Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"№Фантастика 2024-162". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Варава Алевтина Ивановна - Страница 1359
Или, допустим, есть у героя навык, понимание механизмов. На старте он равен нулю, а потом герой берет у соседа частные уроки по разборке коммуникатора, разбирает игровую капсулу, пока отец на работе, разбирает автодок в общем коридоре, и прокачивает навык до пяти. Что дает эта информация? И так понятно, что герой стал лучше понимать механизмы. Что уникального приносит Система в текст, кроме цифропорно?
— Даёт читателю чувство развития за счёт легкоотслеживаемых параметров, — объяснял я. — В реальности не поймёшь, добился ты за один урок чего-то или нет. А с Системой глянул — ага, повысился навык разборки механизмов на пункт, отлично. Грубо говоря, Система здесь выступает в качестве раздатчика поощрений за старания. А читатель, который отождествляет себя с героем, будто получает награду сам — притом понятную для нынешнего мозга, в котором всю жизнь вертятся цифры.
Или вот ты говорил про бег. Нет, герой, когда хочет прокачать ловкость, не начинает бегать. Если главный герой хочет что-то прокачать, он навязывается добровольцем в ассенизаторы, крыс травить и получать за это опыт, или повышает навык понимания механизмов, повышает уровень и прокачивает нужную характеристику, вкладывая в нее балл. Без долгого бега и прочей ненужной напряженки. К тому же, практически в любой книге про Систему, где есть прокачка статов и навыков, тренировками это происходит быстрее, чем у обычного человека без Системы. В основном потому, что это скучно, и читать про такое никто не будет: кому интересна жизнь главного героя, состоящая из сплошных тренировок?
Система в книгах — это лёгкий способ дать герою легальные с точки зрения логики мира читы, или просто наградить обычного работягу супер-абилками. И вот еще, в чем отличие системы от какого-нибудь родового дара, магии, или ещё какой-нибудь штуки вроде пробудившихся супер-сил: Система обычно так или иначе даёт герою выбор, куда качаться и какие способности выбирать. Это придаёт имбовости героя больший вес — не на него свалился какой-то дар, а он сам выбрал и прокачал свой билд и теперь станет начальником фабрики.
Еще раз повторю, главное в книгах про Систему — выбор. В жизни, если ты будешь много заниматься бегом, ты станешь ловким, быстрым. А в книге ты можешь накопить таким образом опыт, взять уровень и вложить его в навык понимания механизмов, и ни разу не прочитав ни одной книги на эту тему, ни разу не спросив знающего соседа, ты сможешь самостоятельно отключить камеры на этаже или взломать автодок и взять лишние таблетки или ампулы для своего отца. Побегал — научился ломать автодоки. Или умеешь ломать автодоки, и за несколько автодоков и одну вирткапсулу поднял уровень и взял несколько очков ловкости и теперь бегаешь лучше всех. И в книгах про систему это даже логично.
Плюс ты удивишься, но многие читатели про игровую Систему в реальном мире — это игроки в виртуальные игры, и им интересно вместе с героем раскладывать билд. Ну или просто посмотреть на предложенные варианты прокачки и подумать о том как можно было бы всех победить с той или иной опцией.
Еще есть продуманные системы прокачки навыков с потолком в сто баллов, выше которого не подняться, там абсолютное мастерство. Разница между 11/100 и 12/100 в одну единицу и ничего не решает. Показатели там нужны как мерило того, когда главный персонаж получит плюшку в конкретном навыке. Скажем, каждые десять очков он должен выбрать плюшку. Набрал 10\100 какой-нибудь "наблюдательности" — получает "предчувствие опасности" или "ночное зрение" на выбор. На 20 единицах будет улучшение взятого или скажем "магическое зрение". А все, что между — это просто показатель того, что герой движется к следующей точке и активно использует конкретный навык. И важно это периодически подчёркивать а не сухо складировать. Собственно, самое главное в таких книгах — грамотная система, в которую хочешь верить. Книги с системами на "отвали" либо закрываются еще в начале, либо должны тащить сюжетом и остальными элементами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— То есть, возможность для героя выучить навык за убийство нескольких крыс — это, наоборот, плюс, а не минус? — почесал затылок приятель.
— Именно!
На этом конструктивная часть нашего диалога закончилась.
Неплохо было бы объединить систему с книгами и браслет поглощения энергии, причем каким-то образом убрать монокль и передавать информацию прямо в мозг, но я этого делать пока не могу. Как не могу и вывести навыки, позволив адептам получать возможности своей школы без книг заклинаний. Кроме силы, ловкости и телосложения я ничего пока не могу предложить, и даже не потому, что мне лень и я устал, а потому, что во-первых, это подстегнет развитие адептов и магов, а я пока боюсь конкуренции. Во-вторых, я пока не знаю, как осуществить подобное, особенно с передачей данных напрямую в сознание. И наконец, в-третьих, самая важная причина — кристаллическое сердце едва вывозит рассчет параметров и выдачу награды каждому, кто подошел к стеле. Я переоценил этот артефакт: он уже сделал кое-что немыслимое для этого мира, и не сделает больше.
Если я хочу и дальше развивать систему, мне нужно нечто мощнее кристаллического сердца. Знать бы еще, что может быть мощнее…
Я зажмурился от попавшегов глаза лучика солнца. В размышлениях прошло несколько часов.
Вздохнув, я пересел под бук и уставился на весело журчащий ручеек.
Надо отдыхать, а не размышлять о работе.
Глава 11
Я терпеливо отдыхал до вечера, сидя у ручья, а затем крепко выспался, не забыв разбросать по сторонам от стоянки каменные кубики — артефакты, созданные в качестве переносной защитно-сигнальной системы.
Как проснулся, достал из рюкзака маленький котелок, набрал воды и поставил посудину на раскалённый артефактный круг. Всё удобнее, чем жечь ветки: и бродить в поисках хвороста не нужно, и дымом не демаскирует. Хотя я выбрал такое место, где на протяжении суток пешего пути рядом никого быть не должно.
Пока я варил крупу, решил проверить браслет с библиотекой. Я сейчас находился неподалеку от Басхура, и связь уже должна была появиться. Вчера я не хотел трогать артефакт — боялся зайти в книжный раздел и толком не отдохнуть, но сегодня — можно.
К моему удивлению, меня ждало сообщение от обладателя третьего артефакта. И не какое-то пустое, с вопросом о моей личности или местоположении, а вполне себе интересное.
Номер три:
— Привет. У меня вопрос насчет браслета, ответь, если не трудно. Как я поняла, артефакт привязан к энергетике и телу пользователя. А если я, допустим, потеряю руку или ногу, он будет у меня работать?
Я хмыкнул. Затем проверил воду в котелке: та тихохонько шумела, но закипать пока не спешила. Так что я посмотрел через монокль на специальную пластинку браслета, где сразу появилась виртуальная клавиатура. На ней же набрал ответ. Трудно будет объяснить средневекому жителю, что такое "генетика", но я попытаюсь.
Номер один:
— Разумеется будет. Браслет завязан на состав твоего тела, а не на количество конечностей. После травмы у тебя останется та же кровь, и мышцы не изменятся внутри. Потеря руки не отменит доступ к браслету.
Новое сообщение пришло нескоро: я успел поварить мясо, почистить картошку, лук и порывом ветра шугнуть химеру, которая шаталась по подросшей за ночь траве. Зверек гневно заскрежетал и исчез в зарослях.
Номер три:
— А если я после травмы посещу химеролога или иного специалиста по работе с плотью, и приживлю себе новую руку? Состав моего тела станет иным?
А это уже хороший вопрос. Не знаю, как местные химерологи меняют человеческое тело, но в прошлой жизни слышал, что при пересадке чужой конечности тело меняется: если донор был моложе акцептора, акцептор слегка молодел. Возможно, слухи, но точно знаю, что при пересадке костного мозга генетический код акцептора за несколько лет меняется на код донора.
- Предыдущая
- 1359/1438
- Следующая

