Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1322
Машина Белой Лиги работала на всех уровнях Прайма и работала очень качественно. Сейчас я стал свидетелем первой встречи, но она точно будет не последней.
Казарма стражи находилась недалеко от тренировочной площадки, а магазин оружейника — на противоположном конце деревни. Туда я решил сходить позже.
Офис местных сил правопорядка был единственным каменным зданием в Ерсе. Спутать его с чем-то было нереально, даже если не брать во внимание пару стражников у входа.
— Добрый день, уважаемые, — приветливо поздоровался я, — Капитан Руст у себя? Мне сказали, что он меня ждёт по важному делу.
Пару секунд оба охранника смотрели на меня, а потом их лица внезапно изменились. Вместо привычного спокойствия, я увидел в глазах воинов жуткую злость.
— Парни, если я ошибся адресом, то прошу прощения, — делая шаг назад, поднял я руки, — Всякое бывает! Просто ваш коллега на воротах...
Договорить я не успел. Правый охранник взмахнул алебардой и чуть не отрубил мне ноги. В этот момент я искренне порадовался тому, что не успел привязать к местному камню воскрешения свою точку респауна. С этими ребятами точно что-то было не так и мне оставалось только сбежать.
Вступать в бой было бессмысленно. Оба стража были девяностого уровня. Максимальный уровень игроков при этом равнялся восьмидесяти. В лучшем случае я мог героически сдохнуть от первого же удара. Если попытаюсь ударить в ответ, то тут же словлю метку преступника.
Алебарда пронеслась в нескольких сантиметрах от моего лица и я немедленно активировал Прыжок. Второй навык рейсеров, который я так и не удосужился получить. На первом ранге он мог подбросить меня на три метра вверх. Этого оказалось достаточно, чтобы забраться на крышу какого-то сарая.
Я затравленно осмотрелся. Из дверей казармы выбегали готовые к бою НПС. Три, пять, одиннадцать человек! Вполне достаточно, чтобы завалить крупную стаю драконов.
Высота в несколько метров для законников препятствием не была. И никакие навыки им при этом не требовались. Им достаточно было обычного прыжка.
Мгновением позже я уже несся в сторону соседнего дома, по пути просчитывая варианты отступления. Самый короткий путь бегства мне очень быстро отрезали. Из-за расположения казармы, мне теперь нужно было пересечь всю деревню. Два десятка домов это немного. Но не когда за тобой гонится десяток высокоуровневых стражников.
Я мог искренне гордиться собственными навыками. Мне удалось совершить целых три Прыжка, прежде чем по ногам ударило древко чужой алебарды. Шутки закончились. От удара бар здоровья мгновенно опустился до единицы. Неприятная особенность атак стражников. Если они хотели взять цель живьём, то удар оставлял ей единичку здоровья и вешал целую кучу эффектов. Оковы, слабость, слепота, бессмертие и паралич.
Собственное падение на землю я уже не ощутил. Но оно однозначно имело место. Долбанный стражник подсек меня в полете. Черт, и даже сдохнуть возможности нет!
Зрение и все чувства вернулись рывком. Я обнаружил себя в пустой комнате без окон. На руках кандалы. В строке статуса полоса дебафов. На душе скверные предчувствия.
Напротив сидел гладко выбритый офицер стражи. Между нами был пустой стол. НПС неприязненно смотрел на меня. Игра в гляделки продолжалась минут пять, пока офицер от неё не устал.
— В каких обстоятельствах вы познакомились с предавшим корону офицером стражи Вильямом Рустом? — холодно спросил он.
Глава 10
— Это какая-то ошибка, — спокойно ответил я. Такое тоже случалось, хоть и крайне редко. Свободная генерация квестов имела свои минусы. Иногда задания просто невозможно было выполнить. Я знал о десятке подобных случаев. И за каждый администрация осыпала пострадавших ворохом бонусов и извинений, — Ваш подчинённый у ворот попросил меня...
Задание изменено!
Побег из Ерсы и встреча с бывшим капитаном стражи Вильямом Рустом.
Описание: Покинуть территорию деревни Ерса любой ценой и найти Вильяма Руста.
Тип: цепочка заданий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ранг: Эксперт.
Это было очень-очень плохо. Настолько, что мне оставалось только убрать оповещение и устало прикрыть глаза. Эксперт... Вот же гадство! Квесты подобного ранга были предметом охоты множества игроков. В начальной зоне они просто не встречались. В основном потому, что у новичков вообще не было шансов на успешное выполнение подобного задания.
Слишком высокие требования. Если бы был продвинутый ранг или хотя бы мастерский, то ещё можно было потрепыхаться. Круче эксперта были только легендарные и божественные квесты, но их иногда приходилось выполнять всей гильдией.
А самая хреновая новость была в том, что цепочка работала. То есть причин жаловаться меори не было никаких. Кроме странной механики получения квеста у меня ничего не было. Но ведь его же выдал представитель стражи! Это почти админ.
— Сегодня на воротах не был выставлен караул, — жёстко произнёс офицер и я немедленно распахнул глаза. В памяти вихрем пронесся разговор со стражником. Только в этот момент я осознал, что он был один, — Стоило придумать что-то получше. Итак. Я повторю свой вопрос. Где и при каких обстоятельствах вы познакомились с Вильямом Рустом?
Охранники никогда не передвигались по одному! Среди игроков даже ходили всякие шутки на этот счёт. Как я мог не обратить на это внимание раньше?! Хотя... Вряд ли бы это что-то изменило. Задание мне всучили принудительно и моё согласие никого не интересовало. Вот дерьмо!
— Слушайте, я действительно не знаю этого Руста, — попытался объяснить ситуацию я, — Я только сегодня пришёл в Ерсу и вообще узнал о существовании этого человека! На воротах меня встретил охранник, который попросил меня зайти в казарму и поговорить с капитаном стражи. После этого я сходил к мастеру Вайеру и сразу направился сюда. А потом ваши люди на меня напали и я даже не понял почему!
— Ложь только усугубляет твоё положение, Серый Пепел, — холодно произнёс мой собеседник, — Я связался с командиром стражи Доринга...
— Замечательно, — с облегчением улыбнулся я. Стражники стартовой деревни меня недолюбливали, но могли подтвердить, что я не нарушал законы Прайма, — Тогда...
— Его люди стали свидетелями очень интересного разговора, — не отрывая от меня колючий взгляд, произнёс офицер, — Мне сообщили, что ты беседовал с некой Марией и она просила тебя о помощи. Её узнали и она тут же сбежала из Доринга через западные ворота. Спустя пару часов через эти же ворота вышел ты.
Мозги буквально вскипали от обилия мыслей. Мария, Мария... Что ещё за Мария?! Я перебрал в памяти все события и встречи до самого входа в игру и только тогда в голове словно взорвалась бомба. Та девчонка!
— Вижу, ты что-то вспомнил, Пепел, — слегка усмехнулся офицер.
— Нет, — широко улыбнулся я. Мысли наконец улеглись. Решение было принято, — Вам показалось.
— Не усугубляй... — снова начал стражник, но в этот раз я его перебил.
— Что у вас есть на меня? — нагло спросил я, — По какому праву вы арестовали законопослушного гражданина Прайма и устроили этот произвол? Кто вы такой вообще?
— Так значит... — откинулся на спинку стула офицер, — Облегчить свою участь не хочешь. Что ж, вполне ожидаемо. Меня зовут Карлос Гирд. Я представляю гвардию короля Прайма. Ты обвиняешься в связях с беглыми преступниками и врагами короны, Серый Пепел. Наказание за такое преступление только одно — смерть. Должность капитана гвардии позволяет мне принимать решение на основании имеющихся фактов.
Я спокойно выдержал взгляд Гирда, хотя внутри всё изрядно напряглось. Игроки не могли умереть. После смерти каждый воскресал в выбранной точке респауна. Главной бедой становилась потеря опыта и вещей.
Опыт терялся в размере десяти процентов от уровня. Причем игрока можно было целенаправленно слить до самого первого. И такие случаи тоже имелись. Отчасти поэтому я не торопился возвращаться на старые сервера. Выжить там было проблематично даже мне. Проблема решалась только на восьмидесятом уровне, когда набор экспы заканчивался.
- Предыдущая
- 1322/1695
- Следующая

