Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1473
Архил издал тот самый рёв, который я слышал уже не раз, и пошёл в атаку. Вполне предсказуемое начало боя. Падальщик был крупнее и мог не скрываться. Правда, я тут же вспомнил о дожидавшейся свою жертву Ламеалии неподалеку и подумал, что цветок мог запросто сожрать этого ревуна за пару минут.
Ратхаки никак не отреагировали на шум и продолжили заниматься своими делами. В первый момент я подумал, что у жуков нет слуха или полностью отключён инстинкт самосохранения, но это оказалось не так.
Пара рабов невозмутимо подняла вверх передние конечности и несколько раз клацнула клешнями. А потом вернулась к прерванной работе.
— Что за… — удивлённо произнёс я, но даже договорить не успел.
Десяток стремительных теней появился из-за деревьев и моментально окружил шагающего к крабам Архила.
Ратхак-скаут. Уровень 40. Усиление: Острые лезвия
Охрана. Я оказался прав. Рабы занимались своим делом, а Архил, продолжая реветь, остановился на месте. Скауты непрерывно двигались. Они были во много раз меньше, но их было больше. И они точно знали что делать.Острые лезвия — существо наносит дополнительный урон в ближнем бою. Сила критического удара увеличена на 30%
Падальщик оказался слишком медлительным. Грозный рёв не пугал его противников, а угрожающие бивни постоянно опаздывали. Один удар, второй…
Отряд скаутов атаковал одновременно, как единое существо. Шея, ноги, глаза… Архил захлебнулся собственным ревом и упал на землю. Криты. Ничем иным такой быстрой победы я объяснить не мог.
Скауты сделали своё дело и бесследно растворились в чаще. Бригада рабочих направилась к туше убитого моба и принялась деловито разделывать её на части. Куски плоти раскрасили комья растительности на их спинах новыми красками.
Занавес. Я осторожно отошёл на десяток метров и направился в сторону маркера на карте. Хозяева Ламеалий выглядели более интересной целью для первого знакомства, чем рой безжалостных насекомых.
В Прайме было несколько похожих типов мобов. Их объединял общий принцип построения общества. И ни один из них не стоило штурмовать в одиночку. Зачистки гнезд подобных монстров относились к самому сложному типу рейдов. В основном потому, что мобы имели очень чёткую организацию.
Я был почти уверен, что где-то неподалёку ждёт сигнала ещё одна группа Ратхаков. Если лёгкие бойцы не справятся, то в дело вступит тяжёлая пехота. Или стрелки. В зависимости от варианта развития гнезда и особенностей вида.
Само гнездо охраняют самые сильные особи. Внутри есть каста элитных мобов — офицеров. И над всем этим стоит главная особь. Если её убить, то гнездо гарантированно погибнет. Вот только добраться до главного босса практически невозможно. А убить ещё сложнее.
Я размеренно шагал к своему камню возрождения и думал. Диар пугал масштабами и сложностью своей экосистемы. Нашествие Ратхаков не могло быть постоянным явлением. Их гнездо было огромным и требовало для развития чудовищное количество ресурсов. Жуки будут расти пока у них имеется запас пространства или пока не встретят достойного врага.
Тогда усилия гнезда будут направлены на войну. Если этого не произошло до сих пор, то напрашивалась мысль о том, что кто-то регулировал численность Ратхаков, уничтожая особо крупные образования.
Для меня это было невозможно. Но группа топовых НПС или игроков вполне могла справиться с подобной задачей. Главная сила этого типа монстров была в численности. В поле работали особи тридцать пятого уровня. Скауты были сорокового. Стандартный шаг в пять уровней.
Я не знал сколько всего видов Ратхаков живёт в гнезде, но решил исходить из максимума по Прайму. Он равнялся восьми. Главная особь получалась около семидесятого уровня. Терпимо для местных реалий. Но не для меня.
Развиваться будет крайне сложно. Охота даже на одиноких монстров в таких условиях превращалась в рулетку. В любой момент на горизонте могли появиться крабы и их охранники. И только из того что я уже видел.
Идеальным для меня вариантом могла стать зачистка гнезда кем-то из местных. Но пока об этом приходилось только мечтать. Создание и развитие полноценного убежища Хомори становилось для меня жизненно важной целью. И я даже не был уверен, что это поможет. Но без нормальной базы долго я не протяну. А зерно я так и не нашёл, если это вообще было оно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Помимо прочего мне как-то нужно было преодолеть барьер дальнейшего развития. Ещё один уровень и я упрусь в потолок. Без получения профессии качаться дальше не получится. И я навсегда останусь слабым. А слабые в Диаре долго не живут.
Я же планировал жить не только долго, но ещё и с комфортом. А для этого нужно было шевелить лапками. С Ратхаками договориться точно не выйдет. Значит буду выходить на контакт с хозяевами Ламеалий. Может не всё так страшно…
— И кого я пытаюсь обмануть? — на ходу прошептал я.
По пути пришлось обойти несколько групп Ратхаков. Временами я слышал вдали рев Архилов и теперь знал почему он так внезапно прекращается. Более мелкие обитатели леса умирали без шума или просто убегали.
У меня оставалось энергии ещё минут на двадцать работы маскировки. За это время нужно было найти безопасное место. Тратить банки для восполнения энергии было в моей ситуации слишком расточительно.
До отмеченной маркером точки на карте оставалось метров пятьдесят. Я плавно шагнул в сторону, уступая дорогу колонне нагруженных доверху Ратхаков-рабов. Крабы бодро шагали к себе домой. Уродливые морды светились от радости и чувства выполненного долго.
Среди добычи виднелись ошметки разнообразных животных, ветки, камни, какая-то трава… Перечень добычи у всех был примерно одинаковым. У всех, за исключением последнего раба.
— Твою мать… — рассмотрев в куче хлама на спине моба свой камень возрождения, выдохнул я.
***************
Шестой сервер. Паучатник.
Женька ворвался в данж и без сил растянулся на каменном полу. Он был полностью доволен собой, хотя мог справиться немного лучше.
Руна отработала отлично, но призрак оказался слишком быстрым. Он успел отменить активацию большей части своих артефактов, которую запустил Айк, но это дало Женьке пару драгоценных секунд на каст.
Айк отлично помнил как действует на представителей новой фракции Свет Жизни. Полученный на собственной шкуре опыт был очень ценным.
Пока НПС бился в судорогах, Женька разбежался и прыгнул со скалы. Потерю части здоровья и даже мелкие травмы можно было проигнорировать. Другого шанса попасть в данж у него всё равно не было.
И он смог! Эту комбинацию можно было смело записывать в разряд самых дерзких его выходок. Славик будет грызть свой щит от ярости, когда поймёт, как его уделали.
Айк дал себе пять минут заслуженного отдыха и только потом перебрался к стене и устроился поудобнее. Если с его собственным положением всё было предельно ясно, то с Сашкой такой ясности не было.
Друг устроил настоящее представление в Зарослях Мирга и Женька искренне надеялся, что Белый сумеет выбраться из локации без особых потерь. По крайней мере, раньше у него получалось выходить из самых сложных ситуаций. Правда, бедствий такого масштаба Айк припомнить не мог, хоть и честно старался.
Беспокоить друга своим любопытством не хотелось. Женька волновался, но держал себя в руках. Прилетевшее невовремя сообщение в личном чате могло иметь самые неприятные последствия. Нужно было ждать.
Чтобы хоть как-то занять себя, Айк отправился исследовать данж. Первый зал, потому что дальше Белый ходить в одиночку не рекомендовал.
По словам Сашки, подземелье сильно менялось когда в него заходил кто-то из Хомори. Само пространство, а не только монстры. Женька проходил Паучатник много раз и сейчас никаких отличий не видел. Те же стены. Тот же шорох мобов в соседней пещере…
Визуальная проверка подтвердила первое впечатление. По залу бродили обычные Пещерные Криспы. Без усилений или других наворотов. Для проверки Айк зацепил ближайшего моба и вытащил в стартовую зону.
- Предыдущая
- 1473/1695
- Следующая

