Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эпоха переселения душ (СИ) - Невзоров Виталий - Страница 104
Эльфы — магические существа, живут на Кердане не менее миллиона лет, происхождение неизвестно. Эльфы применяют свою собственную эльфийскую магию, немного способны к витальной магии. Магические способности наследуются, чем более сильными магами являются родители, тем более сильными магами будут дети. Вариации могут иметь место, но, как правило, незначительны. Это определяет наследование титулов, чем более сильные маги, тем выше титул в эльфийской иерархии. Место проживания — Шимурхунский лес, ранее населяли также Южный Мирей. Средняя продолжительность жизни не ясна, но очень длительная, возможно даже неограниченно длительная. Дети рождаются очень редко. Возможны дети между эльфами и людьми, хотя зарегистрированных случаев крайне мало. Рост эльфов в среднем равен человеческому, или даже чуть выше, но эльфы отличаются исключительной худобой и хрупкостью тела, кожа имеет смуглый оттенок.
Гномы — магические существа. Появились на Кердане очень давно, но позже эльфов. Гномы применяют свою собственную гномью магию, в основном артефактной направленности, немного способны к стихийной магии. Магические способности врождённые, но не имеют чёткого наследования. Число гномов, владеющих любыми другими видами магии, кроме артефактной, очень и очень невелико. Имеют природную устойчивость к стихийной магии. Место проживания — Великий Скирт, небольшие поселения есть и в Ураре. Средняя продолжительность жизни две–три сотни лет, маги могут жить немного дольше. Гномы мелкого роста, наиболее рослые из них могут достигать роста десяти–двенадцатилетнего ребёнка, но толстые в кости, коренастые и крепкие. Кожа имеет сероватый оттенок.
Орки — происхождение неизвестно, но обращает на себя внимание большая схожесть в анатомии и структуре астрала с эльфами. Появились на Кердане где–то в то же время, что и гномы. Магические способности невысокие и достигаются усиленными тренировками, мало зависят от наследственности и врождённого уровня. Орки применяют шаманскую ритуальную магию, которая по воздействию на астрал отдалённо напоминает магию эльфов. Место проживания — Корк, но многие страны с удовольствием нанимают орков в качестве наёмников, поэтому их можно встретить повсеместно, особенно много их проживает в Вердии. Средняя продолжительность жизни — пятьдесят лет, но короткий период жизни компенсируется их очень высокой фертильностью. Орки высокие и мощные, любой орк, как минимум, на голову выше человека и гораздо массивнее. Очень выносливы физически. Кожа имеет оливковый цвет.
Гоблины — предположительно произошли эволюционным путём, как и люди примерно в это же время. Магические способности не высоки, и ограничиваются стихийной и шаманской магией, а также некромантией, однако во всех видах магии они никогда не достигают хоть сколько–нибудь значительных успехов. Место проживания — Гобленочь, но изредка они могут встречаться и на удалении. Средняя продолжительность жизни самая маленькая на Кердане, не более сорока–сорока пяти лет. Очень редко можно встретить гоблинов старше пятидесяти лет. Гоблины малорослые и тощие, напоминают детей в возрасте тринадцати–четырнадцати лет, имеют кожу с синим или фиолетовым отливом. Большинство гоблинов — неважные бойцы, и нападают только в том случае, если имеют значительный перевес в численности, однако отличаются природной злобностью и подвержены немотивированным припадкам ярости. Не очень разборчивые в еде, с удовольствием разнообразят свой рацион любыми разумными существами: людьми, орками и даже гномами, каннибализм тоже им не чужд.
Тролли — предположительно произошли от гномов, или появились вместе с ними. Магические способности очень невысоки и, как правило, ограничиваются самыми простыми некромансерскими ритуалами и прорицательной магией. Обладают очень высокой резистентностью к любым магическим воздействиям. Место проживания — Вердия, контролируют большинство мостов и дорог в этой области, однако племена троллей очень немногочисленны. Продолжительность жизни около ста–ста пятидесяти лет. Имеют рост приблизительно такой же, как и люди, но более мощные и коренастые. Имеют зеленовато–зелёную кожу.
Драконы — сведений об их времени появления на Кердане нет. Обладают своей собственной драконьей магией, но её выраженность, зависимость от наследования не известна. Проживают на острове Гуарам, несколько семей видели в Ураре. Продолжительность жизни достоверно неизвестна, но предположительно составляет несколько сотен лет.
Огры — великаны–людоеды, крайне немногочисленные племена на востоке Саарского Халифата. Происхождение и магические способности неизвестны. Есть предположение, что они являются потомками троллей, которые переселились в пустыню. В настоящее время почти полностью выбиты, оставшиеся ведут очень уединённый образ жизни в пустыне и горах Урара. Огры ростом в полтора — два человеческих роста, многие из них к тому же невероятно толсты, но при этом обладают очень большой подвижностью, огромной физической силой и фантастической живучестью. Кожа имеет выраженный жёлтый цвет.
Разумные существа искусственного происхождения многочисленны, но истинно разумными являются лишь некоторые из них. Во–первых, надо отметить очень редко встречающиеся артефакты, наделённые собственной волей, это редкие артефакты исключительной силы, они не бывают истинно разумными. Во–вторых, големы — как правило, в их отношении можно говорить об относительной разумности, они разумны только на уровне, достаточном для выполнения возложенной на них несложной задачи. В третьих, разумна всяческая нежить, как результат действий некромантов, из нежити наиболее часто встречаются почти неразумные зомби и как высшая форма вампиры. Последние являются единственным видом искусственно сотворённых разумных существ, которые способны не только размножаться, но даже формировать свою собственную культуру.
И последняя разновидность живых существ — это пришельцы из других миров. Их существование не является доказанным, но периодически появляются сообщения об обнаружении загадочных магических существ чуждых миру Керданы. К сожалению достоверные и научно проверенные сведения о таких случаях неизвестны, а слухи о таких существах зиждутся на различных мемуарах и записках путешественников, которые, как правило, приправлены изрядной долей вымыслов.
На сегодняшний день известны следующие виды магического воздействия:
Стихийная магия — наиболее развитая среди людей сфера магии. Работает со стихией астрала напрямую, являясь одним из наиболее мощных разделов магии. Способности к ней максимально выражены у людей. Нелюди почти не способны к ней. Относится к «классической» магии. Магический вектор направлен извне в астрал.
Витальная магия — магия лечения. Тоже работает со стихией астрала, но опосредовано через живые ткани. Магический вектор всегда направлен из астрала в живую ткань. Способности к ней максимально выражены у людей. Эльфы, орки, гоблины тоже могут пользоваться ею, хотя и с меньшим успехом. Гномы и тролли полностью невосприимчивы к такому воздействию и не способны к витальной магии. Относится к «классической» магии.
Некромантия — магия умирания и работы с нежитью. Тоже работает со стихией астрала, но опосредовано, через духовную сущность живой или бывшей живой плоти. Магический вектор всегда направлен из астрала в духовную составляющую. Способности к ней максимально выражены у людей. Орки, гоблины и гномы тоже могут пользоваться ею, хотя и с меньшим успехом. Эльфы полностью невосприимчивы к такому воздействию и не способны к некромантии. Относится к «классической» магии.
Эльфийская магия — магия эльфов. Стихийная магия, но работает через растительные трансмиттеры. Магический вектор всегда направлен из астрала в растительную ткань. Только эльфы способны работать эффективно с такой магией. Элементами магии могут овладеть орки или люди, особенно те, у кого в роду были эльфы.
- Предыдущая
- 104/105
- Следующая

