Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1474
Покров Теней
Подлый удар
Горлорез
Добивание
Получено 15 очков опыта
Паук кончился даже слишком быстро. После тренировки с модулями Хомори обычные мобы казались до ужаса слабыми.
За десять минут Айк зачистил первую пещеру и вернулся в стартовую зону. Тревогу унять не удалось. Дважды Айк набирал сообщение Сашке и оба раза его удалял. В итоге решил подойти к ситуации с другой стороны. А именно — тряхнуть на предмет свежей информации Коляна.
"Привет! Как сам?"
"Если честно, я сейчас не в настроении болтать," — спустя долгую минуту ответил Джанго.
"А зачем тогда отвечаешь?" — тут же спросил Женька.
"Что ты хотел?" — лаконичность фразы намекала на то, что Колян действительно не в настроении, но Айку было не привыкать.
"Неужели я не могу просто так написать старому другу? Может просто хотел вспомнить наши старые деньки…" — иногда дразнить главу могущественной гильдии было довольно весело. Но сегодня был явно не тот случай.
"Что ты хотел, Женя?"
Зная Коляна, можно было сразу сказать, что это было последнее китайское предупреждение. Если следующий вопрос не будет сформулирован достаточно чётко, то Джанго просто отключит чат и перестанет отвечать.
"Что с Белым? Есть инфа?"
"Саня в заднице размером с офис твоего кланлида. Я думал вы вместе и ты в курсе."
"Нет. Я в Паучатнике. Белый сказал ждать его здесь," — ответил Женька.
"Разумно. Тогда хотя бы один из вас сохранит перса."
"Всё настолько плохо?"
"Помнишь рейд в Шагарс-Аш?"
"Настолько?" — Айк недоверчиво нахмурился. Коля упомянул единственный случай, когда их пятерка слилась, так и не закончив рейд. Трижды.
"Может и хуже," — флегматично ответил Джанго, —"У меня один из наблюдателей пробрался в локу. Сказал, что там какие-то жуткие монстры жрут игроков пачками. Ты не в курсе что это может быть?"
"Это тренировочные модули Хомори," — не задумываясь ответил Женька и с удивлением уставился на появившееся в окне чата системное сообщение.
Данная информация нарушает условия Печати Тишины
"Знаю," — удалив предыдущее сообщение, написал Айк.
Данная информация нарушает условия Печати Тишины
"Это сейчас не важно," — приняв правила игры, написал Айк, — "Белый контролирует ситуацию."
"Зачем ты тогда мне написал?"
Ответить было нечего. Женька верил в своего друга, но тревога нарастала с каждой минутой. Чем больше проходило времени, тем меньше у Сашки было шансов выбраться. А отступать было некуда…
"Волнуюсь," — недовольно ответил Айк, — "А ты чего такой злобный сегодня?"
"Тоже волнуюсь," — неожиданно ответил Колян.
"Из-за Сашки?"
"Да что ему сделается… Белый ещё и с прибылью вылезет. Я уверен," ответил Джанго.
"Мне из тебя каждое слово выжимать придётся?" — к сожалению, текст не мог передать всё недовольство Женьки.
"Я цепочку выполняю," — с явной неохотой ответил Коля, — "Только что вернулся в Доринг."
"Сам вернулся или помогли?" — с интересом спросил Женька. В глубине данжа возник вибрирующий гул, словно там работала буровая установка. Айк моментально насторожился, но звук почти сразу исчез.
"Что такое день Платы?" — вместо ответа спросил Джанго.
"Не знаю," — немного подумав, написал Айк, — "Но могу у Сашки спросить при встрече. Он дольше нас в этой теме с квестов варится."
"Тогда самое время ему написать," — ответил Коля, — "Остатки Белой Лиги возвращаются в Доринг. Штурм Зарослей Мирга завершился."
"Я напишу тебе позже," — тут же напечатал Женька и переключил окно чата. Из соседней пещеры долетали смутные звуки перемещения мобов, словно они играли в догонялки друг с другом, но Женька был слишком занят.
"Я добрался. Жду тебя в данже. Снаружи дежурят парни из Лиги и один призрак. Ищи вариант обойти их или выждать. Я подожду. Как всё прошло?"
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Айк перечитал сообщение и, убедившись, что в нем нет ничего лишнего, нажал кнопку отправки.
Данный игрок не находится в сети. Пожалуйста, проверьте правильность написания имени или попробуйте повторить попытку позднее
Женька завис на долгую секунду. Он просто не мог поверить своим глазам. Такое сообщение могло появиться всего в двух случаях. Когда игрок был действительно не в сети или когда нужный персонаж был стерт.
Учитывая события сегодняшнего дня, выйти передохнуть в реал Сашка точно не мог.
— Неужели… — неверяще прошептал Айк, но договорить не смог. Сознание отказывалось верить в возможность такого исхода.
В стартовой зоне повисла гнетущая тишина. Беготня мобов затихла. Женька растерянно смотрел в пространство.
— Безликий Айк, я полагаю?
Прозвучавшй от входа учтивый голос заставил парня вздрогнуть всем телом и резко подскочить на месте. В полутьме перехода стояло странное существо в зелёном костюме, с односложным ником Советник над головой.
Глава 6
Диар.
Каким образом моб нашёл мой камень возрождения и почему вообще решил взять к себе в логово сейчас было совершенно неважно. Никогда до этого я не сталкивался с ситуацией, когда монстр пытается нагло утащить бесценный артефакт.
Отчасти потому, что такие вещи никто в здравом уме не бросал посреди локации. А отчасти потому, что предметы игроков мобам были попросту не нужны. Были отдельные виды, которые тупо собирали весь лут на поле боя, но их было исчезающе мало.
И сейчас был явно не тот случай. Краб не просто спёр мой камень. Он скинул часть своего груза, чтобы надёжно закрепить артефакт на спине. Это намекало на то, что ценность находки монстр отлично понимал. И то, что раб начал усиленно работать лапами, обгоняя сородичей, подтверждало мои наблюдения.
Эти мысли промелькнули и исчезли. Я резко изменил направление и пошёл следом за бригадой мобов. Моя скорость в режиме маскировки оставляла желать лучшего, но расстояние между нами росло медленно. Крабы были сильно перегружены. Мозг перешёл в боевой режим.
Десять мобов. Рабочие. В схватки не вмешиваются, продолжая выполнять свою задачу в любой обстановке. Вероятность отбить одного от группы — низкая. Вероятность, что кто-то из тварей поднимет тревогу — почти сто процентов.
Время прыбытия отряда скаутов около тридцати секунд. Время отката руны Дарум-Су одна минута. Окно в тридцать секунд нужно пережить. Боевые особи передвигается по земле. Форма конечностей ограничивает их передвижение по верхнему пути. Вывод — уходить придётся по деревьям.
Арсенал моих умений был заточен на бой против одиночной цели. Десяток мобов сорокового уровня я просто не вытащу. Вариант — сокращение окна без маскировки.
Главная задача — остановить или убить ратхака-раба с моим артефактом. Вторичная задача — выжить. Откат камня возрождения уже завершился. Гибель в бою собьёт агрессию мобов. На выходе нужно активировать маскировку и закрыть собой камень. Малую форму я смогу спрятать. Этого должно хватить.
Прыжок
Маскировка мгновенно развалилась. Я использовал ступень и бросил тело вторым Прыжком вперёд и вверх.
Рывок
В отличии от погибшего на моих глазах Архила, я не стремился привлечь к себе внимание. Пока мобы не ощущают прямую угрозу, у них нет причин поднимать тревогу.
Мимо мелькали деревья. Я автоматически выбирал опору, стремительно нагоняя колонну. Нужный мне моб уже находился в середине строя и продолжал обгонять сородичей. Это было хорошо. Это увеличивало мои шансы.
У Ратхаков были свои маршруты. Цепочки монстров я видел с вершины дерева. Нужно вернуть камень до того, как краб вольется в общий поток и после того, как он обгонить сородичей.
- Предыдущая
- 1474/1695
- Следующая

