Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус - Страница 62
Но в сам город, как вы уже поняли, мы добирались по земле, и это меня огорчало. Это же скучно, медленно и невыносимо однообразно. Впрочем, моим спутникам этот способ был привычнее, так что приходилось терпеть.
— Сатанос, подъём! Приехали! Встретимся…
— Я помню! — оборвал я своего товарища, тихушника-Фармацера (читайте — ядовара) Слиска. — Всё, до встречи!
В отличие от небохватов, чародиски в городе были под запретом. И если сам я спрятаться могу, то вот спрятать свою прелесть — нет. Поэтому придётся свернуть его (да, сумрачные магические технологии позволяли это сделать!) и нести на манер барсетки. Ну и ладно.
Небохват выглядит, как пистолет, только вместо ствола у него просто крепление для вращающегося диска, на котором под равными углами расположены три крюка. Где-то вроде бы уже было что-то наподобие. Не помню, не видел. Но если бы увидел — думаю, мне бы понравилось. А ещё этими крюками можно проломить кому-нибудь голову.
По чему перемещаться с его помощью в городе? По проводам! Умные люди поняли, что добираться до верхушек высоких башен быстрее с помощью этих самых небохватов, поэтому оборудовали множество «трасс», выглядящих как линии электропередач из реала.
Разбегаюсь, активирую «Спринт», подпрыгиваю, активирую «Двойной Прыжок», активирую активную способность небохвата, цепляюсь за трассу — УИИИИИИ-ХААААА!!! Крик чуть было не вырвался, но я всё же подавил его. Я же на задании.
Подо мной проезжают смазанными силуэтами трущобы, и я оказываюсь на Небесном Поле. Здесь каждая башня — произведение искусства, а трасс — очень много.
В центре Небесного Поля виднеется Площадь Небесной Хватки. Пять башен, стоящих по кругу, пять самых важных мест города. Поднебесная Башня, Башня Чар, Башня Искусств, Башня Ремёсел и Башня Порядка. Довольно обширное воздушное пространство между ними — единственное, где нельзя летать. Это место, где происходят самые важные события в культурной жизни города — фестивали искусства «Люфттанц».
Должен сказать, это завораживающее зрелище. Крохотные на фоне башен фигурки людей взмывают в небо и демонстрируют свои танцы прямо на натянутых проводах-канатах трасс. Каждое неверное движение — падение, каждый промах — смерть. Это удивительно. Особенно когда прославленные мастера — как среди игроков, так и среди местных — демонстрируют всем «Лебентанц», «танец жизни» — гибрид люфттанца и фаер-шоу.
Однако моя цель — не представление. Моя цель — обитатель Восьмой Башни. Одна из комнат этой башни, используемой в качестве гостиницы, снята игроком, который убивал наших рекрутов. Клан обещает защищать рекрутов — мы исполняем правосудие «Шторма». Везде. Благо, комнаты игроков не относятся к «зонам вечного мира», где нельзя нанести урон. По крайней мере, если владелец — агр.
Поправка. Сейчас моя цель — помочь Слиску и Малису, нашему Палачу, — добраться до нашего противника. Сделать это, если не знаешь города, тяжело. Если знаешь — очень легко. Достаточно просто выдать им хотя бы самые бюджетные версии небохвата и научить им пользоваться. А потом указать цель. Ну, а уж с этим я справлюсь!
Пользоваться небохватом я их уже научил. Сейчас найду цель.
Используя многочисленные крюки — над каждым окном — и свою скрытность, проверяю окна. Местный князёк… Орк с Гор Последней Битвы… Двое игроков, явно новички… Вот!
Ник: Фуэнген. Уровень: 309. Класс: Тихушник. Подкласс: предположительно, гибрид Фармацера и Истребителя. Спасибо, сводка от аналитиков-«следователей»!
Цель я увидел. Теперь отметить окно слабо светящимся составом от Слиска. В темноте его даже я не увижу. По крайней мере, с исходными параметрами.
Отлетаю и приземляюсь на землю возле Башни Искусств. Слиск и Малис завороженно наблюдают за репетицией люфттенцера — так называют танцоров-исполнителей люфттанца. Выключаю «скрытность».
— Готово. Он у себя. Можем начинать. Слиск?
Фармацер даёт мне склянку. В ней — жуткая смесь из «кошачьего глаза», «небоступа», «огнебоя» и невесть чего ещё. Короче, мощный крафтовый боевой наркотик. Базовая вероятность привыкания: 97 %. С моей Устойчивостью и кучей модификаторов — 13 %. Полагаюсь на удачу и выхлёстываю одним залпом всё содержимое…
На секунду весь мир окрасился в белые и красные цвета, тело свела судорога, а мозг пронзило жуткой болью. Я знал, на что шёл. Потом боль прошла, судорога тоже, а вот цветовая гамма осталась. Единственным выделяющимся зелёным пятном был светящийся состав на окне этого Фуэнгена.
— Погнали! — мой голос стал шипящим. Побочный эффект. Как и «цветовая схема». Как и боль с судорогами.
С этими своими словами я сорвал чародиск с плеча, развернул его, заскочил и с лихим гиканьем взмыл в воздух, активируя «скрытность». Подлетаю к окну. Отлетаю на расстояние около двухсот метров, хотя с этой дрянью глазомер обманывает. Беру с запасом. Разгоняюсь, в полёте сворачиваю чародиск, выхватываю клинки и…
— УМРИ!!! — шипяще-визжащий голос выбил агра из колеи и заставил рухнуть на землю. Армейская закалка?
Впрочем, он быстро очнулся и от моего сдвоенного удара мечами сверху откатился в сторону. Я рублю его со всех возможных сторон, в прыжке, в двойном прыжке, с рывков — он уклоняется…
— Клан «Шторм» приговаривает тебя к КАЗНИ!!! — слышу крик Малиса. Под ногами агра — целый коктейль боевой алхимии. Кажется, там замедление, кислота, яд, на нём самом — слизь, слабая кислота и что-то ещё. Слиску просто нужно настакать пять разных дебаффов, чтобы Малис мог использовать Казнь. И он справился.
— Приговор исполнить НЕМЕДЛЕННО!!!
Топор обрушивается на шею упавшего под действием контроля агра, отсекая ему голову. Итак, свершено!
Глава 31. Путешествие в край решительных людей
Корабль «Счастливая Участь» Океан Западных Пределов
И был вечер, и было утро — день первый…
Я вернулся уже часа через четыре. Всё-таки есть одна проблема в принципе «игра-работа» — заняться дома особо нечем. Так что я снова появился на борту «Счастливой Участи».
Выйдя из капитанской каюты (пустой, к слову), я обнаружил на палубе нескольких деловито снующих матросов. Не стал задавать им вопрос о целях их снования — они этого не любят. Оглянувшись, заметил на левом краю палубы Шреда. На носу корабля оказался Онф, творящий какую-то магию — скорее всего, замораживал воду, попадающую ему на руки. По крайней мере, корка на пальцах уже была видна даже отсюда. Чуть выше меня, на мостике, расположилась капитан корабля и, если я правильно понял, командир всей эскадры — Фэйта. К ней я и направился.
— Каков план? Идём напрямик или заходим куда-то по пути? — сходу обратился я к ней.
— По пути заходим в порт Вервотер. Там пополняем запасы, снимаем часть наших и подбираем ещё один корабль нашей эскадры. А потом идём в Гзаг.
— Понял. Когда в Вервотере будем?
— Через пару часов. Сними своего тихушника с моих снастей, пожалуйста.
Я поднял глаза вверх. И правда, по снастям, словно канатоходец, расхаживал Харуби. Прямо сейчас его, похоже, заметил Онф. Иначе объяснить, почему он начал кидаться в нашего «ассасина» сосульками, я не могу. Выглядело забавно. Подошёл к Онфу:
— Сможешь сбить его с каната так, чтобы он упал, но не убился? А лучше — поймать в полёте.
— Сбить могу. Поймать… Можем попробовать. Подстрахуй на всякий случай.
Стал примерно под тем местом, где ходил Харуби, и дал отмашку магу. Тот сотворил над собой веер из пяти сосулек, по одной бросил их в тихушника, а потом подкинул его порывом ветра. На меня посыпались метательные ножи.
Онф смог. Ещё один порыв ветра подкинул Харуби, когда тот был в полуметре от палубы. Падение с такой высоты даже не нанесло ему урона.
— Ну и зачем?
— Ничего личного, только бизнес, — ответил я, махнув рукой в сторону мостика. Харуби кивнул и уныло ушёл.
Акси и Шред с интересом разглядывали рыб за кормой. Сейчас они порыбачить явно не смогут — мы идём полным ходом, а это слишком быстро для подобного занятия.
- Предыдущая
- 62/73
- Следующая

