Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1364
Прыжок
Справа пронёслось полупрозрачное лезвие и напрочь срубило ветку, на которую я планировал приземлиться. В верхней точке полёта мне удалось развернуться. Среди деревьев я увидел цепочку из десятка игроков.
— Бесит, — едва слышно выдохнул я. Тело сработало чётко. В паре метров над землёй я упёрся в случайный сук и выстрелил собой в сторону преследователей.
Рывок
Порыв Ветра
Кольцо Пламени
Прыжок
Заклинания ударили со всех сторон, но ни одно в меня не попало. Это была всего лишь демонстрация моего отношения к игрокам. Кого-то удалось опрокинуть на землю, кого-то ослепить. Повреждений не получил никто. Но мысль свою мне донести удалось.
— Перестроиться! — воскликнул возглавлявший погоню воин, — Семьдесят три-одиннадцать!
Ну вот и ответ. Я присмотрелся и увидел над головой командира отряда ник Биг Мак. Значит это и есть глава этой гильдии на шестом сервере. Вернее, директор филиала.
Рывок
Потому что подобные коды использовали в бою далеко не все игроки. В основном, только хорошо сбитые группы могли позволить себе отыграть достаточно много сценариев, чтобы каждому присвоить свое название. А здесь у нас что?
Рывок
Солянка из десятка игроков. Одна полноценная группа и россыпь тех, кто докачался выше десятки. Но все знают код. О чем это говорит?
Покров Теней
Если учесть, что на новый сервер отправили третьи-четвертые составы, то это говорит о гильдии из первой двадцатки. Только они могут потратить время и силы на создание общего регламента использования скилов для любых ситуаций.
И это было не очень хорошо. Я сменил направление и побежал в глубину локации. Если бы мне противостояли простые игроки, то можно было бы сразиться по их правилам.
Когда имеешь дело с машиной серьёзной гильдии, то лучше действовать наверняка. Я легко уклонился от серии разрозненных атак. Противники били наугад, пытаясь определить моё местоположение. Вполне разумная тактика, когда цель находится в невидимости.
Три секунды, две, одна...
— Цель на три часа! — выкрикнул кто-то за моей спиной и дальнобойные атаки тут же полетели в одном направлении.
Я метался от дерева к дереву в поисках местных обитателей. Когда они были нужны, Гвачи почему-то не спешили появляться. Игроки преследовали меня по пятам.
По большому счету, время играло в их пользу. Им достаточно было не терять меня из вида, чтобы выполнить поставленную задачу. Меня такой вариант в корне не устраивал.
Наконец я нашёл одинокого моба. Гвач сидел под пышным кустом и наслаждался покоем.
Рассечение
Булькающий рев огласил окрестности и я с надеждой прислушался в ожидании отклика. Слева послышался ответный рев и я уверенно направился в его сторону.
— Вижу моба, — немедленно сообщил кто-то из преследователей, — Может скинуть через инвиз.
— Четыре-семь, — отозвался Биг Мак.
Приятно, когда правильно оцениваешь потенциал противника. Кодировку этих игроков я не знал, но можно было предположить, что часть группы должна будет взять на себя моба, чтобы остальные могли продолжить преследование. Нужно было дождаться смены ситуации.
Когда количество жабообразных увеличилось до пяти, наконец прозвучал долгожданный приказ от командира преследователей. Для верности пришлось на мгновение оглянуться и мне не удалось сдержать довольную улыбку.
Группа технично разделилась на две части. Вперёд выдвинулись три игрока. Двое с парными кинжалами и один с дубинкой. Воры должны были принять агрессию монстров на себя и увести их от основной группы. На текущем уровне пятерка Гвачей представляла серьёзную угрозу даже для такой группы. Скорее всего, воры погибнут. Их маскировка вряд ли сработает с такой разницей в уровнях.
Я сверился с картой и немного изменил траекторию движения. Можно было начинать.
Прыжок
Порыв Ветра
Смена угла атаки позволила не отбросить монстров, а просто повалить на землю. Погоня двигалась слишком быстро и не успела остановиться. Агрессия Гвачей осталась на мне, но теперь они были позади игроков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Забег продолжился, но градус напряжения начал расти. Мобы недовольно взревывали, заставляя игроков постоянно оглядываться. Вскоре это надоело Биг Маку и он отдал приказ перестроиться. Воры ушли назад, а основная группа максимально ускорилась. Судя по равномерности движения, в группе был будущий рейсер. Очень интересный подход.
Кольцо Пламени
Покров Теней
Прыжок
Два десятка метров. Ближе я преследователей не подпускал, но и дальше не уходил. Это расстояние можно было преодолеть за пять секунд. Ещё секунда понадобится на смену траектории.
Я остановился через несколько метров и обернулся. Передовой отряд противника пронёсся через огненную преграду, не обратив на неё внимания. Если вспышка происходила на расстоянии, то эффект ослепления не работал. Игроки всё сделали правильно.
Невидимость рассеялась. Гвачи застряли в огне. Воры присоединились к основной группе.
— Взять... — Биг Мак красиво вскинул руку, но договорить фразу не смог. Воин так и остался стоять, глядя на меня расширенными от удивления глазами.
Получено 5 очков урона
Получен эффект Благодарность Мирга
Мне стоило огромных усилий выстроить маршрут таким образом, чтобы ни разу не встретить по пути живые лианы. План был достаточно рискованным, но он сработал.
Хищные растения быстро опутывали жертв. Гвачи вырвались на поляну и присоединились к игрокам. Сегодня моё знакомое сплетение получило богатую добычу. Осталось проверить, чтобы никто не сбежал из ловушки.
Я прикинул расположение тел и классы противников. Чтобы занять нужную позицию, пришлось прилично сдвинуться вправо. Через пару секунд Оковы спали со всей группы и один игрок использовал свой шанс.
Порыв Ветра
Будущий рейсер заплатил за свободу половиной своего здоровья, но встречный поток воздуха отправил его обратно в объятия лиан. Я вернулся на прежнее место и нашёл взглядом кокон с Биг Маком.
— Передавай привет Нике, — с улыбкой произнёс я, — Скажи ей, чтобы не лезла в Долину Цветов. В следующий раз одним мобом она не отделается.
Ответить мне собеседник ничего не мог. У Биг Мака оставалось уже меньше половины здоровья. Лианы по всей поляне уже значительно позеленели. Первым ушёл на респ рейсер, за ним воры. Лидер группы исчез последним.
Пару секунд я смотрел на пустое поле, а потом развернулся и пошёл в сторону площадки над озером. Я потратил кучу времени на бессмысленную беготню, вместо того, чтобы заниматься действительно важными вещами. Черт, да я даже квест свой до сих пор не посмотрел!
Я понимал, что нужно тратить время с пользой. Осознавал, что на счету у меня каждая минута. Что нужно качаться и не упускать ни одну крошку опыта. Однако, весь обратный путь я старательно избегал встречи с мобами и вообще любой возможной опасности.
Это существенно увеличило продолжительность дороги, но к площадке я добрался в гораздо лучшем настроении. В середине переплетения ветвей всё ещё виднелись глубокие борозды от лап Стража, но никаких других признаков произошедшего я не заметил.
Найденный мной тоннель бесследно исчез, а лес вокруг жил своей обычной жизнью. Я побывал в огромном количестве скрытых данжей и локаций, но здесь был совсем другой уровень.
Сокрытие сложно было обнаружить издалека, но вблизи система Прайма давала игрокам подсказки, чтобы они точно не прошли мимо. Искажения света, звуки, изменение ландшафта...
А здесь не было никаких подсказок. Если бы страж не попытался меня сожрать, то я бы даже не заметил ничего. Остановившись на краю площадки прислушался к своим ощущениям, чтобы подтвердить сделанные выводы. Ничего.
Руна Сар-И
В метре от края площадки возник огромный прямоугольник коридора. Внешняя его часть выглядела полупрозрачной, а внутренняя полностью реальной. Если смотреть сбоку, то вся конструкция просматривалась насквозь. Идеальная маскировка даже в подсветке руны. Без неё обнаружить это место было в принципе невозможно.
- Предыдущая
- 1364/1695
- Следующая

