Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 77
С пятидесяти четырёх малых слаймов мне удалось собрать порядка 536 ОС с помощью кражи. Все они ушли в наполнение трёх карт навыков и двух способностей для боевой формы (153/420).
Валькирия, же убивая слаймов получила седьмой уровень, подняла владение молотом до ранга мастера. Система ей так же предложила миссию на поиск зоны доступа к базе данных для выбора школы. А я рассказал всё что знал про выбор школы. После этого она улучшила малый магический дар до четвертого уровня. После этого она заявила о том, что уже получила свою обещанную долю и на остальных слаймов не претендует.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Карты, которые изредка выпадали со слаймов, мы просто отложили в сторону. Это были лишь пустышки, которые у нас копились без остановки. Это была одна из причин, по которой я решил взять навык магнетизма. Карты были практически неразрушимы и я планировал использовать их как защиту, только пока идея не сформировалась до конца. В идеале конечно сделать броню или щит.
Настала очередь малых и больших слаймов из карт стазиса. Малые слаймы позволили заполнить для изучения третью способность боевой формы а так же навык резонанса, копию которого я получил от Валькирии. А потом приступил к изучению заполненных карт навыков.
************************************************
Внимание! Вы изучили новый навык «Малый магический щит (E+, 1/5)»!
Внимание! Вы изучили новый навык «Малый кинетический щит (E+, 1/5)»!
Внимание! Вы изучили новый навык «Магнетизм (E+, 1/5)»!
Внимание! Вы изучили новый навык «Резонанс (E, 1/5)»!
Внимание! Навык «Звуковые колебания (E, 1/5)» и навык «Резонанс (E, 1/5)» производят слияние!
************************************************
Продвинутый резонанс.
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
— Позволяет манипулировать колебаниями частиц в пространстве.
— Позволяет создавать звуковые колебания в широком диапазоне.
— Позволяет усиливать движение молекул в предметах.
— Колебания влияют на органы чувств цели и она теряет ориентацию в пространстве.
Дополнительно:
— Колебания безопасны для пользователя.
— Требует магической энергии для активации и поддержания навыка.
************************************************
Из двух относительно слабых навыков получился один относительно хороший. Навык Звуковых колебаний позволял создавать эти самые колебания и не подвергаться их воздействию. А резонанс позволял лишь управлять существующими колебаниями. Теперь же новый навык позволял оперировать колебаниями в обширных пределах. И убрал ограничение на действие против некоторых целей состоящих из жидкости более чем на 90%. Сюда как раз подходили слаймы, которые просто игнорировали навык до этого. Поэтому следующий малый слайм послужил подопытным для нового навыка.
***
Что я могу сказать, этот навык скрывал за скучными словами колоссальный потенциал. Мне лишь потребовалось направить легкую волну резонанса в сторону слайма и всю жидкость просто смело, оставив его ядро снаружи относительно целым. Для интереса повторил эксперимент и с большим слаймом, эффект был чуть слабее, но ядро слайма всё равно осталось без защиты и я сразу добил его выстрелом из арбалета. Из малого слайма выпала очередная пустышка, а вот из большого выпал первый навык.
************************************************
Кислотная кровь
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Пассивный навык. Постепенно преобразует вашу кровь в слабую кислоту, сохраняя её прежние свойства.
Дополнительно:
— Несовместим с вашей расой. Вероятен смертельный исход.
Насыщение:
100/100 ОС
************************************************
Навык был абсолютно бесполезен, но начало было положено. Опыт продолжал набираться (171/320).
Далее я начал освобождать карты стазиса от больших слаймов. Карты стали попадаться чаще.
************************************************
Щупальца
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Человеческое тело несовершенно. Возможно, тебе не хватает именно этого?
Свойства:
— Позволяет отрастить несколько магических щупалец, количество, место установки и свойства которых вариативны.
— Возможно совмещение с боевой формой(требуется наличие свободного слота).
Насыщение:
56/100 ОС
************************************************
Ядовитая кровь
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Пассивный навык. Постепенно преобразует вашу кровь в слабый яд, сохраняя её прежние свойства.
Дополнительно:
— Несовместим с вашей расой. Вероятен смертельный исход.
Насыщение:
100/100 ОС
************************************************
Манипуляции псевдополотью
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет менять псевдоплоть в некоторых пределах.
Дополнительно:
— Возможно совмещение с боевой формой(требуется наличие свободного слота).
Насыщение:
80/100 ОС
************************************************
Адаптивность
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Человеческое тело несовершенно. Возможно, тебе не хватает именно этого?
Свойства:
— Позволяет приспосабливаться к любой среде.
— Позволяет меняться в широких пределах.
— Возможно совмещение с боевой формой(требуется наличие свободного слота).
Насыщение:
0/100 ОС
************************************************
Поглощение.
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет поглощать любую органику, увеличиваясь в размерах и перенимая её свойства.
Дополнительно:
— Возможно совмещение с боевой формой(требуется наличие свободного слота).
— Для увеличения размеров требуется наличие параметра Размер.
Насыщение:
87/100 ОС
************************************************
Так же были карты навыков с магическим даром и несколько пустышек.
Из трофейных карт я изучил адаптивность и манипуляции псевдоплотью. Щупальца и Поглощение отправились в слоты боевой формы вместе с тремя способностями что я покупал ранее у Системы. Оставался лишь один свободный слот из семи изначальных.
***
Итогом фарма опыта стало повышение до второго уровня навыков щита. Навыки резонанса, магнетизма и чутья поднялись до третьего уровня. Для щитов я выбрал "общее улучшение всех свойств". Для магнетизма - "повышение контроля" и "уменьшение расхода энергии". Для резонанса - "увеличение амплитуды колебаний" и "дальность действия". А для Чутья - "увеличение точности определения угрозы" и "Увеличение временного промежутка определения угрозы".
***
Итогами прошедшей прокачки я был весьма доволен. Карты стазиса были освобождены от большинства слаймов. Остались лишь два мимика, одна фея и три больших слайма. Их я оставил для экспериментов с превращением в эфирных марионеток.
Пока мы убивали слаймов, прошло достаточно много времени и наступила ночь. Пора было возвращаться домой.
***
Вернулись домой мы без приключений. Всю дорогу Валькирия молчала и изредка смотрела в мою сторону, а когда я замечал её взгляд, то резко отворачивалась. Дома я осознал что неплохо так вымотался за прошедший день. Поэтому быстро принял душ, оставил Электро, Пиромана и Призрака на охрану периметра.
Ночью проснулся от того, что кто-то пробрался ко мне в комнату. Чувство опасности молчало, но это не было гарантией безопасности. Я уже собирался атаковать, но меня прервал голос Валькирии: — Стой, это я.
Я поглотил обратно молнию, готовую сорваться и собирался уже спросить Валькирию о том, что же она тут забыла. Не успел, она поцеловала меня и тем самым ответила на мой вопрос. Ночь выдалась потрясающей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 77/91
- Следующая

