Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Скованные Острова (СИ) - "Guiltythree" - Страница 26
Прилив энергии пронесся через древний доспех, а затем вернулся в его тело через правую руку. Вскоре установился устойчивый цикл, в котором постоянный ток теневой сущности циркулировал и через самого Санни, и через ониксовые доспехи.
Это было странное ощущение. Как будто через него текла бесплотная река, бесконечно двигаясь по кругу. Благодаря Атрибуту [Проводник Теней] Змея Души, ее течение было особенно быстрым и мощным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вскоре ониксовые доспехи пропитались теневой сущностью. Пока Санни наблюдал, они начали медленно меняться.
Это была фундаментальная черта как Святой, так и ее доспехов, с которыми Память имела общее происхождение, оба были сделаны из странного живого камня. Когда тело молчаливого Демона наполнялось энергией души, оно превращалось из камня в причудливую камнеподобную плоть, а ее оружие в камнеподобную сталь.
Санни знал об этом, потому что видел останки каменной святой и ее товарища — каменного воина после того, как их победили чудовищные железные пауки. После уничтожения живые статуи снова превратились в неживой камень.
Память преображалась прямо на глазах. Вскоре ее глянцевая черная поверхность стала другой на ощупь. Холодная, легкая, более стойкая… ближе к металлу, чем к камню.
Живое оружие приняло свою истинную форму.
«А теперь самое главное…»
Санни вгляделся в темный металл и посмотрел на неземное плетение, скрывающееся под ним. Узор алмазной нити был гораздо сложнее и обширнее, чем все, что он когда-либо видел… за исключением Маски Ткача.
Но тогда ничто не могло сравниться с этой чудесной Памятью.
В ониксовых доспехах было шесть ярких огоньков, служивших якорями для бесчисленных нитей света.
…Однако плетение было повреждено и хаотично. Тысячи нитей были разорваны и отделены от остального узора, нарушая его течение и логику. Из-за этого доспех не мог восстановить себя сам, его нужно было напитать сущностью и превратить из мертвого камня в зачарованный металл, чтобы самовосстанавливающиеся свойства, которыми обладают все Воспоминания, вступили в силу.
И вот теперь это произошло.
С выражением удивления на лице Санни наблюдал, как плетение начинает восстанавливать себя. Алмазные нити двигались против невидимых ветров, которые играли с ними до этого. Разорванные концы снова становились целыми, разделенные нити снова соединялись с остальным узором.
Тысячи и тысячи бесплотных струн двигались в унисон, их движения были полны странной симметрии и грации. Наблюдение за тем, как восстанавливается прекрасное плетение, наполнило Санни чувством глубокого удовлетворения. Он улыбнулся.
«…Это кажется правильным.»
Он продолжал вливать эссенцию в древние доспехи и наблюдал, как они медленно возвращаются к своему первоначальному состоянию.
И вот, наконец, они снова стали целыми.
С довольным вздохом Санни убрал руки с нагрудника ониксовых доспехов и вернул теневую сущность обратно в свое тело. После того, как Память снова превратилась в камень, он отстранил ее.
После этого, не теряя времени, Санни нырнул в Море Душ, прошел между двумя Ядрами Теней и вызвал Память.
Как только из сферы света появился силуэт древнего доспеха, он взглянул на окружающие его руны.
«Давай… будь хорошим… будь великим! Я так долго ждал этого момента…»
Он прочитал первую строку рун:
Память: [Мантия Подземного Мира].
«Вау… звучит потрясающе. Но, Подземный Мир? Опять эти слова.»
Одна из способностей Святой называлась [Оружие Подземного Мира]. Ее собственные руны также описывали создателя живых статуй как живущего в пещерных залах темного домена… а также как последнее дитя Неизвестного.
«Святая была… была создана правителем Подземного Мира, или что-то в этом роде?»
Санни слегка вздрогнул, затем с серьёзным выражением лица посмотрел на замысловатые черные доспехи.
Что ж… если ее создатель действительно был одним из семи демонов и братом или сестрой Ткача, Демона Судьбы, то о правлении Подземным Миром не могло быть и речи.
Покачав головой, Санни вернулся к чтению рун.
Ранг Памяти: Вознесенный.
Уровень Памяти: VI.
Тип Пмяти: Броня.
Описание Памяти: [Поклявшись никогда больше не смотреть на Богинь Черного Неба, гордый демон отступил во тьму под неприступной горной цепью. Он не был первым, кто повел свою армию против богов. Однако он был первым, кто пролил их кровь, а также познал секреты своей собственной.]
«Ха… повести армию против богов?»
Когда учитель Юлий упомянул, что демоны обладают достаточной силой, чтобы вести войну с небесами, Санни подумал, что это просто фигура речи. Но, может быть, это было не так? Возможно, некоторые из них действительно пытались.
И что там было насчет секретов крови…
«Ах, бесконечные вопросы, как всегда…»
Снова покачав головой, Санни отвернулся от описания и продолжил читать:
Зачарования Памяти: [Живой Камень], [Перо Истины], [Стойкость], [Оружие Подземного Мира], [Принц Подземного Мира].
Санни некоторое время смотрел на длинный список зачарований, его сердце бешено билось в груди.
«Не может быть…»
Описание Атрибута [Живой Камень]: — Эта броня может восстанавливать себя во время ношения.
Описание Атрибута [Перо Истины]: — Вес этой брони может быть изменен по желанию.
Описание Атрибута [Стойкость]: — Эта броня обеспечивает чрезвычайно высокую защиту от физических атак, высокую защиту от элементальных атак и умеренную защиту от атак разума и души.
Описание Атрибута [Оружие Подземного Мира]: — В эту броню можно поместить Память Чар, чтобы унаследовать и усилить их зачарования.
Описание Атрибута [Принц Подземного Мира]: — Эта броня становится сильнее в зависимости от количества противников, побежденных их владельцем.
Побежденные Враги: [1213/6000].
Некоторое время Санни молчал.
В его темной комнате, расположенной глубоко под землей, долгое время царила тишина.
Через некоторое время он слегка пошевелился и сказал низким голосом:
— Ну, будь я проклят…
Глава 378
Новое начало
Санни некоторое время сидел в темноте, размышляя. Сначала он хотел немедленно надеть свои новые великолепные ониксовые доспехи, но потом отбросил эту мысль. Будет время позже… а пока он слишком устал. Действие стимулятора постепенно ослабевало, и он уже потратил слишком много теневой сущности.
Тем не менее, он заметил несколько вещей о Мантии Подземного Мира.
Первое, что он заметил, это то, что у нее было два общих заклинания со Святой. Однако между версиями [Стойкость] и [Оружие Подземного Мира], которыми обладали ониксовый доспех и молчаливый демон, были тонкие, но важные различия.
Память обеспечивала лучшую защиту от физических и элементальных атак, но не имела полного иммунитета к атакам разума и души, обладая вместо этого умеренной защитой от этих редких и страшных видов урона. В целом, это был выгодный компромисс, поскольку большинство Кошмарных Существ полагалось на более распространенные способы уничтожения Пробужденных.
…Если только они этого не делали.
Однако более интересное отличие было скрыто в описании [Оружии Подземного Мира]. В то время как доспехи Святой могли вместить в себя Память Чар, чтобы унаследовать их зачарования, Мантия Подземного Мира могла как унаследовать… так и усилить их. Всего одно слово давало столько разницы. Санни не терпелось изучить эту тонкую особенность его новой Памяти.
Между тем, [Живой камень] и [Перо Истины] были довольно очевидны. Однако это не значит, что эти зачарования не могут предложить много интересного. Он уже видел множество интересных способов применить их в бою. Недостатком было то, что оба заклинания были активными, а значит, для их работы требовался постоянный приток эссенции. Хуже того, доспехи даже нельзя было использовать без активации первого.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но самым интересным заклинанием, без сомнения, было [Принц Подземного Мира].
- Предыдущая
- 26/219
- Следующая

