Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рунный маг империи. Дилогия (СИ) - Сомхиев Георгий - Страница 59
Осталось: семь дней.
Цель для обновления таймера: добраться до Подземелья.
Штраф в случае невыполнения: аномальное состояние.
Награда: улучшение навыка «Призыв пера начинающего рунного мага (F)» до «Призыв пера рунного мага (E)».]
Штраф в случае невыполнения: аномальное состояние… Даже не знаю что скрывается за этими словами, но вряд ли что‑то хорошее. М‑да уж, лучше не придумаешь. Не думал, что предок окажется настолько суров к будущим наследникам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Хотя, с другой стороны, в те времена были совсем другие нравы, и к обучению магии относились гораздо суровее, поскольку Подземелья представляли куда большую опасность. Это уже не говоря про бесконечные войны княжеств, королевств и империй… Им пришлось пережить много трагедий, прежде чем мы пришли к текущему результату.
Что ж, примерно к чему‑то такому я был мысленно готов. Благо хоть теперь ресурсов на улучшение пера меньше требуется. Не придётся снова идти и делать странные заказы, привлекая к себе внимание.
Теперь надо бы разобраться с тем, как это самое Подземелье найти. Его направление я после получения задания каким‑то образом чувствую, а вот точных координат не знаю. Пешком добираться до Подземелья займёт слишком много времени и как минимум вызовет кучу ненужных вопросов. Если же сяду на переднее кресло и буду указывать слугам, куда ехать, ситуация не изменится. Так что…
[Запрос пользователя принят.
Подземелье находится в 47°18′ северной широты и 12°43′ восточной долготы, у подножия Серебряного Кряжа, к востоку от древнего тракта Эйренвальда.]
Вот так бы всегда, а то вечно пишет своими загадками. Теперь хоть понятно, что оно находится недалеко от границ наших земель, всего в двух сутках езды отсюда. Это даже удобно, ведь никто не будет задавать мне столь неудобные вопросы, ведь я на своей территории.
Можно, конечно, было бы добраться туда быстрее, да только ухабистые дороги оставляют желать лучшего. Местность там дикая, и по тем местам практически никто не ездит.
Аэропортов в том направлении, насколько я помню, тоже нет. Вертолёт же привлечёт слишком много внимания, особенно учитывая, что направиться туда я собирался инкогнито. Так что у меня буквально остался один вариант, как туда добраться.
Ладно, с транспортом всё понятно. Значит, теперь нужно достать ещё всё снаряжение. Еда, вода, зелья, артефакты…
Надо бы ещё позвонить кожевнику и узнать насчёт моего заказа. Он, конечно, назначил срок ближе к концу каникул, но прямо сейчас броня мне бы не помешала. Тем более чувствую, это Подземелье будет даже опаснее, чем этаж с кобольдами. Да и хочется провести пару тестов с магией, раз уж у меня теперь есть к ней доступ.
Хотя с подарком отца всё может оказаться гораздо проще. Заодно посмотрю, как на нем будут работать рунные печати. Пора заняться экспериментами!
Следующие четыре дня дались мне непросто, поскольку я погряз в делах. Зато оно того определённо стоило.
Во‑первых, к своему счастью, я получил броню, ну или, точнее, чёрный чешуйчатый жилет и перчатки. На остальные части материала просто к данному моменту не хватило, но результат меня более чем устраивал. Главное, что жизненно важные органы и пальцы будут защищены. Для воина лишиться последних было очень просто. Целители, конечно, могут и с таким справиться, но стоит это дорого, да и период реабилитации длительный.
Во‑вторых, я полностью снарядился и спрятал в пространственное хранилище пару сумок с дополнительным продовольствием. Зная теперь Систему, я чувствовал, что по прибытии она мне запретит покинуть Подземелье или что‑то в этом духе. Поэтому я решил перестраховаться, тем более что такая возможность была.
В‑третьих, личный слуга отца помог мне достать артефактную маску, которая полностью скрывала мою внешность и что главное, подменяла мою ауру, а также жетон скитальца.
Такой жетон разрешалось носить лишь аристократам. Он позволял ходить в Подземелья, принадлежащие Гильдии Авантюристов, не предоставляя при этом никаких личных данных. Его нередко использовали члены особо знатных родов, преследуя собственные цели.
Ко всему прочему, я также накопал информацию по самому Подземелью, обитающим там монстрам и ресурсам. Это было просто, так как в той стороне, куда вел меня зов, находилось лишь одно достаточно интересное Подземелье. В целом, список сошёлся с тем, что требовала от меня Система, за одним исключением.
Большую часть «населения» Подземелья составляли накеры. Маленькие такие существа, отдалённо напоминающие гоблинов. Только если последние пользовались холодным оружием и хоть какой‑то тактикой, то первые были совсем безмозглыми и при виде врага бежали на него в лобовую.
Однако накеры всё равно представляли большую опасность. То, что они умеют очень хорошо плавать и живут возле водоёмов – не такая большая проблема. Их всегда можно выманить поближе к суше, особенно если поджечь особые травы, раздражающие их рецепторы. Накеры сразу придут на вонь.
Проблема в том, что они очень шустрые и легко давят толпой. Им плевать на смерть своих товарищей, эти существа будут идти до последнего. С отрядом их убивать просто, а вот сражаться в одиночку гораздо тяжелее. Благо с помощью руны «Вода» я смогу держать дистанцию и расстрелять какую‑то их часть прежде, чем они подойдут.
Помимо накеров, в Подземелье живут болотники, слизни и прочие неприятные твари. Особой угрозы они не представляют, но учитывать их все же стоило.
«Покажи ещё раз список для улучшения пера», – подал я команду Системе.
[Запрос пользователя принят.
Необходимые предметы:
Ядро накера: 0/15
Ядро слизня: 0/5
Ядро болотника: 0/5
Кристалл лазурита: 0/1
Янтарная трава: 0/3
Сердце змеиного короля: 0/1]
Единственное, что меня напрягало в списке – Змеиный король. Кто он такой, в доступной информации я не нашёл. В бестиариях тоже. Возможно, так раньше называли какого‑то другого монстра, но, зная мою удачу, это наверняка окажется какой‑то монстр‑переросток.
Глава 3
До Подземелья я добрался безо всяких проблем. Ну или, точнее, до входа в поселение, которое возникло рядом с местным Подземельем.
Каких‑либо защитных фортификаций здесь не было. Гильдия авантюристов такими вещами не промышляла. Зато в глаза сразу бросались различного рода развлекательные заведения и, конечно, магазины, направленные как на покупку того, что добывают в этом Подземелье, и что потребуется авантюристам для нахождения внутри.
Бизнес есть бизнес, и если есть ресурсы, то появится и товарно‑денежный оборот. Вон, даже небольшой пункт первой помощи расположился в одном из зданий. Видимо, там работал местный целитель с командой. Ну а что, удобно – всегда окажут помощь, еще и возьмут по тарифу больше из‑за того, что все делается на месте.
Похоже, в данное Подземелье ходит гораздо больше народу, чем я думал. С другой стороны, оно уже многие годы не закрывается, а значит, здесь можно стабильно добывать полезные ресурсы. Особенно, если регулярно туда ходишь и знаешь все повадки тварей.
В общем, образование поселения как такового – это дело неизбежное, и оно возникает всегда, стоит лишь появиться Подземелью. А уж если там еще и обнаружат ценные ресурсы, то это привлечет еще больше инвестиций для их добычи и производства побочной продукции прямо на месте.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Это, может, пару веков назад все это возникало стихийно и из временного жилья – чтобы просто укрыться от непогоды. Сейчас же все поставлено на поток. Да и Гильдия авантюристов старается, чтобы соблюдались все правила, которые действуют в государстве, где было обнаружено Подземелье. К тому же сейчас сложно представить, чтобы вход в Подземелье вел по каким‑то буеракам – всегда проложена нормальная дорога, чтобы доставлять все необходимые вещи прямо на место.
- Предыдущая
- 59/106
- Следующая

