Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1652
Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.
Повязка Жителя Леса
Уровень 20
Тип: головной убор (предмет становится персональным при надевании)
Защита: 250
Бонус: радиус зрения +2%, точность +3, атака +15
Ранг: фиолетовый
Слот: один
Входят в сет Жителя Леса
Сет Жителя Леса 5/7
Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), запас энергии всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе)
Особенность: Живой артефакт
Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.
Унты Жителя Леса
Уровень 20
Тип: обувь (предмет становится персональным при надевании)
Защита: 290
Бонус: маскировка +3%, скорость передвижения +2%, шанс уворота +1%
Ранг: фиолетовый
Слот: один
Входят в сет Жителя Леса
Сет Жителя Леса 6/7
Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), запас энергии всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), атака всех друзей Жителя Леса +50 (включая обладателя сета)
Особенность: Живой артефакт
Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.
Амулет Жителя Леса
Уровень 20
Тип: бижутерия (предмет становится персональным при надевании)
Защита: 150
Бонус: ментал +5, скорость восполнения энергии +1%, запас энергии +20
Ранг: фиолетовый
Слот: один
Входят в сет Жителя Леса
Сет Жителя Леса 7/7
Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), запас энергии всех союзников Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), атака всех друзей Жителя Леса +50 (учитывается только максимальный бонус в группе), шанс критического удара всех друзей Жителя Леса +10% (учитывается только максимальный бонус в группе), все дополнительные бонусы от сбора сета Жителя Леса распространяются на обладателя комплекта
Особенность: Живой артефакт
Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.
— Ради этого стоило помучаться. — жадно осматривая список улучшений, произнес я. Пустыми оставались только слоты для колец и артефакта, но тут стоило задать вопрос Рейдсаду. Может его мастер сможет подобрать мне какой-то подходящий набор из своих запасов. Чтобы я вообще почувствовал себя самым серьезным парнем в этой чаще.
Ратхаки уже разобрались с просьбой Вики и теперь удивленно смотрели в дымящиеся кружки. У них самих ничего подобного не нашлось, но по отдельности каждый ингредиент имелся. Почему сами не замешали их в один напиток непонятно.
Изначально я думал, что с пользой потрачу время до окончания дебафа и мы двинемся к следующей точке, но я жестоко ошибся. Разбор частей сета прошёл достаточно быстро, а потом я, обзаведясь собственной кружкой с терпким отваром, перешел к шкатулке с картами. И залип. Жестоко и бесповоротно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глаза безбожно разбегались. Хотелось всего и сразу, но только в копье слотов было три. Во всех остальных предметах по одному, а злобный мастер-подборщик выкатил сразу по три варианта на каждый элемент сета. Хоть разорвись!
Каждая карта требовала вдумчивого анализа. Приходилось перепроверять имеющиеся характеристики и направление развития всех живых предметов. Названия некоторых карт вообще мне ничего не говорили. Вроде Краба-падальщика. Что это за зверь я вообще не представлял. В какой-то момент я добрался до тех карт, которые ставятся в тело и неожиданно завис на втором варианте.
— Вика. — не отрывая взгляда от золотистого прямоугольника в шкатулке, позвал я. — Подойди сюда на секундочку.
Девушка тут же оказалась рядом и заглянула мне через плечо. Краем глаза я видел, как меняется её лицо. Озадаченно притихли обсуждавшие что-то Ратхаки.
— Ты что-нибудь понимаешь? — спросил я и девушка уверенно покачала головой. — Вот и я тоже.
Глава 16
Золотая Карта Хомори
Слот: доспех/поножи/обовь
Бонус: Защита +1000, сила атаки боевых модулей увеличивается на 0,1% за каждый уровень предмета
Ранг: золотой
— У тебя же уже стоит карта в доспехе, верно? — очень осторожно, словно опасаясь меня напугать, произнесла Вика.
— Да. — нейтрально ответил я. В голове вращался вихрь мыслей. Подобные карты невозможно было выбить из монстров. Если проводить аналогию, то это была брендовая шмотка из дорогого бутика. А обычные карты при этом можно было считать тряпьем из ближайшего супермаркета. Карты боссов были сильно круче, но чтобы их выбить надо было потратить чертову уйму времени и сил. Или баснословное количество денег. А это…
Золотистый прямоугольник означал, что у исследовательского корпуса был свой магазин, где они могли спокойно затариться всем необходимым перед боем. Если там ещё и предметы продают, то получался вообще полный фарш. Хомори только и оставалось, что прийти в очередной мир, выпустить Линфагов и собирать дань. Жатву. Это оказалось самым подходящим названием. Потому что против человека с косой все растения на поле всего лишь добыча.
— Тогда… — замедленно потянулась к шкатулке Вика.
— Да. — без возражений отступил в сторону я. — Рейдсад, мне хотелось бы узнать историю происхождения этой карты.
— Её забрали из инвентаря поверженного Хомори, господин Пепел. — невозмутимо ответил гвардеец. — Нам известно о пяти типах подобных карт. Это карта защитника тварей. Ещё есть карта несущего смерть, карта жатвы, карта рыцаря смерти и карта рунного мастера.
Все богатства, разложенные в шкатулке, моментально потеряли свою привлекательность. Если речь шла о специализированных картах для профессий Хомори, то торопиться с установкой обычных карт мобов точно не стоило. Я и так получил достаточно сильный буст. На пару Линфагов точно хватит без проблем.
— А есть ещё подобные в вашем хранилище? — уточнил я.
— Только три. — иногда спокойствие Рейдсада меня просто поражало. После того, как он получил команду обеспечить мне полное содействие, капитан вообще не испытывал никаких сомнений и исчерпывающе отвечал на любой мой вопрос. Хотя некоторые данные явно относились к разряду государственных тайн. Ну, я бы точно их к таким отнес. — Две карты рунного мастера и одна карта несущего смерть. Это наши внутренние обозначения по тем характеристикам, которые они дают. Их нет среди предложенных вам образцов, потому что мастера ставятся в кольца, а несущий смерть в артефакт.
— Понятно. — рассеянно кивнул я. Собраться с силами, чтобы продолжить подбор снаряжения было крайне сложно. Все мысли крутились вокруг безумной сборки на основе Золотых карт Хомори. Я даже начал задумываться о смене сета на предметы исследовательского корпуса, хотя ещё недавно только мечтал собрать своего Жителя Леса. — Понятно.
- Предыдущая
- 1652/1695
- Следующая

