Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сумрак. Первородное древо. Часть вторая - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 8
Драгон просто кишел самой разнообразной нежитью. Мобов было столько, что я всерьёз задумался об отступлении. Даже моя мини-армия численностью 80+ сильных мобов не справлялась с таким напором. Нам пришлось остановиться и тупо обороняться от стекающихся со всего города уродливых тварей. Я даже пробовал проскочить при помощи абсолютной невидимости, но не прокатило. Мобы по-прежнему чувствовали жизнь. Теперь мне стало понятно, почему Теневая гильдия обратилась ко мне. По всей видимости, другие даже не смогли подойти к городу. Эх, призвать бы Искру да прожарить местность хаотическим огнём, но нельзя. Чёртова конспирация.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Отогнав предательскую мысль вернуться в Осгул и предпринять вторую попытку немного позже, начал усиленно шевелить извилинами. Тени, у которой можно было бы спросить совета, нет, так что надо выкручиваться из ситуации самому. Какие есть варианты? Можно медленно продвигаться и постепенно перемалывать орды мобов, но это долго, да и не факт, что получится. Мои миньоны стали погибать очень быстро, а Чупик один не справится. Один плюс – мой астральный кадавр качается на мобах и становится сильнее. Это ещё один бонус от профы. Обычные астральные сущности такой возможности не имеют.
Второй вариант – переть напролом, невзирая ни на что, добраться до дворцового комплекса, закрепиться там и пытаться в условиях постоянных боевых действия с тысячами мобов отыскать нужный предмет. Идея так себе, но всё равно имеет право на жизнь.
Самый напрашивающийся вариант – отступить. Разведка проведена. Теперь известно, что меня ждёт в Драгоне, и можно провести целенаправленную подготовку. Отловить сильных и хорошо защищённых мобов, усилить кадавра, а в идеале прокачать профу и смастерить на основе эфирного рыцаря ещё одного помощника. Загрузить в инвентарь побольше специфических расходников с увеличенным уроном по нежити и потом вернуться, но почему-то поступать так мне совершенно не хочется.
Попытавшись разобраться, почему же интуиция буквально вопит, что надо разбираться с Проклятым Венцом как можно быстрее, пришёл к выводу, что если не справлюсь сейчас, то второй попытки может уже не случиться. Я имею хотя бы теоретический шанс отбиться от одного аспекта. Да, без точной информации о слабых местах вряд ли получится его прикончить, но отбиться и отступить шанс есть. Если таких серьёзных противников будет два или три, то меня раскатают по асфальту, в смысле утопят в зловонной воде очень быстро.
Я не знаю, на каком этапе сейчас другие фракции. Быть может, в течение нескольких часов появится сообщение об активации храма Ллос или того же Лайта, и уже через несколько мгновений на меня выйдет инквизитор, а я даже не смогу воспользоваться своими сильнейшими способностями. Если три аспекта скоординируют действия и будут по очереди использовать системную возможность по моему обнаружению, то спокойной жизни не будет. Надо получить информацию от Теневой гильдии как можно быстрее, а значит, уходить сейчас из города нельзя.
Все озвученные варианты мне не нравятся. А значит, стоит действовать по принципу «разделяй и властвуй». Если нельзя подойти к нужной точке из-за огромного количества защитников, то надо отвлечь эту толпу, занять чем-нибудь, пока я буду рыскать по дворцовому комплексу.
Для начала надо осмотреться и отыскать подходящее место. Лучше всего это делать из астрала, но бросать где попало персонажа тоже нельзя. Поэтому, приметив неплохо сохранившееся здание, приказал своим миньонам занять его и не пускать никого внутрь. Думаю, минут десять у меня будет, этого должно хватить.
Астральное тело взмыло ввысь, и взору открылась весьма печальная картина. Огромный город практически полностью поглотило болото. Если не знать, что он здесь есть, то с большой высоты можно и не разглядеть поросшие растительностью постройки среди многовековых деревьев. Но времени осматривать достопримечательности нет. Я вижу живое море мобов, которое движется к дому, в котором призванная из темницы душ нежить держит оборону.
За десять минут в голове сформировался план действий, и, вернувшись в тело персонажа, я приступил к его реализации. Во время облёта местности удалось подобрать с десяток подходящих точек, где получится какое-то время держать оборону, но проблема заключается в том, что до них ещё надо умудриться добраться.
Вот тут в дело вступил обновлённый астральный перенос души. Город занимает огромную площадь, а дворцовый комплекс располагается в самом его центре, в то время как дальность моих прыжков пока ограничена одним километром. Накапливается астральная энергия не слишком быстро, но у меня есть небольшой запас эликсиров, которые, как оказалось, можно использовать и на материальном плане, так что прорвёмся.
В итоге реализовать задуманное получилось только к наступлению сумерек, когда до обнуления возможности получить у системы моё приблизительное местоположение осталось меньше трёх часов, но без этих приготовлений нечего было и мечтать относительно спокойно обследовать дворцовый комплекс Драгона.
Первое, что я сделал, – это посетил нужные мне точки, при этом потратив изрядное количество эликсиров астральной энергии. При этом каждый раз здание, на крышу которого я десантировался, очень быстро окружала толпа некротических тварей, и чем ближе я приближался к дворцу, тем сильнее становились мобы. Благодаря ультимативным плюшкам мне удавалось убивать несколько наиболее опасных монстров и пополнять тем самым темницу душ. Алгоритм перераспределения характеристик, разработанный Тенью, работал и без её присутствия, так что урон у моего персонажа зашкаливал. В результате в темнице душ скопились избранные и самые опасные твари, которые смогут надолго привлечь к себе внимание толпы.
Мне пришлось создать вокруг дворцового комплекса три точки сопротивления, куда оттянулась толпа защитников. В первой я оставил пятьдесят мобов, во второй и третьей по двадцать пять, но придал им в усиление Чупика и эфирного рыцаря. Урон по астральным сущностям нежить наносит не слишком большой, тогда как в ответ они бьют весьма внушительно. В центрах зданий, которые я превратил в мини-крепости, расположил по живому мобу в качестве приманки и запретил им участвовать в обороне. Думаю, минут пятнадцать у меня есть, а там видно будет.
Первым делом надо осмотреть маркер на карте, но проблема заключается в том, что я не могу прыгнуть туда через астрал. Весь дворцовый комплекс вообще оказался скрыт от моего взгляда астральными помехами, и это может означать только одно – Теневая гильдия не ошиблась, Проклятый Венец действительно находится там, и это меня напрягало, потому как велика вероятность, что Шкрам работает на Ллос, которая захотела вернуть своё, а потом отомстить мне, отобрав статус эмиссара.
Ладно, где наша не пропадала, отмахаюсь. А если верховная богиня фракции Смерти будет слишком настойчива в своём стремлении от меня избавиться, то придётся взяться за неё всерьёз. Шкрам слишком обтекаемо говорил о Венцах, будто это что-то несущественное, но разговор с Шивасом многое расставил на свои места. Небожители крайне неохотно привязывали Венцы к душам смертных, потому как это оружие способно поразить не только создавшего его бога, но и любого другого. Да, Венца у меня нет, но я точно знаю, где находится один из них – воткнут в тело своего создателя в темнице под городом Дарграад, и в нужный момент я получу привязку и заполучу это смертоносное оружие, а уж тогда берегитесь все! Но это будет позже, сейчас я не готов, сейчас я буду делать вид, что играю по правилам богов. Сейчас мне пора осмотреть дворцовый комплекс города Драгон.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Глава 4 У храма
Самое неприятное, что мне по собственной воле приходится загонять себя в ловушку, ведь, скорее всего, астральные искажения создаёт Венец, и в случае возникновения проблем я не смогу быстро покинуть опасную зону, но вариантов не идти попросту нет. Ещё один паскудный момент – это невозможность быстро прийти на помощь Тени, если она призовёт меня на помощь. По идее, в ближайшее время ничего серьёзного с ней произойти не должно, всё же сейчас она передвигается по относительно не опасным местам, но всё равно неприятно.
- Предыдущая
- 8/13
- Следующая

