Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1477
Старшие одновременно протянули руки и коснулись бугристой головы моба. По телу краба пробежала волна и я был уверен, что это была дрожь удовольствия. Раб был счастлив служить своим повелительницам.
Почти минуту ничего не происходило. Мобы прочесывали овраг, но уже достаточно далеко от меня.
— Девятнадцатый уровень, копье, несколько низкосортных умений… — Айтрин изменила положение руки и задумчиво почесала жвалы млеющего от удовольствия краба. От её слов у меня по спине пробежали мурашки. Такого глубокого анализа я не ожидал, — Враг слишком слаб. Мы легко с ним справимся, сестра.
— Он убил нашего раба, — возразила Десайя, — Минимум имеющихся у него навыков он использовал максимально эффективно. Я считаю, что это опасный враг.
— Мы пришлём сюда пять звеньев. Воины прочешут местность и найдут его, — ответила вторая Айтрин, — С таким грузом он не мог уйти далеко. День, может быть два, и он вернётся к своим хозяевам.
— Я не уверена.
— Поясни.
— Он бился за проклятый камень. Пошёл на большой риск, чтобы его вернуть, — начала перечислять Десайя, — Видимо, считает его единственным способом остаться в нашем мире. Я считаю, что он не знает.
Не знаю чего? Эта мысль буквально взорвала мой мозг. О чем они говорили?
— Тем лучше, — пожала плечами старшая Айтрин, — Я возвращаюсь в Эгерсат и сообщу королеве о появлении врага. Ты возглавишь поиски. Не подведи меня, Десайя.
— Ты можешь на меня рассчитывать, Арса, — слегка кивнула Десайя, — Мы начнём поиски здесь и в месте обнаружения камня. Возможно он пришёл не один.
Офицеры поднялись в воздух и разлетелись в разные стороны. Всё тело ужасно затекло под грузом артефакта. Запас энергии опустился до половины. В голове бурлил хаос мыслей, который я мучительно пытался разобрать на внятные части. Для этого надо было выбрать точку отсчёта и я решил начать с Ратхаков.
Навая раса оказалась гораздо сложнее обычного улья. Если офицеры были однозначно разумны, то крабы стопроцентно были мобами. Животными, котороые почему-то относились к той же расе. Примерно так же дело обстояло со скаутами. Я старательно пытался уложить в голове полученную информацию.
Едва Айтрин исчезли за деревьями, рабы утратили интерес к исследованию оврага и направились к тропе наверху. Скауты продолжали бродить по склонам, тыкая лезвиями в подозрительные участки. Я с трудом перевернулся и пополз вверх. Ждать прибытия обещанных отрядов воинов не стоило. По пути продолжил обдумывать ситуацию.
Между скаутами и офицерами был разрыв в пятнадцать уровней. По логике ульев, там должны были находиться ещё два вида монстров. На сорок пятом и пятидесятом. Вот только я уже не был уверен, что эта логика будет работать.
Я бы поставил на какой-то управляющий гражданский вид и воинов, о которых говорили Айтрин. Обе разновидности могли с равной вероятностью быть разумными, как офицеры или простыми мобами, как скауты и крабы. А вот выше офицеров все ступени иерархии наверняка были полноценными НПС. Если верхний порог тот же, то их получалось три или четыре вида.
Учитывая количество существ в улье, я допускал, что под пирамидой располагается полноценный город. Эгерсат. По некоторым признакам можно было предположить, что Ратхаки в основном живут под землёй. Как муравьи. Страшные, большие, разумные муравьи, у которых есть своя королева.
Этот город мог стать отличной базой для изучения Диара. Там наверняка можно было потратить накопленные мной шуды. Некоторое время понаблюдав за Айтрин, я смог выделить на их телах снаряжение. Детали образа были подобраны идеально, но я видел отличия.
Голова странной формы была сознательно изменена за счёт шлема. Нижняя часть лица не сильно отличалась от человеческого. Разве что была очень бледной. Такая же бледная кожа проглядывала в разрывах брони на руках и животе. К чёрной броне на бёдрах крепились чехлы для оружия.
Мне бы в голову не пришло так подробно изучать обычных мобов. Я просто не мог себе представить ситуацию, в которой скелет-воин приходит с работы и снимает свои доспехи. Это даже звучало, как полный бред.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вот только Айтрин не были мобами, а значит можно было ожидать чего угодно. Вплоть до того, что крылья у них тоже всего лишь часть экипировки. Это было бы особенно интересно…
Желание попасть в логово Ратхаков в результате моих наблюдений только усилилось. Жаль, что это было невозможно. Вернее, я мог туда отправиться, но мне будут однозначно не рады. Слова старшей в паре девушки чётко обозначили отношение этой расы к Хомори.
Основой жизни моего класса был мориден. Странная энергия, которая возникала в момент гибели всевозможных существ и таинственным образом конденсировалась измененными для этих целей растениями.
"Вонь моридена", "враги"… Связка более чем очевидная. По всей видимости, Хомори наделали в Диаре немало всякого, за что местные жители их не любили.
Эта мысль заставила меня замереть на месте. К этому моменту я добрался до вершины склона. Впереди заманчиво возвышались уходящие в сумерки леса ряды деревьев. Вывод был неожиданным и удивительно логичным. Хомори были не из Диара.
Вот так. Одной случайной мыслью можно было сделать для себя настоящее открытие. Я давно избавился от глупого убеждения, что новую фракцию ввели в игру разработчики Прайма.
Слишком это было сложно. Слишком много моментов было учтено и продумано. И вот теперь я получил ещё одно подтверждение своим выводам. Раса Хомори появилась в Прайме сама. Её представители вели подготовку к этому моменту очень долго. И, когда время пришло, появились первые изменения в алгоритмах системы. А потом появились мы — местные носители этой силы. Вирус, запущенный в систему Прайма и ведущий к расширению влияния Хомори.
Для чего? Детище Жилина оставалось игрой, несмотря на все изменения и шумиху вокруг неё. У неё не было связи с реальным миром. Если заткнуть вопящий голос рассудка, то можно было представить себе захват цифрового мира специально подготовленным для этого видом существ. Вот только смысла в этом не было. А такие масштабные мероприятия всегда имеют очень серьёзные основания.
Невозможно заставить целую расу или даже большую группу существ работать долго над чем-то, не имея конкретной цели. Просто у меня пока что было слишком мало информации и я не мог эту цель понять.
Мне пришлось ненадолго прерваться и сосредоточиться на коротком броске. За минуту мимо пронеслось три пары скаутов. Мобы патрулировали границу зоны происшествия. В любой другой ситуации это не представляло проблемы. Тропу монстров можно было пересечь даже без помощи навыков. Мне же придётся совершить настоящее путешествие длинной в пять метров всего за пятнадцать секунд. Именно столько времени было между каждой парой монстров.
Я поднялся в полный рост и начал движение, когда новая пара ещё только показалась в поле зрения. Шаг, другой… Мимо пробежали закованные в хитин чудовища и я максимально ускорился, а потом просто упал вперёд, вцепившись в камень возрождения изо всех сил.
Получилось! Дальше брел уже не останавливаясь и постоянно прислушиваясь к окружающим звукам.
На данный момент у меня было три основных точки интереса. Прайм, Диар и неизвестное пространство, откуда пришли Хомори. Что это такое не так важно. Другая планета, параллельный мир или плод воображения неизвестного существа… Любой вариант был одинаково безумным. Как и все мои рассуждения на эту тему.
Нужно было исходить из фактов. Факт первый — Хомори ведут подготовку к полноценному появлению в Прайме. Вторжение это будет или визит вежливости с пышным банкетом пока неясно. Хотя, судя по реакции Ратхаков, тарталеток с икрой точно ждать не стоит.
Факт второй — без помощи и поддержки местного населения у Хомори нет шансов. Потому что нет. Иначе они бы давно обошли такой сложный момент, как вербовка обычных игроков. Только я лично активировал целое убежище в стартовой зоне и внёс кучу изменений в алгоритмы игры. При достаточном количестве подобных носителей вируса, заражение будет очень быстрым. И это речь идёт только о стартовой зоне шестого сервера, где теперь никого не удивишь появлением НПС запредельного уровня или никому неизвестными мобами.
- Предыдущая
- 1477/1695
- Следующая

