Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Древний фолиант. Великая игра (СИ) - Полежаев Иван - Страница 7
Тарр сел рядом с Темаиром.
— Скажи, а мне тоже придется так танцевать, чтобы построить что-то?
— Нет, тебе нужно вызвать твоих саммонов и дать им приказ. Но понадобится золото.
— Интересно. Кстати о моих помощниках. У меня есть ветки навыков для них СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЙ РАЗУМ и ВЕЛИКАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ. Можешь рассказать мне об этом?
— СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЙ РАЗУМ — это способность твоих слуг решать задачи высокой сложности. Твои призраки могут рассчитать ведение боевых действий или экономический план, социальные изменения и так далее. Чем выше навык, тем быстрее и подробнее они будет тебе выдавать правильное решение.
— Они могут определять правильное направление на карте? Куда мне идти, например?
— Да. Они считывают информацию об окружающем мире и, учитывая обстоятельства, направляют тебя.
— А ВЕЛИКАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ?
— Это навык, который предоставляет тебе информацию почти обо всем. О том, что было и есть, но не о том, что может быть. О прогнозировании будущего может поведать СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ.
— То есть эти навыки отвечают за теорию, а АРМИЯ ТЕНИ И ПОКРОВ НОЧИ за практику, так?
— Абсолютно верно. Тебе нужно грамотно их совмещать. Если ты развиваешь очень много один навык, остальные становятся слабее. Например, саммоны будут хорошо воевать, но слабо думать или наоборот.
— Значит, лучший вариант распределять очки навыков поровну?
— Нет, все зависит от целей и обстоятельств. Если на данном этапе нужно много сражаться, то зачем решать сложные умственные задачи? И наоборот, если основные сражения закончены и нужно выработать новую стратегию, то естественно прокачиваешь теорию.
— Над этим следует как следует подумать. Все оказалось не так тривиально, как я предполагал.
— Разберешься, я сам еще учусь территорию делить на сектора для патрулирования.
— Кстати о территориях. У меня есть план, как тебе отстроить город и завоевать доверие электората. — Тарр хитро прищурился.
— Ты имеешь в виду охрану города? Не получится, они не позволят скелетам охранять их.
— Нет, не города, а торговых путей. Ты слышал про торговые пути, которые идут через лес?
— Слышал. — Темаир наклонил голову и замолчал.
— Так в чем загвоздка? Тебе следует зачистить кратчайший путь через лес с севера на юг, и тогда тебя признают самым надежным союзником все города в этом регионе.
— В лесу обитают очень сильные враги, и сам по себе лес таит в себе множество тайн и загадок. Мне понадобится армия из тысячи скелетов.
— Конечно, это будет непросто сделать, но это возможно, тем более если действовать заодно.
Темаир встал из-за стола и, открыв свой инвентарь, достал броню и шлем высокого уровня.
— Отнесешь это торговцу, на полученные деньги я возведу новые постройки, а затем буду усиливать свою армию. Твой план хорош, но его надо обдумать.
Тарр вернулся в Холодный холм и продал доспехи за двести золотых.
После этого Тарр отправился к Нюкте.
— Ну вот и ты, — Нюкта очень мило улыбнулась и подошла к Тарру. Ее лицо было таким добрым и чистым. Хоть Нюкта и обладала вампирскими чертами внешности, но это не делало ее злой. По своей натуре она была именно человеком, а не вампиром, по крайней мере так думал Тарр.
Тарр не мог понять, почему она так прониклась к нему симпатией. Но и отторгать Нюкту тоже было ошибкой. Видимо, это была еще одна головоломка, которую предстояло разгадать.
— Хочу тебя предупредить: если решишь быть со мной, назад дороги не будет, — сказал Тарр.
Нюкта молча обняла его и поцеловала.
Глава пятая. Казармы
Нюкта лежала на груди у Тарра. Она была тяжелее, чем казалась. Весом своего тела она придавила грудную клетку, но это была приятная тяжесть для Тарра. Ее черные волосы закрыли ему лицо. Они лежали тихо и не разговаривали. Нюкта уткнулась носом в плечо и, по всей видимости, уснула.
— Ты спишь? — спросил Таррр.
— Не.
— Позволь, я встану, уже утро, мне идти надо.
Нюкта слезла с него и, лежа на боку, смотрела как Тарр одевается.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Когда Тарр уже стоял у порога, Нюкта сказала.
— Если перестанешь ко мне приходить, я тебя выслежу и выпью всю твою кровь. Имей в виду.
— Увидимся. — Тарр открыл дверь и вышел на улицу.
Так странно, Великий Литератор говорил, что никаких любовных историй не будет, а они есть. Или это не любовь?
Вернувшись к Темаиру, Тарр отдал двести золотых, полученных у торговца.
— Отлично, собрат. Теперь давай обсудим наши следующие шаги. — Темаир встал из кресла-качалки и подошел к столу.
— Что ты предлагаешь?
— Есть два пути. Первый — мы сначала устанавливаем связь с властями города и потом уже занимаемся зачисткой леса. Второй — сначала собираем армию и захватываем территории в лесу. Потом увеличиваем армию и захватываем еще больше территорий. Потом наша армия становиться совсем огромной, и мы начинаем контролировать дорогу через лес. Когда путь будет захвачен, мы просто поставим людей перед фактом. У каждого пути свои преимущества и недостатки. В первом случае люди будут спонсировать нас напрямую в случае успеха переговоров. Во втором случае тебе придется ходить туда-сюда и продавать артефакты.
— Я думаю, что лучше избрать второй путь. В переговорах с людьми очень много подводных камней. Они могут совсем не обрадоваться твоему присутствию и пойти войной. Тогда воевать придется и с обитателями леса, и с городами людей. А поставить перед фактом всегда надежнее. И армия у тебя уже будет огромная. Навряд ли кто отважится напасть на тебя.
Темаир кивнул.
— Согласен. Теперь перейдем к строительству.
— Кстати. Покажи мне, как обустраивать убежище. А то мое необставленное.
— Это легко, открой меню и выбери раздел построек. Далее будет описание построек. Каждая постройка требует определенный ресурс. Возможно, золото или что-то другое.
Тарр открыл меню построек и увидел объявление:
«ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ДОСТУП К ПОСТРОЙКАМ ПЕРВОГО УРОВНЯ, У ВАС ДОЛЖЕН БЫТЬ ОДИН ВЕЛИКИЙ ТОМ ЗАКЛИНАНИЙ».
— Замечательно. Без первого фолианта ничего не будет.
— Не переживай, дорогой собрат, я помогу раздобыть фолиант. Как только ты поможешь мне в моем деле. Теперь пошли на улицу.
Подойдя к развалившимся сараям Темаир проделал ритуал строительства.
Комбат, батяня, батяня комбат та-та — та та-тара-ра-та — та — та
Развалившиеся сараи превратились в три каменных одноэтажных здания. Вокруг них шла железная изгородь. Здания были мрачные, но очень аккуратные, вместе с изгородью они производили впечатление многовековой надежности. На серых стенах зданий были нарисованы батальные сцены. На одном здании — армия скелетов, которая шла войной на отряд бандитов и кавалерии. На втором здании — армия скелетов с длинными копьями пронзала великанов и драконов. На третьем были нарисованы в ряд скелеты-маги, которые заклинаниями сжигали какое-то войско чудовищ.
— Я так понимаю, каждая казарма производит отдельный род войск?
— Абсолютно верно, дорогой собрат. Из этих трех я выберу первую, где скелеты сражаются против пехоты. Вторая — это против крупных существ. Третья — это специальные подразделения.
Темаир еще некоторое время возился в настройках меню, затем закрыл его и потер ладони. В этот момент из первого здания стали выходить скелеты в очень большом количестве. Некоторые из них носили доспехи, некоторые нет. У многих на головах были шлемы. Порой очень необычные. С рогами, с рыцарским плюмажем, с головами орла и иных диких зверей. Оружие у них было различное: мечи, дубины, топоры разного размера. У некоторых были высокие ростовые щиты, у некоторых круглые с рунической вязью. В целом, армия выглядела устрашающе.
— Вот, дорогой собрат. Еще сто скелетов к уже имеющимся. Командир, ко мне.
К Темаиру подошел скелет, полностью закованный в броню. У него был огромный двуручный меч. На голове был рыцарский шлем с вытянутым забралом в виде клюва. Подняв его, скелет произнес едким голосом:
- Предыдущая
- 7/41
- Следующая

