Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"№Фантастика 2024-162". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Варава Алевтина Ивановна - Страница 1360
Благо, с моим административным доступом нет проблем сменить правила идентификации, а уже потом пересаживать себе руки.
А лучше — не допускать до потери конечностей. Я, конечно, хочу из любой ситуации выйти невредимым, два артефактных браслета себе сделал, и еще один под кожу загнал, вот только каким ко мне боком повернется будущее — не знаю. Моя первая смерть — вообще случайное стечение обстоятельств, от которого не получилось бы защититься и артефактными браслетами. Наверное, случайное — возможно, меня сюда таким странным образом отправил Ильмсхур. И возможно, обратно так же заберет…
Я поежился. Надо бы научиться составлять межмировые порталы, чтобы попасть туда цельным куском. Если Филис, будучи адептом, выдернул из другого мира душу, возможно, маг ранга шестого-седьмого откроет полноценный портал в мой прежний мир?
Номер один:
— Не теряй руки. А если потеряешь, не ходи к химерологам.
Опять же, из прошлого мира и статей по биологии, которые я читал в сети, помню, что даже родные конечности не всегда принимаются организмом. А у того же наставника химерологов была далеко не своя рука. И вряд ли конечность целиком подгоняется под организм: чтобы нарастить такие когти, и поддерживать баланс кальция, нужно вмешательство в основной организм. Думаю, химеролог слегка меняет и тело, чтобы не допустить отторжения. И останешься ли ты после этого тем же самым человеком — вопрос.
Дальше диалог не продолжился. И это с одной стороны отлично — не люблю, когда мне досаждают. А с другой — плохо, что собеседник так тонко чувствует, когда следует приостановить общение. Слишком он умный, черт побери.
Позавтракав, я через свой браслет подключился к ядру, от него — к кристаллическому сердцу, и проверил, сколько энергии накопилось в стелах. У Павших духов стела была заполнена на одну пятую, у Закатного луча — на треть, а те артефакты, которые я разместил возле городов, пока были пусты.
Больше всего энергии оказалось у друидов — заполнена половина накопителей. Ребята взяли хороший ритм, трудятся ударными темпами. Пожалуй, навещу их через пару дней: энергии, собранной с одной стелы, должно хватить, чтобы попробовать повысить навык друида, а может, качнуть силу или телосложение пунктов на пять. Повторю — это лишь с одной стелы! Воистину, прогресс велик, особенно если он работает на одного. На одного меня.
Я даже ощущал некий азарт, присущий, наверное, каждому обнаружившему, как взломать жизнь. А ведь я всего лишь дал людям дело, занимаясь которым, они прогрессируют.
В планах моих так же была охота. В будущем обязательно обустрою процесс так, чтобы у меня не было лишнего времени на поиски монстров, чтобы я занимался только тем, что перемещался между полусотней стел, и выкачивал заполненные доверху накопители, пока не превращусь в титана, характеристики которого уже и полный запас энергии стелы даже на одну десятую не улучшат. А потом разберусь со всеми своими проблемами, пройдусь по списку недоброжелателей, и…
… и что потом?
Мысль была похожа на вспышку молнии, и посетила меня так резко, что я едва не выронил помытый котелок, который собирался положить в рюкзак.
Потом… Потом, пожалуй, можно будет заняться построением портала на Ильмсхур. Надеюсь, к тому моменту не будет поздно. Но меня ведь сюда и послали развиваться, верно? Я и так увеличил свой темп в несколько раз. Если считать по количеству браслетов, то на мое развитие будут трудиться семьдесят пять практиков. А как найдут другие три стелы — так и вовсе сто пятьдесят будут. Мне адепты с тремя браслетами меньше, чем за пять дней половину стелы заполнили, а когда до практиков дойдёт, какой потенциал несёт стела, там даже Ниаз возьмётся за прокачку.
Думаю, сейчас пока маги-руководители каждой школы смотрят на детишек, обладающих браслетами, и наблюдают. Как только поймут, что с контрольными группами всё в порядке и никто не спешит обращаться в кадавра, шум разлетится по всему магическому сообществу. А может, наоборот — по-тихому прикопают всех, кто знает тайну быстрого развития, и к стелам, после пустынного геноцида монстров, будут таскаться добродушные дедушки-маги. Я бы поставил именно на этот вариант, но есть одна проблема — карты есть у трёх школ, к тому же скоро я размещу с десяток ядер-ретрансляторов и навещу школу рядом с Подземельем драконов. Естественно, у них карта будет слегка побольше. А в условиях, когда про артефакты знают не только свои ученики, но и маги сторонних школ, умолчать и спокойно развиваться не получиться. Отобрать браслеты у адептов выйдет, но пускать их на корм монстрам станет бессмысленно, так как заинтересованные лица уже будут в курсе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Что ждёт школы в будущем? Сильные потребуют у слабых отдать артефакты? А может, школа Утренней звезды вырежет две другие под корень, забрав браслеты, или наоборот — наладит допуск в пустыню по платным пропускам? Не знаю. Знаю только, что меня сегодня ждет замечательная охота.
Жестоко? Да. Стыдно? Нет. У меня были хорошие учителя.
Останавливаться рядом со школой Утренней звезды, как и с двумя другими, мне вчера неожиданно не хотелось, потому я устроился у южной границы королевства, рядом с пустыней. Здесь нет дорог, полей — крестьянам не улыбалось трудиться рядом с жутчайшими тварями, поэтому я не боялся, что меня обнаружат. Практиков здесь тоже быть не должно — те предпочитают обжитые земли. Что бы про магов и адептов не говорили, как не мнили себя они свободными от общества, сильными и независимыми, но практики любят перемещаться по дорогам, а останавливаться на ночлег — в деревеньках. Да и случись что, лучше быть на тракте, откуда ты, поплутав перемещениями по перекресткам, максимум за час дойдешь до населённого пункта, чем вообще не знать, где искать людей и в поисках дороги перемещаться кругами. Этот мир пока не слишком-то и заселён.
Я затянул горловину рюкзака, набрал флягу из ручья и повесил на пояс. Днём солнце наверняка будет жарить, и иметь запас воды не будет лишним.
Жезл телепортации занял место рядом с флягой.
Я постепенно учился перемещаться всё быстрее. Пока получалось мгновенно переместиться в точку, куда я желаю, только после этого следовала странная дезориентация. То есть, я мог сразу после перемещения кувыркнуться в сторону, отправить в полет заклинание, но переместиться вновь после прыжка у меня получалось лишь через пару секунд. Причем перерывы телепортации с использованием жезла составляли всего лишь секунду.
Я пробовал создать артефакт для перемещения с изменённой формулой, и тот отлично работал, но секунда между перемещениями никуда не исчезла. Протестировав заклинание на артефакте, я попробовал переместиться по новой формуле, но по-прежнему тратил две секунды между прыжками. Надеюсь, время будет уменьшаться с ростом опыта. Улучшать навык телепортации с помощью стел я не собираюсь. Не раньше, чем прокачаю до предела навыки друида и управление аспектом воздуха.
— Ко мне!
Химера нехотя приблизилась, и я телепортировался, двигаясь на восток.
По мере того, как я перемещался к пустыне, природа менялась. Постепенно исчезли кусты, деревья. По обе стороны раскинулась степь, шелестящая прошлогодней травой. Среди сухих стеблей мелькнул колонок, а спустя пару минут из-под ног вспорхнул фазан. Бить заклинанием по птице не стал — я сыт, а носить мясо до вечера, потом не захотеть его готовить и к утру выкинуть — нехорошее дело. Уж добыть себе еду я смогу в любое время, как в виде подбитой дичи, так и крестьянской похлебки.
Спустя пятнадцать минут я перемещался уже на песок. Степь здесь медленно сдавала под натиском пустыни. Сейчас опять пойдут барханы, вновь буду гадать, что мне встретится за очередным барханом. В душе колыхнулся легкий азарт. Все же в подземельях я чувствовал себя не слишком уютно: когда коридоры ограничивают перемещения, когда два сильных монстра могут с разных сторон зажать тебя в узеньком коридоре, чувствуешь себя неуютно. То ли дело — пустыня! В какую сторону захотел, в такую пошел. Куда захотел — туда сбежал. Даже вверх можно взмыть, и пусть попробуют тебя сбить…
- Предыдущая
- 1360/1438
- Следующая

