Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус - Страница 61
— А Кошмарик? — спросил я о последнем и наиболее интересном для меня члене группы.
— Кошмарик… — Тут Асик замялся. — А Кошмарик… Ложись!
Я бросился на землю, всецело доверяя своему боевому товарищу.
— Не поможет! — послышался знакомый злобный голос. Ба, да это же наш старый враг, колдун-наёмник!
— Это кто? — кинул мне Асик, уклоняясь от бледно-зелёного сгустка энергии.
— Колдун, наёмник, по наши души. А вернее, по душу нашего барда.
— Ясно. Значит, веселимся, и без меня. Пока!
Тихушник кинул под себя мощную дымовую шашку. Когда дым развеялся, его уже там не было.
<Холисторм>: ВСЕ КО МНЕ!
<Харуби>: Бегу
<Шред Коттингер>: В пути!
Меня снова попытались прессануть подручные нашего противника. Но на этот раз я был лучше готов к стычке, чем тогда. Удар «глушилки» (да-да, той же самой обмотанной тряпьём дубинки) натыкается на меч, кинжал блокирует сдвоенную атаку второго, «Мясорубка» вкруговую, «смещение» за спину одному из них, «горлорез», «кровавый шквал» перед собой, задевающий второго, «Казнь» …
Факир был пьяный, фокус не удался. Полагаю, в дело вступил какой-то артефакт, — противнику восстановило половину здоровья.
— Шухер! — гикнул Шред. Надо мной с воплем пролетел второй тихушник и шлёпнулся перед колдуном, словив по пути какое-то его проклятье. Кстати, о колдуне…
Колдун пытался отразить атаки Асика. Получалось так себе, но и тихушнику было несладко. По крайней мере, пять проклятий кого угодно расстроят.
— Акси, хил и декурс на того парня!
— Поняла!
Неужели эти трое — это всё?
— Рэйми, Рэди, в атаку! — прошипел колдун, будто прочитав мои мысли.
Никто не появился. Кто бы это ни были, они явно не заметили, что их зовут.
— Эй, вы двое! Вы где?! — колдун отступал, голос его становился всё злее.
— Какие «двое»? — из-за угла показался чуть покоцанный, но вполне живой «штормовик» в крепких латных доспехах и с огромной секирой. Ник «Морговар», здоровье ползёт вверх, наклёпки на плечах свидетельствуют о статусе стражника. — Те двое, которые делали вид, что увидели что-то интересное в окнах напротив, а потом попытались дёрнутся сюда?
— Это…
Удар секиры прервал колдуна на полуслове. Добить его компаньонов не составило труда.
— Конечно же, ты уже влип по самое не хочу. Как я мог забыть эту твою привычку? — рассмеялся Асик. — Ладно, мне пора. Удачи!
Растворившись в воздухе, тихушник исчез. Вояка кивнул мне и тоже удалился.
— Так, ладно. Контракт у меня. Марвин, активируй!
Контракт на доставку предлагает вам задание: «Посылка от призрака» Цель: доставить «Дар Океанов» Орхтангу ЗаххкуНаграда: 10000 золотых, 30000 опыта, ремонт повреждённых кораблей в портах Каганата ГзагРекомендуется 30+ человекПринять/Отказаться
— Холь! Нам точно стоит его брать?
— Да, обо всём уже договорились. Зря мы, что ли, тут торчим? Погнали в порт!
***
В порту нас уже ждали. Пять сильно потрёпанных судов несмотря ни на что внушали трепет. Один из кораблей уже стоял у причала, на него «неписи»-рабочие перетаскивали различное снаряжение — боеприпасы для бортовых стреломётов, аккумуляторные кристаллы, ящики с алхимией…
У самого трапа стоял надзиратель, следящий за рабочими (они, как и большинство реальных, любили отлынивать — знаем, проходили), а рядом — две девушки.
Поначалу мне показалось, что у меня двоится в глазах. Абсолютно одинаковые костюмы с закосом под морскую парадную форму Нового времени — камзолы, треуголки, сапоги… На поясе у каждой было по рапире, из-за спины торчали рукоятки двух сабель (хотя лично мне такое ношение казалось нелогичным. Впрочем, это их дело). Имена у этих барышень были «Фэйта» и «Форта». Даже ещё не самые одинаковые, так что мне стало полегче. Обе практически синхронно подняли руки для приветствия.
— Так это вы с нами?
— Куда идём?
— Это все?
— Как долго там стоять будем?
Вопросы посыпались градом…
— Так, стоп-стоп-стоп! — капитанши замолкли, а я продолжил. — Отправляемся в орочий порт, который ближе всего к «столице» Каганата Гзаг. Сколько вы там будете стоять — я не знаю. Разберёмся на месте. Мы сдадим квест, корабли починят, и вы отправитесь обратно, по пути поутюжив пару форпостов наших конкурентов. Предложения?
— Идёт! — хором отозвались обе.
— Наконец-то мы выберемся из этой дыры! — в сердцах бросила Форта, взбегая по трапу на борт. Я отправился следом за ней, и тут:
Корабль «Счастливая Участь» (линкор, серия «Буревестник-3+») участвует в задании «Посылка от призрака» Корабли, объединённые с ним во флотилию, также участвуют в заданииСписок флотилии: «Счастливая Участь» (линкор, серия «Буревестник-3+») (флагман)«Знак Фортуны» (линкор, серия «Буревестник-3+»)«Перст Смерти» (крейсер, серия «Штормоносец-2»)«Рука Погибели» (крейсер, серия «Штормоносец-2»)«Длань Безумия» (сторожевое судно, серия «Длань Безумия»)
Какая прелесть!!! Теперь у меня есть персональная флотилия. Которая фактически мне не подчиняется. Круто, чё!
— И долго нам идти к цели? — обратился я к Фэйте. Её «близняшки» не наблюдалось. Видимо, на другом корабле.
— Ближайший порт, судя по карте, — это Гзаг, он же и столица. Порт — это, конечно, громко сказано, но сойдёт. До него всего пара дней пути, даже с учётом повреждённого движителя на «Руке».
— Всего?! — но это же очень долго.
— Да, «всего». Ты не пробовал ходить в морской рейд на месяц? И это до ближайшего к нам тогда порта!
— Это ж куда вы месяц тащились?
— Из Порт-Хельга в Заксенвальд. Всё бы ничего, но нам тогда пришлось тащить «Фортуну» на буксире, а «Длань» использовать вместо ледокола. На него, конечно, нацепили ледолом, причём довольно мощный, но лучше от этого особо не стало. Вот это было медленно. Так что два дня по сравнению с этим — пшик, минутка!
— Ясно. Ты не против, если я тут в уголочке в реал уйду?
— Нет, конечно. Оставайся.
Отлично… Я вышел на палубу и обратился к ожидавшим меня товарищам:
— Идти два дня. Я в реал, вернусь часов через семь плюс-минус полчаса.
Все кивнули, мол, хорошо. Вернувшись в каюту, я вжал кнопку «Выход» …
История 6. Охота начинается
Скрип несмазанных колёс выводит меня из полудрёмы. В который раз уже. Всё никак не могу приноровится. Ладно, предположим, что мне решили сообщить о скором прибытии.
Собственно, мы почти прибыли. Городская стена была высотой метров в тринадцать и не могла скрыть главных достопримечательностей города, который был целью нашего вояжа.
Хеджахо. Город, растущий не вширь, но вверх. Власти города принципиально отказываются расширять территорию города: дескать, стены возводить — дело затратное и малополезное, да и есть они уже. А поскольку население города медленно, но верно растёт, трущобные дома на окраинах тоже растут. Даже сейчас, хотя скоро полночь, сверху доносится стук молотков, звуки пил, грохот падающих досок и ругань горе-строителей.
Мы прошли ворота. Ближайшие ко мне трущобные дома возвышаются над землёй на целых пятнадцать-семнадцать этажей каждый. Как они не падают — не знаю. Может, помолились кому-то?
Тем не менее, свои многочисленные прозвища среди игроков и «неписей» он получил не за трущобы. Местные называют его «Город Ветра» и «Стремящийся в Небеса», игроки дали ему более прозаичные и насмешливые имена — «Ежахо», «Ёжик» и «Игольница». А всё благодаря башням.
Башни — это не защитные сооружения. Башни Хеджахо — это дома. Дома аристократов, дома мод, академии и арены. Негласное правило города гласит: «Чем значительней — тем выше!» Самой высокой башней города является Поднебесная Башня — обитель Наместника.
Я очень люблю этот город. Когда я только начинал играть, мой персонаж появился в «песочнице» неподалёку отсюда. Естественно, окружающие город локации были под стать Хеджахо — скалы, уступы, ветра, вершины… Так что мой класс Истребителя-Геллиона не стал неожиданным ни для меня, ни для всех моих друзей, знакомых с этим местом. Практически с самого начала я освоил основные средства передвижения и оружие Геллиона — небохват (крюк для скачек по утёсам) и чародиск (диск из лёгкого металла, напитанный магией Воздуха и умеющий летать). А навыки Истребителя — класса, ориентированного на незаметное подкрадывание к цели и убийство за несколько смертоносных комбинаций в видимом режиме — сделали из меня убийцу, способного подобраться к жертве с высоты и оборвать её жизнь в стремительном пике.
- Предыдущая
- 61/73
- Следующая

