Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эпоха переселения душ (СИ) - Невзоров Виталий - Страница 103
— Пусть только попробуют! — возразила Кира.
— Ну не так уж чтоб и совершенный, — хмыкнул Витольд, — Василий, ты очень сильный маг, просто ещё совсем не обученный. К тому же, очень редкой специализации: магии тёмного разума, я предлагаю тебе помощь в обучении основам магии.
— Согласен! — Вася решил, что раздумывать над такими предложениями глупо, и был вознаграждён влюблённым взглядом Киры.
Приложения
Остров Хорн — холодное и сырое негостеприимное место. Королевство. Населён людьми. Главное занятие жителей — рыбный промысел.
Остров Хекла — графство ранее в составе Хорна, но уже более пятисот лет Хекла объявила независимость. Населена людьми. Основной промысел — рыбная ловля, а также жители не гнушаются пиратством (так называемые корсары — «вольные мореходы» живут там вполне легально) и грабежами побережных районов Хорна, Волбы, Вердии и Великого Скирта. Как и остальные соседи, Фиону корсары предпочитают не трогать.
Волба — в переводе с вольского — «северное королевство». Королевство, главный поставщик леса и рыбы для континента. Населена людьми. Из–за корсаров и постоянных набегов гоблинов вынуждена держать большую армию.
Великий Скирт — горный массив с узким и скалистым побережьем. Населён гномами и немногочисленными троллями. Королевство. Основной бизнес — оружие, изделия из металлов и камней. Чужаков в страну гномы практически не пускают, сами покидают горы очень редко и ненадолго.
Вердия — узкая полоска предгорий. Населена людьми и троллями, повсеместно встречаются орки, гномы и даже гоблины. Практически не имеет центрального управления. Раз в году встречаются наиболее уважаемые предводители военных отрядов и решают спорные вопросы. Страна очень терпима к чужакам, пока они не ограничивают свобод коренного населения. Основной источник существования — животноводство. Самая мультирасовая страна, населена людьми, троллями, гномами, здесь также нередко можно встретить наёмников — орков и даже гоблинов.
Фиона — магократическое государство, управляется Советом Академии. Населена людьми. Основной бизнес — магия и всё, что с ней связано. Фактически представляет собой конфедерацию относительно независимых графств и баронств с архимагами и магами во главе. Зачастую маги ведут междоусобные войны, но придерживаются и определённых традиционных кодексов, и подчиняются Совету Академии. Особенность страны заключается в том, что любой феодальный правитель в Фионе имеет, как минимум, высшее магическое образование и оконченный курс Академии, что определяет их высокий интеллектуальный и образовательный уровень. Феоды очень редко наследуются, а освобождённый феод, как правило, переходит к наиболее сильному магу.
Гобленочь — золотая орда гоблинов, населена исключительно гоблинами, все чужаки немедленно убиваются и используются в пищу. Центральной власти нет, но есть до десятка крупных орд со своими ханами, которые сражаются друг с другом. Страна представляет собой непролазные болота и леса. Местные жители живут охотой. Имеются отдельные несколько людских княжеств, платящих дань орде и потому не разграбляемых. Вожди с незапамятных времён считают большую часть Волбы своей территорией, откуда люди их незаконно вытеснили, и под этим предлогом устраивают частые набеги на приграничные территории. Впрочем, в другие страны они тоже совершают набеги.
Шор — небольшая каменистая пустыня, но стараниями потомков беглых каторжников превращена в торгово–деловой центр Керданы. Сейчас в нём пересекаются все торговые пути. Республика, управляется избираемым президентом. Живёт только торговлей, ростовщичеством и небольшой промышленностью.
Корк — сплошной лес, непролазные джунгли, кишащие магической и не магической живностью. Населена орками. Никакого управления не имеет. Имеется несколько мелких баронств, которые нашли общий язык с орками. Орки из Корка целыми отрядами расползаются по Кердане, где нанимаются наёмниками всем, кто может платить деньги. Отъявленные головорезы, они не знают дисциплины, но и берут за свою службу недорого.
Шимурхунский лес — владения эльфов. За последние шестьсот лет там не ступала нога человека. Никаких сведений о жизни там нет, тип правления не известен, но ранее была монархия. Эльфы беспощадно убивают всех посетителей леса, а сами никогда не покидают его территорию.
Мирей — королевство, населено людьми, основа экономики — земледелие. Терпимость правителей к любым наукам обеспечило небывалое развитие некромантии. Во времена последней эльфийской войны Мирей значительно увеличил свою территорию, выгнав эльфов с Южного Мирея.
Урар — неприступные горы, населён крайне немногочисленными поселениями людей, гномов и драконов. Урар — это отголоски давних битв за керданское господство. Там издавна находили последнее прибежище побеждённые народы всех рас. Достоверных сведений о том, кто там проживает и как, практически нет. Никто не знает, как эволюционировали за тысячи лет многочисленные народы, нашедшие там последнее пристанище. Достоверно известно только два случая, когда жители Урара пошли на контакт с остальной частью Керданы.
Саарский халифат — пустынное государство, управляет халиф, состоит из нескольких эмиратов, единственная страна, в которой разрешено рабство. Основной источник дохода — развлечения: сети казино, кварталы красных фонарей, в которых процветают любые пороки, кроме того, государство имеет богатые залежи золота и серебра. Океаническая Ривьера халифата — наиболее дорогой и фешенебельный курорт Керданы. В версте от берега проходит гряда очень мелких островов, каждый из которых имеет свои уникальные традиции и предоставляет уникальные развлечения.
Гвидония — населена людьми, развитое государство, выращивает фрукты и овощи, но значительная удалённость континента делают торговлю и деловое общение делом весьма редким. Из–за многочисленности пиратов трансокеанские путешествия очень опасны.
Гуарам — вулканический остров. Страна населена драконами, людям там делать совершенно нечего, ни торговли, ни каких–либо сношений с этим государством нет. Эльфы Мирея были единственными, кто нашёл общий язык с драконами.
Охама — небольшое королевство, единственная страна на Кердане, которая имеет некоторое подобие религии, а точнее население проповедует мистическую философию, которой жители неукоснительно следуют в повседневной жизни. Постепенно утратило своё влияние и теперь находится в тени Лао, многие предрекают, что не далёк тот момент, когда Лао и вовсе захватит Охаму.
Лао — герцогство, более полутора тысяч лет назад отделилось от Охамы. Тогда Великий реформатор Лао Ху существенно видоизменил и дополнил охамский мистицизм, что породило конфликт, который через полстолетия привёл страну к расколу. После непродолжительной войны герцогство получило самостоятельность. Примерно девятьсот лет назад случился ещё один территориальный конфликт, результатом которого стал отход ещё трёх графств к Лао, и территории обоих государств теперь практически равны, но Лао имеет гораздо более развитую экономику и мощную армию.
Арзонский архипелаг — множество мелких островных княжеств. Занимаются рыбным промыслом, торговлей и пиратством. Каждый остров имеет полную автономию. Острова существенно гетерогенны, и в культурном, и в экономическом плане. Населены кайлагами — приморским народом, занимающимся рыболовным промыслом.
Люди — произошли около двадцати–тридцати тысяч лет назад естественным эволюционным путём от обезьяны. Магические способности сильно зависят от врождённых, но не передающихся по наследству факторов. Основные виды магии, используемые людьми: стихийная, некромантия, витальная магия. Наиболее сильные маги способны овладеть и другими сферами, хотя и никогда не достигают там большого мастерства. Встречаются повсеместно за исключением Шимурхунского леса, Великого Скирта и Гуарама. Средний возраст жизни около семидесяти лет, но маги могут продлевать свою жизнь в зависимости от своих магических способностей. Длительность жизни архимагов практически не ограничена, достоверно известно немало случаев, когда архимаги доживали до нескольких тысяч лет.
- Предыдущая
- 103/105
- Следующая

