Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1651
Особенность два: После привязки предмета, его характеристики останутся неизменными для любого стороннего наблюдателя.
Вика смотрела на меня горящими глазами и я очень хорошо её понимал. Мой сет выглядел на фоне этого монстра деревенской поделкой. Настолько безобразного нарушения баланса я ещё не встречал. Не удивительно, что представители исследовательского корпуса в клочья разносили всех своих врагов. Если хотя бы у половины были подобные наборы снаряжения, да ещё под разные профессии, то половина дела уже была сделана.
Пятый Уровень! Плевать, что ранг у этого сета божественный. На каждый предмет в игре должен иметься ответный аргумент. А тут что? Четыре из пяти возможных бонусов уже открыты, а это означает, что они будут увеличиваться с каждым уровне после ПЯТОГО! Как так? Это даже до получения класса! Кто вообще мог придумать снаряжать в такую броню пятерок⁈
— Ерунда какая-то. — с каменной мордой ответил я. — Если хочешь, оставь себе, но местные наверняка могут лучше что-то подобрать.
— Да ты… — задохнулась от возмущения Вика.
«Молчи.» — написал я. — «Если не хочешь, чтобы тебя сожгли в костре ненависти, как имбалансную еретичку, просто молчи, Вик!»
Сбоку послышался натужный свист. Мне даже показалось, что я увидел отсветы раскаленного металла. Сдержать в себе бушующую ярость девушке оказалось крайне сложно, но она справилась. Потому что сама понимала всю опасность подобной находки. Сейчас мы находились среди союзников и вряд ли кто-то из Ратхаков бросится фармить Линфагов ради такой добычи. Просто я привык, что некоторые секреты должны оставаться секретами.
— Пришли. — спустя пару минут сообщил Ассат. Гвардейцы упрямо продолжали делать вид, что склоки внутри странного отряда их не касаются. Может оно и к лучшему. В такой ситуации они могут и не обратить внимания на какие-то моменты, которые мы никак не можем от них скрыть. — В смысле, данные по Линфагам пришли, господин Пепел.
Файл с набором коротких заметок мне переслал Рейдсад и до самого лагеря Ратхаков я занимался его изучением. В итоге, у меня получилась очень интересная картина. Изначально Линфагов было около двадцати пяти штук. Только представив себе мощь армии, в которой собралось больше двух десятков подобных тварей, у меня похолодело внутри. Если добавить к ним орды свиты и самих представителей исследовательского корпуса, снаряженных похожими на Викин доспех предметами, то участь их противников становилась незавидной. А были ведь ещё и предатели из местных…
Огромное преимущество Хомори было в том, что глубинный код игры принадлежал им. На его основе создавались более мощные атакующие навыки и предметы, которым не было равных у местных. Диар от полного уничтожения спасла странная аномалия, которая возникла из-за их кастового строя. Многие Хомори просто не имели возможности получить нужный уровень, а элита Ратхаков оказалась очень многочисленной и хорошо подготовленной. Но даже так потери этой расы в войне были просто чудовищными.
Процентов шестьдесят аристократии так и осталась лежать в своих коконах. Сколько погибло обычных воинов вообще сказать сложно. Ценой этих жизней стало уничтожение четверых Линфагов. Одного из них пришлось убивать трижды.
После отступления основных сил исследовательского корпуса, большая часть Линфагов потеряла прежнюю мощь и их удалось загнать в мертвые ульи. Тут вступила в дело система Диара, которая самовольно запечатала этих существ и создала на территории их могильников рейдовые зоны. Возможно, только так можно было удерживать тварей под контролем. Вернее, Линфаги, как и все Хомори в новом мире, обязаны были подчиняться местным правилам. Не всем, но многим.
Однако, на данный момент Ратхакам доподлинно было известно о расположении тринадцати могильников. Ещё четверо погибло. Семнадцать. Ещё троих я знал лично. Седьмая, Саука и Диатранг были переправлены в следующий мир для создания подходящих условий. Скорее всего, не только эти трое, потому что список у меня не бился.
Где-то потерялось ещё пять чудовищ и было бы очень здорово узнать, где именно. До того, как они внезапно вылезут посреди какой-то битвы здесь, в Прайме или Лоррингаре. Хотя в последнем вряд ли кто-то остался. Там Хомори отработали по полной и им не было смысла оставлять ценные кадры. Это же не захваченная колония, где нужен гарнизон.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Пока стоило сосредоточиться на ближайших планах. Тринадцатый Страж был убит во время защиты улья. Обладал он проклятием или нет — неизвестно, но сейчас тратить на это время уже не было смысла. Седьмой Страж точно меня проклял. Минус один.
Я посмотрел на таймер дебафа и недовольно поморщился. Оставалось ещё сорок минут до отката. Как раз успею снарядиться и изучить ассортимент карт. Может и Вике в тело что-то подберем.
Всего в заметках упоминалось восемь разных случаев пробуждения мертвых Линфагов. Три касались одного и того же монстра, которого потом всё-таки успокоили местные. Ещё пять разных стражей. Все не дальше двадцатого. Причем, среди убитых чудовищ Хомори не было ни одного из первой двадцатки. Можно было сделать скользкий вывод, что номер что-то говорил о силе твари.
Я убил Тринадцатого и Седьмого. Разницы особой не почувствовал, но тут могла сказаться моя личная прокачка. Седьмого…. До этого момента я, почему-то считал, что номера стражей соответствуют номерам Линфагов — искусственных интеллектов Хомори, которые управляли этими тварями. Но Седьмая сама просила себя так называть. Попытка выстроить иерархию силы противников и их способностей на основе имеющихся данных, стремительно превращалась в натягивание совы на глобус.
— В общем, каждый Линфаг может возрождаться через проклятие. — недовольно проворчал я. — Но это не точно. Или не может. Но это то же не точно. Нахрен всё! Где там моё снаряжение?
Проще было сразу принять тот факт, что любой из следующих противников может меня проклясть. Если это произойдет, то я буду морально готов. Если нет, то вообще прекрасно. Нашим легче.
К этому моменту мы добрались до большого шатра, внутри которого было восхитительно тепло и сухо. Переход оказался настолько резким, что всё тело разом застонало от наслаждения. Вымороженные до состояния сосулек пальцы с хрустом распрямились при виде разложенного на большом столе снаряжения.
— Недостающие детали вашего сета, господин Пепел. — указал рукой Рейдсад, а его коллега подхватил у стены крупную шкатулку и поставил рядом со снаряжение. — В хранилище карты от мастера.
— Благодарю. — растянул непослушные губы в улыбке я. — А можно мне ещё чаю?
— И мне! — тут ж воскликнула Вика.
— Что это? — озадаченно спросил Рейдсад и даже сверился со списком предметов в своих записях. После чего смущенно посмотрел на меня. — У меня ничего с таким названием не числится.
— Теплый тонизирующий напиток. — быстро нашлась Вика. — Заваренные в горячей воде травы… Ну или что-то подобное.
Ратхаки некоторое время пытались понять, что от них требуется и в пол голоса обсуждали наш запрос. Но я их уже не слушал. На данный момент у меня было три предмета из сета Жителя Леса. Штаны, доспех и копье. Вместе они уже давали очень хороший разгон многих параметров, но все комплект был не полным. Моя экипировка была раскачана до сорокового уровня по кругу. После добавления новых частей, весь опыт будет уходить на выравнивание разницы. Вернее, новички будут качаться в разы быстрее, чем старые предметы.
Обмотки Жителя Леса
Уровень 20
Тип: перчатки (предмет становится персональным при надевании)
Защита: 310
Бонус: скорость передвижения верхом +2%, запас здоровья ездового животного +1%, атака ездового животного +10
Ранг: фиолетовый
Слот: один
Входят в сет Жителя Леса
Сет Жителя Леса 4/7
Текущий бонус за 4 собранных предмета сета: выносливость +15, скрытность +10, запас здоровья всех союзников Жителя Леса +10%
Особенность: Живой артефакт
- Предыдущая
- 1651/1695
- Следующая

