Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мрачный город (СИ) - "Guiltythree" - Страница 141
Зачарования Памяти: [Неукротимый].
Описание Зачарования: [Следуя воле своего хозяина, Осколок Сумрака может изменять свой вес.]
Санни нахмурился.
Это заклинание… на первый взгляд, оно казалось очень непритязательным. Обычно люди задумывались о весе своего оружия только тогда, когда считали, сколько выносливости им потребуется, чтобы владеть им. В этом смысле, чем легче оружие, тем лучше; легкое оружие позволяло человеку дольше сражаться, не уставая, что часто означало разницу между победой и поражением.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Однако все изменилось, когда речь зашла о Пробужденных, которые часто обладали нечеловеческой силой и выносливостью. Легкое оружие играло свою роль, но чаще всего требовалась сила. И чем больше масса, тем больше сила.
Раньше Санни рассматривал щиты только как средство защиты. Но после того, как он увидел, как Эффи и Каменная Святая используют их в бою, он понял, что в руках тренированного воина щит может быть таким же разрушительным и смертоносным, как меч. А иногда и гораздо более.
От одной мысли о том, как Эффи бьет кого-то щитом весом в несколько сотен килограммов, по позвоночнику пробегали мурашки. Не говоря уже о том, что вес щита можно было менять на лету, делая его легким, чтобы быстрее маневрировать, а в нужный момент превращая в импровизированный осадный таран.
Но даже с точки зрения чистой защиты щит, который можно было превратить буквально в стену, был бесценен. Он мог представить, как монстр вроде Посланника Шпиля столкнется с ним… и просто отскочит, разлетевшись на мелкие кусочки костей.
…Может быть.
Конечно, Санни никогда не тренировался со щитом, а меч, которым он пользовался, требовал двух рук для правильного владения. Но где есть желание, там будет и способ.
Слегка улыбнувшись, Санни призвал Осколок Сумрака. Искры света вихрем закружились вокруг его руки. Через несколько долгих секунд силуэт большого круглого щита соткался в реальность. Еще несколько секунд, и Память была полностью сформирована.
«Как н… о черт!»
Удивленно вскрикнув, Санни зашатался и опрокинулся навзничь. К счастью, он упал на железный щит, иначе его могло раздавить под его весом.
«Он… такой тяжелый!»
Эта чертова штука оказалась тяжелее, чем он ожидал. На самом деле, он был слишком тяжелый для него, чтобы даже поднять его, не говоря уже о том, чтобы нести с собой.
Члены группы с недоуменными выражениями смотрели на Санни, который изо всех сил пытался встать.
Стиснув зубы, Санни поднялся на одно колено и неловко попытался поднять щит с земли. Однако, как бы он ни старался, ему удалось поднять его лишь на несколько сантиметров.
— Проклятие!
«Хорошо, я признаю это. Он чертовски тяжелый! Давай немного уменьшим вес…»
Но через несколько секунд его лицо застыло.
«…Этого не может быть. Не может быть!»
Однако правду было трудно отрицать.
Он… не мог изменить вес Осколка Сумрака.
Зачарование, которое должно было позволить Санни сделать это, существовало, но для доступа к нему требовалось активно манипулировать сущностью души — теневой сущностью, в его случае.
Самые мощные чары были именно такими. И чем выше ранг Памяти, тем больше вероятность того, что чары, которыми он обладал, были действительно мощными.
Проблема заключалась в том, что Спящие не имели возможности контролировать и манипулировать своей сущностью души.
Санни не знал, смеяться ему или плакать. Каковы были шансы, что он станет обладателем не одной, не двух, а целых трех Вознесенных Воспоминаний… только для того, чтобы узнать, что два из них совершенно непригодны для использования, а третий требует, чтобы он каким-то образом стал мастером стрельбы, чтобы не умереть от потери крови?
«Проклятье! Будь оно все проклято! Но особенно будь проклят этот проклятый атрибут [Судьбоносный]!»
Пока Санни скрежетал зубами от возмущения, Эффи подошла к нему и посмотрела вниз со своего немалого роста. Затем она наклонилась вперед, взяла Осколок Сумрака за ободок и подняла его вместе с Санни с земли, казалось, без особого напряжения.
— Значит, это она? Память, которую ты получил от бледного ублюдка?
Наконец встав с помощью охотницы, он долго смотрел на нее, выражение его лица не поддавалось прочтению. Затем он вдруг улыбнулся:
— Да. Кстати, Эффи. Мы ведь друзья, не так ли? Видишь ли, я не мог не заметить, что твой щит был уничтожен в той последней битве. Как насчет…
Она закатила глаза.
— Подожди, не говори мне… Теневая Империя Санни снова открыта для бизнеса?
Он моргнул пару раз, затем усмехнулся:
— Да! Откуда ты знаешь?
Охотница опустила взгляд на тяжелый щит, прищурилась и осторожным тоном сказала:
— Ну… что ты хочешь в обмен?
Санни немного подумал.
— Этот твой бездонный мешок. И еще два Пробужденных Воспоминания.
Но прежде чем Эффи успела принять решение, Нефис прервала их разговор. Подойдя ближе, она посмотрела сначала на охотницу, потом на Санни и, наконец, на щит.
Наконец, она спросила:
— Как насчет того, чтобы отдать его Эффи в обмен на другую Вознесенную Память? Более подходящую для твоей техники.
Санни отозвал Осколок Сумрака и немного поколебался, с сомнением глядя на Меняющуюся Звезду. Была ли это ее уловка, чтобы получить от него Осколок Памяти?
Если у нее все это время была Вознесенная Память, почему она скрывала ее? И где она могла ее получить?
Через некоторое время он сказал:
— Я не знаю. Покажи мне Память, и тогда мы решим.
Нефис молча подошла ближе и взяла его за руку. Затем искра энергии пронеслась от ее тела к его.
Заклинание прошептало:
[Вы получили Память.]
Бросив сомнительный взгляд на Нефис, Санни вызвал руны и нашел имя полученной им Памяти. Его тень удивленно наклонила голову.
В воздухе перед ним мерцала строка рун:
Память: [Осколок Луны].
Глава 262
Путь к проклятию
«Еще один Осколок Памяти?»
Санни поднял бровь, взглянул на Нефис и снова обратился к рунам. Его глаза блестели.
Память: [Осколок Луны].
Ранг Памяти: Вознесенный.
Уровень Памяти: I.
Тип Памяти: Оружие.
Описание Памяти: [Когда звезды погасли и упали, на пустом небе осталась одинокая луна. Не имея солнца, луна потускнела, увяла и умерла. Когда последние остатки лунного света были поглощены тьмой, один маленький осколок был выкован в этот тонкий клинок.]
Зачарование Памяти: [Невидимый].
Описание Зачарования: [Выкованный из лунного света, этот клинок появляется в руке своего владельца без промедления.]
Зрачки Санни слегка расширились. Напряженно нахмурившись, он призвал Осколок Луны.
В его руке появился изящный кинжал с длинным и тонким лезвием. Он сужался к иглоподобному острию, имел простую крестообразную гарду и рукоять из черного блестящего дерева. Самой поразительной особенностью кинжала было то, что он казался выкованным из прозрачного, туманного стекла. Однако это стекло было прочным, как сталь… и намного, намного острее.
В темноте подземной пещеры призрачный стилет[21] был почти невидим.
Но Санни ошеломил не его вид или ранг, а то, что лунный клинок появился в его руке мгновенно. Не было ни искр света, ни процесса создания себя из небытия. Кинжал просто внезапно оказался там, как будто он всегда был там.
Это… это было невероятное заклинание. Оно могло показаться не таким уж сильным, но Санни сразу же понял, что в этом простом свойстве заложено гораздо больше, чем многие могли бы предположить.
После вызова Воспоминаниям требовалось время, чтобы сформироваться. Осколок Сумрака создался примерно за шесть-восемь секунд. Но даже если это была всего одна секунда, как, например, время появления серебряного меча Неф, процесс все равно не был мгновенным. Более того, о появлении Памяти заранее сообщали пляшущие искры света.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Короче говоря, врага было очень трудно застать врасплох, внезапно вызвав Память. У опытного противника всегда было достаточно времени, чтобы заметить это и отреагировать соответствующим образом, если только его не заманил в хитроумную ловушку такой знаток меча, как Меняющаяся Звезда. Но даже в этом случае спланировать и осуществить такой ход было нелегко.
- Предыдущая
- 141/216
- Следующая

