Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рунный маг империи. Дилогия (СИ) - Сомхиев Георгий - Страница 42
В один момент она могла заносить удар сверху вниз, а в следующий — остановиться и переключиться на прямой выпад. Такая неожиданность очень помогала развивать рефлексы. Мало кому хотелось раз за разом терпеть боль.
С другой стороны, в Академии есть и тренировочные площадки с более автономными и сложными марионетками, которые могут устроить и полноценный спарринг, но разрешение на их использование уже надо выбивать отдельно. А это в свою очередь может привлечь ненужное внимание.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Впрочем, ладно. Передышка закончена. Новый раунд.
Взяв тренировочный меч в правую руку, левой я призвал перо и начертил два знака. Первый — жизнь. Второй — скорость. Один за другим они замерцали, после чего слились с моим телом.
При этом в оба символа я вкладывал строго определенные смыслы. Как-никак слова, тем более в их рунном исполнении, могут иметь очень много смыслов и слоев. Ведь та же скорость может означать как ускорение себя относительно мира, так и замедление себя в собственном восприятии. А то и вовсе касаться лишь грани создания заклинания, а не физического состояния в целом.
От всех этих философских рассуждений у меня неизбежно болела голова, но я сознательно себя сдерживал. Все же пока я в самом начале пути познания рунных знаков и надо идти шаг за шагом, если я не хочу спалить себе мозги. Но… как же это увлекательно, кто бы знал!
Внутри я почувствовал разгорающееся пламя и, бросив взгляд на стоящую рядом друг с другом парочку марионеток, довольно улыбнулся. Теперь я должен нанести как минимум пять ударов и не попасть под атаку.
Вдох, выдох, после чего я ринулся вперёд.
Отреагировав на моё приближение, марионетки активировались, начав размахивать дубинками в разные стороны. Будь там всего одна, я с лёгкостью увернулся бы от всех ударов и без усиления тела, но уворачиваться сразу от двух куда сложнее.
Шаг, шаг, ещё шаг и вот я на расстоянии удара. Левая марионетка атакует меня вертикальным ударом. Правая — тоже. Слишком медленно и слишком большое окно для удара.
Я безо всяких проблем проскальзываю мимо марионеток, параллельно нанеся удар по «затылку» правого противника. Последнему это явно не понравилось.
Марионетка стала медленно разворачиваться в правую сторону, после чего резко изменила направление и в несколько раз сильнее замахнулась с левой стороны, целясь сразу обеими дубинками мне в корпус. Только снова медленно.
Рефлексы сработали быстрее. Я отскочил назад, после чего рванул вперёд и снова стукнул мечом правого противника по «локтю». Через мгновение мне пришлось поднырнуть под удар левой марионетки, не забыв при этом развернуться и ударить её в «торс».
Снова отскок назад, чтобы марионетки не попали мне всеми четырьмя дубинками по плечам, после чего я вновь рванул вперёд, за спины марионеткам. Удар в левую сторону, укол в правую, после чего…
Тут моей скорости всё же не хватило. Левая и правая марионетки снова мгновенно без какой-либо системы увеличили скорость и одновременно наклонились в мою сторону, не дав достаточно далеко отскочить. Как итог, одна из дубинок больно попала мне по правой кисти. Благодаря живучести меч я не выронил, но вот синяк точно останется.
Впрочем, чего мне жаловаться? В другом случае дело могло обойтись трещиной в кости. Её бы в лазарете исцелили бы за день, но тратить время на поход туда мне совершенно не хотелось.
Пока что пять ударов — это мой предел. После пятого обе марионетки ускоряются настолько, что я не успеваю физически увернуться. Можно, конечно, усилить рунный знак скорости за счёт вложения большего количества энергии, но вот тогда пострадают другие части моего тела, в том числе сухожилия. Платить такую цену я не собирался.
В целом, новая методика быстро оправдала себя. Прогресс пошёл в разы быстрее, нежели в прошлые дни. Я стал чётче ощущать, каким образом течёт мана, и манипулировать ею в процессе создания рунных знаков, уменьшая при этом расход маны на эти действия. Например, уменьшать или увеличивать поток маны в зависимости от того, хотел я усилить рунный знак или ослабить.
Ослабление, к слову, оказалось интересным решением проблемы с созданием одновременно двух рунных знаков. Чем меньше маны я расходовал на создание знака, тем проще было удерживать контроль и в целом ощущать сами изменения в процессе.
Так что за два дня я разработал и адаптировал методику усиления тела. Мог бы научиться и быстрее, если бы до этого ещё изучил рунные знаки ускорения, силы, ловкости и живучести. Последним я назвал укрепление тела, поскольку оно проще запоминалось.
Итогом этих тренировок стало то, что я научился контролировать три рунных знака. Правда, их эффективность в таком случае оставляла желать лучшего. Заметного усиления я не получал, хотя тело определённо чувствовало себя лучше.
Поэтому я начал комбинировать комбинации из двух рун. Ведь эта связка показала себя перспективнее всего.
Скорость плюс сила показали себя не с лучшей стороны. Мечом я, конечно, стал размахивать быстрее и мощнее, только при этом рисковал в любой момент порвать сухожилия. Слишком большая цена за такой результат.
Да и в таком случае не всегда удавалось вовремя среагировать на действия марионетки, когда сила перевешивала скорость. Все же на действие рун, в том числе отражался тот смысл, что я в них вкладывал во время создания. Поэтому мне еще предстояло поработать над дисциплиной разума, чтобы образы выходили более четкие.
Ловкость как знак себя не особо проявила. Да, тело становилось гибче, но с моим стилем боя это не играло большой роли. Я и без этого знака безо всяких проблем уворачивался от вражеских атак, так что польза от него была сомнительна даже в связке.
Такой навык больше пригодился бы Алисе. Это она из-за того, что использует лук, часто вынуждена взбираться на деревья или другие труднодоступные места, чтобы занять позицию получше. Там без ловкости рук и ног не обойтись.
Пожалуй, лучше всего зарекомендовали себя скорость плюс жизнь. Я мог заносить меч быстрее, из-за чего, следственно, росла сила удара. Никакие сухожилия при этом я не рвал, ведь это компенсировалось вторым рунным знаком.
Что ещё оказалось приятнее — такое состояние я мог поддерживать очень долго за счёт внушительного резерва маны и духовной силы, которые у меня до этого можно сказать были не задействованы все это время. О них ещё говорили целители, приходившие вылечить мой недуг. Раньше я не брал это в расчёт, а теперь, когда научился хоть немного контролировать ману, понял, насколько мне в этом плане повезло.
Хотя, возможно, это произошло из-за того, что выросла духовная сила. Сам этот процесс обычно проходил незаметно для мага, если он неустанно тренировался использовать ману. Или же во всё это каким-то образом вмешалась Система, как наследие моего предка…
Ладно, я могу много гадать на эту тему, но ответа как такового не получу. Главное, что своеобразное «усиление тела» работало на ура. Я мог один раз наложить незаметно бафф, а затем поддерживать его и наполнять маной при необходимости. Тем более что в пассивном состоянии они практически не тратили ману.
Проблема, скорее, заключалась в том, что сами знаки не могли долго существовать. В среднем оба знака держались максимум несколько десятков минут в пассивном состоянии. В активном — не более пары минут, а затем приходилось их создавать снова. Для боя этого в целом более чем хватало. Ну а время, думаю, можно будет увеличить по мере отработки навыков.
— Ладно, с усилением тела закончили. Пора бы и рунным щитом заняться, — сказал я, поскольку разговоры вслух помогали мне лучше сконцентрироваться на цели.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Призвав перо в правую руку, я начертил два знака. Первый — форма. Второй — защита. Тут-то и начинались, собственно, сложности.
В первую очередь я активировал знак формы. Он замерцал ярким светом, после чего превратился в подобие кристаллической соты.
Знак защиты оказался заперт в соте, но связь с ним никуда не исчезла. Я направил внутрь ману, после чего сота вновь замерцала, наполняясь изнутри приятным глазу лазурно-синим цветом.
- Предыдущая
- 42/106
- Следующая

