Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1321
Повысить нужные параметры своего персонажа я мог несколькими способами. Атака разгонялась силой, точностью и напрямую. При этом последний вариант был самым эффективным, но лишал меня других важных бонусов. Сила увеличивала размер инвентаря и физический урон. Точность также влияла на физический урон, но давала возможность видеть уязвимые точки противника.
При этом за одно очко силы я получал всего десять единиц урона и пару процентов ёмкости инвентаря. Прямой разгон атаки давал прирост в пятьдесят единиц за одно очко, но на этом и всё.
Точность была в текущий момент наиболее приоритетной. Уязвимые точки были у всех мобов, но, даже точно зная где они находятся, в них нельзя было попасть. Этот бонус работал в пассивном режиме и имел шанс на срабатывание. Чем выше был уровень точности игрока и чем больше была разница между уровнями, тем выше была вероятность активации.
Каждый параметр имел свой потолок в сто поинтов. Выше характеристику можно было разогнать только с помощью снаряжения. Причём сильно выше. На сотке точности навык гарантированно срабатывал против монстров равного уровня. Шанс против мобов на пять уровней выше падал до восьмидесяти.
Итогом мучительных раздумий стали пять очков в точность. Урон поднялся в пять раз. С жалкой десятки сразу до шестидесяти. На этом этапе я мог рассчитывать только на то, что пассивка будет иногда включаться. Серьёзную ставку на это делать точно не стоило.
Дальше я перешёл к следующему важному моменту. Энергия. Здесь ситуация была той же, только в разгоне участвовали выносливость и ментал. Первая дополнительно увеличивала продолжительность бега и частично запас здоровья, а второй магическую защиту и снижал силу вражеских дотов. От прямого разгона я отказался сразу. Это было слишком расточительно. В итоге влил по три очка в обе характеристики.
Остаток отправил в удачу. Одну из самых спорных характеристик Прайма. Разработчики привязали к ней сразу несколько важных бонусов, но при этом все они исчислялись в процентах. Только шансы и никаких гарантий.
Удача разгоняла шанс критического удара, шанс уворота и шанс нахождения ценного лута. Точную формулу не знал никто и на этот счёт на форуме было сломано немало копий.
После двадцатого уровня у меня не будет возможности использовать кучу халявных умений. Уже сейчас стоило подумать о способах дальнейшей прокачки. Никто не использовал рейсеров в атаке. У класса не было подходящих навыков. По общему мнению, выбранный мной класс просто не мог выжить в прямом бою. Тем интереснее будет развеять этот миф.
Очки талантов решил оставить про запас. Усилить сейчас я мог только свою ауру, но скорости пока хватало. Стоило подумать о получении второго классового навыка, но для этого требовались деньги. Вот их добычей я и планировал заняться.
Я ещё раз проверил распределение поинтов и принял изменения. Панель сверкнула золотом. Свободных поинтов не осталось, но я был полностью доволен результатом.
Помимо бонуса за каждое очко, существовали кратности. На каждой десятке игрок получал дополнительный бонус. И свой я получил сразу же. Прайм был щедр к игрокам и удваивал эффект вложенных очков за каждую конкретную десятку.
— Ты действительно многому научился сегодня, Серый Пепел, — тепло улыбнулся тренер, — Приходи ко мне снова, когда почувствуешь необходимость.
— Непременно, мастер, — почтительно поклонился я. Мысли о жалобе админам мгновенно улетучились и мне уже не терпелось отправиться в казарму стражи, — Спасибо за помощь!
Видимо, эта деревенька станет моей базой на ближайшее время. Таскаться сюда каждый раз из стартовой деревни никакого желания не возникало. В округе имелись интересные цели для фарма и этого было вполне достаточно на первое время.
— В нашей деревне есть торговец оружием, — неожиданно произнес Вайер, — Тебе стоит к нему заглянуть. Проезжие путешественники иногда продают Сауке довольно интересные вещи. Но этот прохвост ни за что не отдаст их просто так.
После принудительного получения цепочки квестов, такой совет от лица НПС выглядел довольно невинно. Мне прямым текстом сообщили где искать интересные для меня предметы и что просто это не будет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Правда, мысли о странном поведении тренера быстро вылетели из головы, потому что за оградой я нос к носу столкнулся с тем самым воином, который зазывал игроков в ряды Белой Лиги.
Парные мечи намекали, что этот тип играл Гладиатором. В этот раз уровень человека был скрыт, но я заметил на нем кольчугу с очень интересным цветочным орнаментом. Если мои старые глаза меня не подводили, то этот доспех становился доступен только на восьмом уровне. А значит этот парень тоже шёл сюда окольными путями.
— Привет, — дружелюбно улыбнулся гладиатор. В его исполнении это выглядело, как оскал готового к рывку хищника, — Ты ведь Серый Пепел, верно?
— Привет, — невозмутимо ответил я. Интерес крупных гильдий к моей скромной персоне я ожидал увидеть гораздо позже. Видимо, сказалось всемирное оповещение о смерти элитки, — Ты что-то хотел?
— Меня зовут Тихое Утро, — представился гладиатор, — Я хотел поздравить тебя с победой над Вепрем. Это было очень круто и неожиданно.
— Спасибо, — безразлично ответил я. Пришлось напомнить себе, что конкретно этот человек не был мне врагом. Пока что. Просто винтик в огромном механизме Лиги. Хоть и весьма усердный. Этого у собеседника было не отнять.
— Не хочешь выпить? — предложил Утро, — Говорят в этой деревне лучшее пиво в стартовой зоне.
— Я тороплюсь, — просто ответил я. Если это случайная встреча, то этого будет достаточно. Если игрок Лиги пришёл с конкретной целью, то он будет настаивать.
— Да брось! — снова улыбнулся гладиатор, — Это не займёт много времени. Я заплачу за выпивку.
— Нет, не планирую, рейсер, давно, — с улыбкой ответил я, — Ты доволен?
— Ты о чем? — удивлённо спросил Тихое Утро.
— Ты хотел со мной выпить, — прямо ответил я. Настойчивость этого человека начинала меня раздражать, — Наверняка хотел при этом пообщаться. И задать какие-то вопросы. Сейчас у тебя есть уникальная возможность сэкономить моё и своё время. Что ты хотел спросить?
— Не хочешь вступить в мою гильдию? — тут же спросил гладиатор.
— Нет, — коротко ответил я.
— Может планируешь вступить к кому-то ещё? — задал следующий вопрос Утро и удивлённо уставился на меня. Видимо, до него наконец начало доходить.
— Не планирую, — усмехнулся я.
— А за...
— Рейсер.
— Тогда спрашивать сколько ты играешь не буду, — неожиданно усмехнулся рекрутер Белой Лиги, — И так вижу, что давно. Удачного фарма!
— Спасибо, — кивнул я и прошёл мимо. Собеседник несколько мгновений смотрел мне вслед, а потом спокойно направился в сторону выхода из деревни. Больше ему здесь делать было нечего.
Как меня нашли гадать не приходилось. На данный момент система постоянно сообщала об открытии новых локаций. Я был первым, кто пришёл в Ерсу. Достаточно было пролистать лог новостей, чтобы найти нужное сообщение. А вот скорость прибытия эмиссара Лиги намекала на сильный интерес.
Оторвать восьмёрку от прокачки само по себе было широким жестом. А заставить одного из основных игроков бегать на посылках могли только старшие. Значит местный глава Лиги уже в курсе. На выходе из стартовой зоны стоит быть осторожнее.
Вряд ли мне угрожали какие-то проблемы. Толпы убийц можно было не опасаться. Влиятельные персоны прощупывали почву и искали точки взаимодействия. Пока Лига не убедится, что я точно не пойду к ним, угрожать мне они не станут. Даже наоборот. Будут всячески показывать выгоду от возможного сотрудничества.
Этот алгоритм был выработан довольно давно, но свою эффективность со временем не утратил. Когда-то я предложил присматривать за подающими надежды новичками и помогать им. В итоге гильдия получила множество верных игроков. Предложение доработали специалисты и выстроили на его базе целую систему поощрений.
- Предыдущая
- 1321/1695
- Следующая

