Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-81". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Шаравин Максим - Страница 781
— В бою каждая секунда может стать решающей, что уж говорить о целых двенадцати секундах, — наставительно сказал старик и указал на мечника. Попробуй. Нужно как следует отработать навык.
Мечник был сорокового уровня, то есть, аж на 25 уровней меньше меня, и значит, шансы вырвать оружие были достаточно велики. Но даже так у меня получилось вырвать меч лишь двенадцать раз из ста.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Спасибо, — поблагодарил я старика, мысленно добавив, что приду сюда после очередного перезапуска за атакующим умением.
Теперь мне осталось наведаться в магическую башню и поговорить с магом. Без всяких проблем поднявшись на верхний этаж, я застал лысого старика в белой робе, проводящим какие-то хитрые действия с большим жёлтым кристаллом, лежащим на постаменте в центре зала. Из правой руки мага в кристалл бил жёлтый луч энергии, в то время как в левую руку он периодически брал из огромного стального сундука разноцветные кристаллы поменьше, сжимал в кулак, и будто впитывал в себя
— Эй, ты что здесь забыл⁈ — окликнул он меня, не прерывая процесса.
— Я пришёл узнать, что отвечает за защитное поле крепости и можно ли как-то помочь вам его удержать подольше. Как офицер, я должен сделать всё, чтобы мы устояли против нашествия орков.
В этот раз, увидев мою офицерскую форму, маг не стал отправлять меня куда подальше, а нехотя ответил на вопрос:
— За купол отвечает вот этот Солнечный Кристалл. А зарядить его могу только я, поглощая энергию из магических кристаллов любых стихий, и превращая её в энергию света.
Так, ну, магические кристаллы — это алхимические ингредиенты, используемые для создания магических предметов ювелирами и кузнецами. Они не выпадают из противников, как в некоторых играх, а являются минералами, добываемыми в шахтах.
— А откуда вы их берёте? Их не хватает, и поэтому поле долго не выдерживает атаки катапульт?
— Беру я их вот отсюда, — всё так же раздражённо ответил маг, ткнув ногой в стоящий рядом с ним сундук.
Сундук был открыт, но провёрнут ко мне крышкой, и я не видел, что лежит внутри. Поэтому я обошёл его со стороны, и увидел, что тот до отказа набит разноцветными камнями.
— И недостатка в магических кристаллах у меня нет, — продолжил маг, кивнув на стоящие вдоль стены один на другом сундуки, аналогичные открытому перед ним. — Просто Солнечный Кристалл имеет ограничение по ёмкости, и его зарядка занимает слишком много времени.
— А заменить один Солнечный Кристалл на другой? — предложил я.
— Умник, да? Такие большие кристаллы слишком редки, их не хватает даже на то, чтобы установить в каждой крепости. Можно сказать, что нам ещё повезло, что «Свободе» достался хотя бы один такой.
Хмм, ну, с кристаллом понятно.
— А если использовать другой кристалл или, например, артефакт? — предположил я. — Сделанный из фульгурита, например?
— Ты имеешь ввиду божественный артефакт? — уточнил маг. — Они заряжаются жрицами, а не магическими кристаллами, и тоже очень редки. Особенно достаточно сильные, чтобы покрыть куполом всю нашу крепость. Откуда у такого оборванца как ты может взяться такая дорогая вещь?
Я невольно осмотрел себя. Вроде в новой средней броне, полученной от капитана Блейза, я выглядел очень даже неплохо.
— А если я принесу уже заряженный божественной силой артефакт, то его можно будет использовать?
— Вот когда принесешь, тогда и поговорим, — огрызнулся маг. — Всё, иди отсюда, не отвлекай меня от работы.
Что ж, благодаря его объяснению я, кажется, понял, почему Келевра так долго держала оборону, даже став городом. Амина явно подзаряжала Стеклянную Розу божественной энергией, чтобы защитное поле работало максимально долго. Значит, в теории, если я всё же уговорю Корна сделать две Стеклянных Розы Судьбы, одну из которых он, как и в оригинальной Арктании, отдаст мне, то я смогу попытаться использовать её здесь. Разумеется, предварительно уговорив Амину подзарядить артефакт.
До вечера ещё было далеко, поэтому я решил, наконец, взяться за нужное, но нудное дело прокачки профессии. Как нетрудно было догадаться, я оттягивал этот момент как мог, поскольку создание изделий из стекла было не самым интересным занятием. Из изученных рецептов у меня сейчас были только змеевик, бутылка для эликсиров, алхимическая реторта и стеклянные перчатки. К тому же, всю игру меня сопровождало какое-то проклятие, как только я закупался рецептами и материалами для прокачки профессии, меня тут же что-то отвлекало. Дошло до того, что однажды практически сразу после посещения лавки меня убил дружок злопамятного дурачка Дестроера, кстати, игравшего за орка, и я сразу потерял все купленные рецепты и материалы. Кстати, он и Рагналтор до сих пор были в моём чёрном листе, может, когда вернусь, отправлю их ники Антибиотику и «Неназываемым». Если что, я совершенно не злой, у меня просто память избирательно хорошая.
В крепости, как и во всех поселениях, были предусмотрены места для прокачки профессий, где стояло соответствующее оборудование, в том числе и для стеклодувов. Поскольку из игроков в этом инстансе был только я, то и помещение сейчас пустовало, и полностью готово к работе. Правда, для начала мне пришлось метнуться за территорию крепости и набрать песка, чтобы наделать заготовок. Крахмала для создания гибкого стекла у меня было с избытком благодаря Корну, поэтому я быстро намешал материалы в нужной пропорции, загрузил в печь и наделал множество стеклянных заготовок. Это был несложный процесс, нужно было лишь загружать смесь внутрь, доводить до нужной температуры и крутить ручку печи для нарезания стеклянных бочонков.
Потом пришло время нагреть первую заготовку горелкой. Над ней тут же возник бегунок, означающий степень нагрева. Когда бегунок достиг предельного значения, я подумал о перчатках, и передо мной тут же возникло игровое окошко с трехмерной моделью. Потом осталось лишь осторожно подуть на заготовку таким образом, чтобы между мной и стеклом находилось объемное изображение Стеклянных Печаток, чтобы запустить процесс формирования изделия.
Вы создали предмет «Стеклянные Перчатки».
Тип: обычный.
Качество: 11.
Броня: 4.
Защита от ядов: +5%
+2 интеллект.
Прочность: 100/100.
Вы улучшили навык профессии «Стеклодув» + 0,2.
Опыт + 110.
Мда, перчатки получились так себе, но это только первая попытка. Уверен, дальше будет лучше.
И действительно, постепенно качество производимых мной предметов улучшалось, вот только я не учёл, что крафт это не быстрый процесс, к тому же требующий определённого сосредоточения. Это на самом деле выматывало. Зато я вычислил, что создание предметов со временем может приносить неплохой опыт, который пропорционально зависел от качества предмета и его типа. Если обычный предметы приносили действительно немного, то опыт от создания уникальных перчаток увеличивался в тысячи раз. За лучшее изделие из всех, что вышли из-под моей горелки, я получил столько же, сколько за убийство орка-шамана 65-го уровня! И, должен признать, этот артефакт действительно вышел неплохим:
Вы создали предмет «Стеклянные Перчатки».
Тип: уникальный.
Качество: 55.
Броня: 40.
Защита от ядов: +30%
+10 интеллект.
Прочность: 200/200.
Вы улучшили навык профессии «Стеклодув» + 1.
Опыт + 300000.
Несмотря на то, что перчатки были сделаны из стекла, их параметры были не на много хуже, чем у элемента брони рядового бойца «Свобода». Если честно, мне теперь было очень интересно, какой рецепт мне предложит Корн следующим, после того как я сдам ему эти перчатки. К тому же с профессией стеклодува, прокачанной до 56, я уже мог сделать что-то полезное лично для себя. Вот только тратить время и мотаться туда-сюда особого смысла не было, поэтому мне оставалось лишь до упора продолжать квесты в крепости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 781/2026
- Следующая

