Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий - Страница 23
Но тут стрелы просто кончаются в колчане, и я хватаю рукой лишь воздух.
— Нет! — только успеваю крикнуть…
В следующий миг лозы вырвались из земли и опутали медведя.
— Га-а-а-а-а-а! — рычит он, разрывая свои путы.
Рядом с ним возникает Фран!
Навершие посоха горит багровым огнем, а сама просто втыкает его прямо в рану медведю.
Пульсар…
Взрыв!
Плоть летит во все стороны, и лапа медведя повисает плетью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— РА-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!! — вопль сорвался такой, что мне уши заложило, а сам монстр стал бешено крутится на месте вырываясь из пут.
Лапа устремляется в лицо девушки, но коготь лишь чиркает ей по щеке, когда Ксант прыгает и сталкивает её с места, спасая от смертельного удара.
— Хья! — успела только вскрикнуть девушка.
Возврат снарядов!
Но стрела мне вернулась только одна.
Тварь в исступлении не замечает ничего вокруг себя, но скоро боль пройдет и сменится яростью, которую он направит на нас. У меня одна стрела осталась и в такую мельтешащую мишень толком не попасть, а потому…
— Бей в горб! — кричит Ксант. — Рань его туда!
Не спорю и тут же выхватываю нож, а затем, запрыгнув на рядом стоящий пень, прыгаю на спину гризли и одним движением всаживаю свой нож ему в горб.
— Гра-а-а-а! — вскрикнул он и машет лапой пытаясь достать.
Удается встать на ноги и следом со всей силы бью ногой прямо в свой ножик.
Пинок!
Моей силы и массы недостаточно чтобы отбросить врага, а потому умение подкидывает меня в воздух на несколько метров. В это время лапа зверя достает нож и вырывает его из спины оставляя оголенную рану.
— Вижу!
В воздухе накладываю стрелу на тетиву и натягиваю снаряд.
Точный прицел!
Глаза теперь видят траекторию полета и позволяют точнее навестись…
Выстрел!
Стрела устремляется вниз и попадает прямо в кровоточащую рану.
— РА-А-А-А-А-А! — монстр встает на задние лапы и выгибается, замерев так на несколько секунд, словно потерял способность двигаться.
Этого времени хватило Ксанту, чтобы подскочить, его клинок загорелся, после чего он по рукоять вогнал его прямо в живот медведя.
— Получай! — закричал он и одним движением распорол брюхо, вывалив внутренности твари прямо на траву.
Падаю на меховую тушу и скатываюсь в траву.
Подрываюсь и ожидаю, что гад поднимется, но… зверь валялся уже мертвый…
— Ха-а-а-а-а… Ха-а-а-а-а… Ха-а-а-а-а…
— Ха-а-а-а-а…
— Ха-а-а-а…
Только наше дыхание было слышно среди полной тишины леса.
Какое-то время она продолжала оставаться такой же пустой, а затем звуки вернулись, и атмосфера вокруг словно стала полегче.
Мы же… просто рухнули на траву и валялись там… переводя дыхание.
Никто ничего не говорил, мы лишь молча смотрели на убитого медведя…
Первая победа…
Глава 13
Дурной цветок
Получено достижение! Сильная кровь.
Убейте своего первого элитного противника.
Ранг достижения: Обычный. Вы получаете талант: Отрок.
— Отрок — ваша скорость увеличена на 10%. Этот эффект не складывается с другими увеличивающими скорость талантами.
Оу! Вот это приятно. Правда, ячейки талантов у меня все еще не открыты, так что с реальным применением придется немного подождать…
Первая такая откроется только на десятом уровне. Таланты в ней можно менять в любой момент, пока ты не в бою, так что забить, по идее, можно чем угодно… Но ускоряющие бонусы почти обязательны для взятия боевыми классами.
Впрочем, конкретно этим я пользоваться не буду. Есть Необычная версия подобного Таланта, называется Воин и дается за победу над боссом. И с подобным нам придется столкнуться в данже, куда мы отправимся раньше, чем достигнем десятого. На острове просто негде так повысить уровень до подземелья, по крайней мере, быстро. Да и рассчитан данжик как раз на низкий уровень.
И на Воине, точнее, на достижении «Настоящий Вызов», что дает его, халява закончится. Получение остальных ускоряющих талантов дается за ближний бой. Это еще одна причина, по которой я взял Короткий Лук, с ним сражаться вблизи хоть сколько-то реально. Дальним стрелкам и придется ограничиться классовыми бонусами и Воином.
Достижение, дающее редкий талант из линейки, требует пережить в ближнем бою битву с боссом равного или большего уровня. Смерть и воскрешение «переживанием» не считаются, но в целом, все что нужно — держаться вблизи, атаковать и остаться на ногах. Если пойдем в данж во второй раз, возможно, попытаюсь, но в первый подобным страдать не буду. У нас и так маленькая команда неопытных игроков, не хватало еще забег своими выкрутасами усложнять.
Схожий процесс заставит пройти и легендарное достижение. Только босс должен будет быть буквально легендарным, а эти твари мало того, что обычно рассчитаны на полный рейд, так еще и очередь ко всем известным расписана на месяцы вперед. Без шуток, влезешь — тебя начнуть ганкать весьма серьезные ребята, слабаки в эти очереди даже не встают. Впрочем, возможно с патчем ситуация изменилась, многие как раз просили разрабов ускорить респаун подобных тварей.
Эпический уровень слабее легендарного, но процесс его получения, по мне, самый геморройный. Найди элитку равного уровня и загаси ее в ближнем бою. В одиночку. Еще и элитка должна быть специализирована на рукопашке, зарезать мага — не вариант. Весело, в общем. Не знаю, удастся ли мне получить подобное.
И так со всеми Достижениями. Чем выше ранг, тем проблемнее получение. Но и Таланты сильнее и полезнее. Впрочем, до двадцатого мне об этом сильно париться не стоит — единственная ячейка Таланта будет занята Воином, или, если повезет, редким Ветераном.
Впрочем, собирать стоит все доступные таланты. Учитывая легкость их смены, обычно билд собирается по ситуации. Доступные ячейки обычно забиваются тем, что нужно вот прямо сейчас, и даже обязательные, казалось бы, таланты, могут временно отправиться на склад, если ситуация располагает к применению других.
Есть так же те таланты, что и вовсе не требует ячейки. Трансцендентные, отмеченные Черным цветом. Штуки подобной редкости всегда из ряда вон выходящие — предметы, например, не следовали обычной логике и не давали бонусов к характеристикам, имея лишь одно или несколько каких-нибудь безумных свойств. Естественно, с Талантами действует тот же принцип.
Трансцендентные Таланты не требуют слота, впрочем и сами их бонусы редко напрямую помогают в бою. Например те, кто победил в Башне Богов, получает такое Достижение, но прилагающийся талант влияет только на известность и репутацию. Нет, по сути это круто, можно даже на аудиенцию с правителем какой-нибудь главной фракции пробиться без особых усилий… Но на этом все.
Впрочем, насколько я знаю, Башня — единственное место, где есть не-уникальный способ получить Трансцендентное Достижение. Обычно эти штуки одноразовы, где взял — там больше нет. Другому игроку придется поискать иную возможность, если она вообще будет…
Ладно. Пора подниматься.
— Вы как, народ? — спрашиваю остальных.
— Мее-е-е-е-е…
— Бе-е-е-ее…
В ответ прозвучали невнятные звуки.
Я как будто в чате с проигравшими витуберами(1).
— Это был какой-то неправильный мёд, — покачал я головой смотря то на труп мишки, то на труп кабанчика. — Винни и Пятачок не поладили.
Затем повернулся к друзьям.
— Ты молодец, Фран, все же смогла вернуться, — усмехнулся я, смотря на валяющуюся на траве девушку.
— Заткнись… я не хотела… — простонала та. — Но… не могла бросить…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Это хорошо. Ты смогла перебороть свой страх в стрессовой ситуации, для настоящего игрока — это самое важное. Билд, экипировка, уровень, все остальное не имеет смысла, если ты бежишь. А раз смогла в такой ситуации справиться, то твои товарищи всегда смогут на тебя положиться.
- Предыдущая
- 23/100
- Следующая

