Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ливериания (СИ) - Бекач Александр - Страница 10
— Добро пожаловать, молодые люди, — дружелюбно проговорила она. — Меня зовут Нанетта и я рада приветствовать вас в своей скромной лавке.
— Здравствуйте, — в один голос поприветствовали мы хозяйку. — Можно нам чего — нибудь перекусить? — спросил уже я один.
— Конечно, чего желаете?
Я повернулся к Тарисе и сделал приглашающий жест рукой: мол, выбирай. Девушка улыбнулась и принялась рассматривать сладости, выбирая себе десерт. Мой же взгляд заинтересовало кое — что другое.
Имя: Нанетта
Класс персонажа: кондитер
Уровень: 27
Уровень навыка: IV
Здоровье: 2715/2715
И всё. Больше ничего не было. То есть, с одной стороны — это точно был игрок, но с другой… Очередной новый класс, да ещё в добавок непонятный уровень навыка, отсутствие ранга и маны. Как это понимать?
— Простите, госпожа Нанетта, — извиняющимся тоном начал я. — Вы же игрок?
— Совершенно верно, — улыбнулась мне в ответ она. — Вас что — то смущает?
— Вовсе нет. Просто интересно: у игроков, которые ведут свою деятельность — есть различия с теми, которые предпочитают воевать и выполнять задания?
— Не совсем так, молодой человек. У нас вместо ранга существует уровень мастерства, если можно так сказать. К примеру, мой четвёртый уровень навыка означает, что я могу использовать более сложные и редкие ингредиенты для приготовления. У вас же с рангом примерно тоже самое: он позволяет экипировать предметы лучшего качества. Названия разные, но суть одна, — пояснила мне Нанетта.
— Понятно. Благодарю вас за объяснение, — слегка поклонился я хозяйке.
— Да что вы, мне совсем не трудно! Вот, возьмите это, — протянула она нам ещё один пакетик и подмигнула. — За счёт заведения.
— Спасибо вам, — радостно воскликнула Тариса и приняла дополнительное угощение. Мы распрощались с хозяйкой и пошли дальше.
Глядя на мило уплетающую сладости жрицу, нельзя было не растрогаться. И я, почему — то, с каждым разом всё больше удивлялся внешности, которая ну никак не подходила характеру Тарисы. Или, может, я ошибаюсь? Тем не менее, мне действительно очень повезло, что она присоединилась к моей пати. Но на данный момент надо было срочно разобраться с внедрённым в меня интерфейсом, узнать свои возможности да и начать вообще двигаться. Прав был мой друг: я не любил, когда над моей головой стоял кто — то или что — то и указывали мне, что делать. Нет, это была моя личная инициатива. Я хотел спасти этот выдуманный мной мир, а для этого нужно было стать сильнее.
— Ну что, как тебе угощение? — спросил я у жрицы.
— М — м–м! Вкуснятина, — улыбаясь, отозвалась Тариса. — Однозначно, я стала завсегдатаем этого заведения. И как же я раньше жила без такого чуда?
Ещё одна особенность игры, между прочим. Игроку периодически необходим был сон и еда, чтобы не накапливалася Усталость, которая снижала характеристики на три процента. Если продолжать пренебрегать этим — негативный дебафф мог увеличиваться и достигать максимальной отметки в двадцать процентов.
— Знаешь, Тариса, мне нужно будет тебя покинуть на некоторое время. Есть ещё парочка дел, которые мне необходимо завершить в этом городе. А потом, я полагаю, нам нужно будет оставить Турлис.
— Хорошо, как скажешь, — тут же изменила своё настроение жрица.
— Не переживай, я постараюсь покончить с делами как можно скорее, идёт?
— Идёт, — снова повеселела Тариса.
"Много ли нужно для счастья человеку? Такое ощущение, что она действительно рада моему обществу." — подумалось мне. С одной стороны это было приятно, но с другой… тоска своей рукой сжимала сердце. В реальности было слишком мало людей, которые относились так ко мне. Может, из — за недостатка такой вот атмосферы я и был жёстким? Вполне вероятно.
Оставив Тарису, я направился к домику Гризера. Как и ожидалось, друга не было на месте. "Скорее всего, опять на каких-то миссиях," — подумал я. Не знаю почему, но мне показалось неправильным делиться тем, что со мной произошло с Игорем. Можно назвать это глупой прихотью или ещё чем. Я просто чувствовал — так надо
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ну что ж, Иси, у нас есть время поболтать и я надеюсь, что теперь ты мне выдашь все карты в руки. Что со мной произошло и как это использовать?
"Не корректно сформулирован запрос."
Ага, то есть теперь мы решили действительно стать программой? Что ж, ладно. Я знаю, как тебя исправить…
"Проект ИИСИДА был изменен под пользовательский интерфейс Создателя."
По всей видимости, Иси прекрасно понимала мои мысли. Диалог, если можно его так назвать, пошёл.
— Хорошо. Что мне даёт данный интерфейс?
"Возможность изучения навыков без посещения Библиотеки. Отображение расширенного статуса других игроков. Геолокация. Увеличен процент обучаемости всем видам деятельности. Возможность использования…"
М — да уж! По мере перечисления списка моих новых особенностей я понимал, что прекрасно мог обойтись и без этого. К чему тогда было это внедрение? Ощущение, что я упускаю что — то действительно важное, не давало мне покоя. Зачем программе внедряться в моего персонажа? Или это следствие того, что я притягиваю к себе всё самое интересное, но от этого не менее опасное, как говорил Игорь?
"…взаимодействия с наивысшими существами…"
Стоп. Что?
— Постой — ка! Что за взаимодействие?
"Благодаря метке богини Урики вам открыт доступ к некоторым храмам и алтарям наивысших существ."
Да, я вспомнил тот момент, когда меня только хотели перенести в этот мир. Беседа с богиней, после которой она отметила меня каким-то знаком. И это уже стоило принять во внимание.
— Но ведь это уже не особенность интерфейса, так? Богиня ведь встретила меня раньше.
Никакого сообщения в ответ не последовало. Интересно, обиделась, что ли? Ну да ладно, надо проверить, что там с этим знаком. В прошлый раз я был перегружен информацией и потому не смог толком запомнить некоторые вещи. А ведь можно было додуматься до этого раньше. Вот ведь идиот!
Я вывел перед глазами панели статуса.
Путешественник (вне времени). Персонаж получил статус Вне Времени, позволяющий перемещаться в земли других фракций.
Внимание! Богиня Возмездия Урика отметила вас своим знаком. Разблокирован доступ к некоторым алтарям и храмам Богов и Богинь.
Внимание! При получении ещё четырех знаков разблокируется доступ в Артиум.
Артиум, значит. Интересно, что это за место? Иисида тут же мне пояснила:
"Артиум — изолированное пространство, возникшее в результате противостояния наивысших сил за контроль над этим миром. Место, в котором заключена сама Суть Ливериании."
Вот тут уже начали свои проявления ошибки с созданием новых локаций. По крайней мере, лично я не помню, чтобы создавал подобное место в своей игре. Противостояние, значит? Выходит, что кто — то захотел взять в свои руки управление над моим детищем. И теперь для этого достаточно лишь получить доступ в этот самый Артиум. Может быть, это и есть тот самый ключ, о котором меня так настойчиво расспрашивали, что даже лишили жизни? Нет, тут что — то другое. Если подумать, то ключ создан для того, чтобы что — то открывать. Может быть, одних только знаков, полученных от богов и богинь, недостаточно? И нужно что — то ещё для того, чтобы получить доступ? Эта мысль больше всего походила на правду. Теперь лишь остаётся узнать, что это за ключи и как их получить.
За всеми этими соображениями я не заметил, как наступил вечер. А ведь за весь день мне как — то не удалось толком перекусить. Здесь уже остро вставал вопрос со средствами — стартовый капитал, который давался при появлении в игре, да и пара десятков медных монет, которые я нафармил с мобов — уже подходил к концу. Поэтому для начала нужно было сходить сдать все ингредиенты, освободить инвентарь. Заодно смогу зарегистрироваться в Гильдии, что тоже необходимо было сделать.
Наметив себе маршрут, я вышел с дома. Погодка вечером стояла прекрасная и было очень замечательно не спеша прогуливаться по улицам Турлиса. Тут и там торговцы постепенно сворачивали свои места, закрывали лавки. Город готовился к отдыху и ночным гуляниям.
- Предыдущая
- 10/54
- Следующая

