив взгляд прикрикнул: — Женщина, вы чего стоите тут? Бегите к выходу!
— Как? — мать указала в сторону огромного красного краба, который загораживал выход и своими острыми клешнями пытался схватить туристов. Марти молча кивнул, медленно направился в сторону твари.
С таким толстым панцирем как у краба от кинжала толку будет мало. Эмиссар Владыки Безумия отлично понимал, что победить сможет лишь благодаря магическому артефакту и благо такой у него имелся. Расположив свой кинжал обратно в инвентарь, он достал перчатки.
Правая Перчатка Драконьего Жреца
Класс: Артефакт
Тип: Броня
Прочность: Бесконечная
Защита: +10
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Особенность : Доступна при полном комплекте.
Перчатки, которые достал Марти, были созданы из тончащей кожи выдубленной из чешуи древнего дракона и украшены старинными рунами светящимися пылающими золотистыми искрами.
Левая Перчатка Драконьего Жреца
Класс: Артефакт
- Предыдущая
- 1094/1186
- Следующая

