Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жажда бессмертия. Том 10 (СИ) - "Морфиус" - Страница 48
Удар! — Обрушил я меч на тело.
Глава 20
На пепелище этого мира
Место действия: Паутина миров
Время действия: 25 сентября 2060 года
Самым интересным, тем, что успокаивало меня сейчас, после столь тяжелой битвы, был сбор трофеев. Это грело душу, возвращая ей привычные человеческие радости, пускай и проистекающие из слабостей и страстей. Впрочем, является ли накопительство страстью для идущего? О, из трактатов можно было почерпнуть столько философии, чтобы написать по тому поводу пару томов. А может быть, и двадцать, случись кому заиметь концепт графомании. Ибо размышлять тут было можно бесконечно. Но я ни для себя, ни в целом не видел тут ничего плохого. Наоборот. Это было одним из тех чувств, что возвращало мне ощущение жизни. Ощущение человечности. А трофеи были поистине царскими.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Взгляд силы! — Волной энергии я смел последние крупицы пепла, обнажая оплавленные и изрытые кратеры. И не находя ничего более. Хотя до этого и пришлось полазить по куче мест, выскребая оттуда разного рода безделушки, рассыпавшиеся в момент смерти кучи практиков. В том числе и тех, что были у предателей в кольцах или карманах. По итогу одной только добычи этапа мастеров я набрал как с десятка самых богатых вторжений. Ведь даже на слугах сейчас захватчики не экономили. И даже просто куча металлолома четвертого этапа уже представляла огромную ценность, грея душу. Сотни обугленных тел я просто кидал в карман, пока их не разбирая. Хотя даже кости мастеров считались ценным ингредиентом. Но все это меркло на фоне главных трофеев
Кровавое умение «пространственный карман» (этап: 2) (ступень 1\7) (качество: высокое)
Кровавое умение «абсолютная иллюзия» (этап: 3) (ступень 1\7) (качество: среднее) — Позволяет создать за счет капель силы идеальную иллюзию себя самого, способную запутать кого угодно.
Кровавое умение «бессмертная рука»
Кровавая трансформа «тело драконида» (качество: исключительное)
Кровавая капля смеси стихий ( огонь, связывание, вода, уплотнение, растворение) (насыщенность: высокая)(этап: познавший(3))
Кровавая капля смеси стихий ( свет, подчинение, покой) (насыщенность: ничтожная)(этап: проводник(4))
Только с китайца я получил пространственный карман, еще одну руку, правда, четвертая мне была уже особо без надобности, трех и так хватало выше крыши, абсолютную иллюзию и тело драконида. Только абсолютный щит не выпал. Хотя по стоимости он был бы выше, чем все остальное вместе взятое. А вот капли стихий лишь подтвердили мои подозрения. Ведь в обоих трупах даже после смерти продолжала искрить невероятно мощная концепция света. Она же отразилась и в выпавших каплях, что дублировались. Такое, чтобы с оного адепта упало две капли концептов, я видел впервые.
Кроме того, и ранг, проводник, пускай и ничтожный, никак не соответствовал действительности. Будь они проводниками хоть света, хоть любой другой силы, я бы был уже мертв. И на этом фоне сами собой всплывали факты из допросов. Про то, что воплощение мира Амон-Дорав и один из его бессмертных были как раз адептами света. Светоносными. Совпадением это быть не могло. Так что я остановился на том, что внутрь предателей что-то запихнули. Может, следящие печати или какую еще хрень.
Вот только, естественно, омрачалось это всем, что трофеи были кровавыми. Ведь и враги были Землянами. Однако огорчался я не сильно. Среди всего этого многообразия я, по сути, терял только свитки техник, капли и осколки. Все остальное мне было не нужно. И я надеялся это продать Федерации, что скупала и кровавые ресурсы. Куда, вопрос риторический. Ведь хоть мне попались и «благочестивые» соседи. Но кровавых владык тоже было немало. Да что там. Не будь у меня чего-то вроде абсолютного щита или кармана, я бы снова стал кровавым, на время, конечно же…
Естественно, в полновесных кристаллах четвертого этапа мне никто не заплатит. Даже кровавые осколки душ не поменяют на нормальные ресурсы. Или поменяют с дрянным коэффициентом. Но на это я мог бы купить другие артефакты, которых мне недоставало. Хотя и таких тоже было мало. Вот оно, ограниченное предложение при бесконечном спросе. Богатства есть, а нормально продать ты их не сможешь. Придется ждать и копить. С Индуса же лут оказался чуть хуже.
Кровавая печать «гравитации» (этап: познавший)
Кровавая трансформа «тело драконида» (качество: исключительное)
Кровавое умение «духовный колодец» (этап: 1) (ступень 1\7) (качество: превосходное)
Кровавая капля смеси стихий (кулак, гравитация, порядок, разрушение, сила.) (насыщенность: высокая)(этап: познавший(3))
Кровавая капля смеси стихий ( свет, подчинение, покой) (насыщенность: ничтожная)(этап: проводник(4))
Капля со светом оказалась идентичной. Просмотреть на его собственную каплю, с уникальным набором концептов, тоже было интересно. Это становилось среди адептов своего рода хобби. Собирать редкие, но не особо ценные ресурсы. Особенно красивы были коллекции всевозможных смесей стихий, чьи вариации были поистине бесконечны. С Хантера выпала лишь телепортация и уплотнение тела. Ну, помимо, естественно, кучи кровавых осколков душ, звёздочек трансформации и всего прочего. Это тоже грело душу. Ведь их можно было хотя бы отдать Нелл в долг. А она со мной потом рассчитается. Как и куча артефактов. Одно только копье пятого этапа чего стоило.
— Тихо, тихо… — Поднял я перед глазами хищные обводы из черного металла, ощущая, как внутри закипает голодный зверь. И непроизвольно снова сравнил два копья.
Артефакт «копье пожирателя владык» (этап: 5) (качество: базовое) — Оружие, призванное пожирать силы владык и впитывать их Дух.
Артефакт «копье духа» (этап: 6) (качество: базовое) - Это оружие может хранить в себе стихии и дух своего владельца.
В них было столько общего и одновременно невероятно разного. А определить, что полезнее и ценнее я не мог даже несмотря на разницу в этап. Копье духа было простым. Словно отлитое из металлолома, прошедшее закалку в адском пламени седьмого этапа, что оставил на нем подтеки и копоть. Оно было простым как лом. При этом обладало невероятной, зашкаливающей прочностью, так что даже волей из осколка парагона разрубить его было нельзя. Гай оставил на нем лишь пару засечек. А возможность хранить внутри прорву Духа и стихий делало его как портативным накопителем, так и грозным оружием, способным снести целые армии.
В противовес ему копье-пожиратель выглядело куда интереснее. А еще оно было живым. Внутри клубилось нечто живое и агрессивное. Что словно отреагировало на мои мысли и по руке прокатился холод, пытаясь выпить дух. Но я уже разобрался с этим. Через кожу, без раны, эффект был слабее. А еще он зависел от места прикосновения, так что за острие брать его я не решался после одного эксперимента. А вот за середину можно было спокойно касаться. Ну и еще им можно было управлять. Болью!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Аура! - Металл протяжно взвизгнул, застонал, завыл, мелко дрожа под аурой звука. И тут же перестал огрызаться, пытаясь вытянуть силу. После чего я уже спокойно опустил артефакт. Теперь он был моим. Теперь я сам мог выпивать силу владык, делая их беспомощными. Достаточно лишь пяти, максимум десяти секунд неподвижного протыкания. И его можно было как раз обеспечить за счет трех призрачных рук. Ну а помимо этого была и куча трофеев попроще.
- Предыдущая
- 48/58
- Следующая

