Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 7
Собравшись с силами, я продолжил свое дело. Со вторым гоблином так легко не вышло, этот гад зацепился за крюк лезвия и вырвал из моих рук алебарду. Остался лишь француз, но делать было нечего, я достал из карты глефу и ударил ей.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Вы получили 4 ОС! (4/40)
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нежить упала, а над ней начала появляться карта.
Карту я не смог схватить, но все равно надо было спускаться вниз за моей алебардой. Не хотелось бы оставлять потенциальным врагам оружие.
Спустившись вниз я подобрал карту с француза...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Чистая карта навыка
Ранг: F .
Описание:
— Позволяет записать один из имеющихся у Игрока навыков, оплатив его полную стоимость.
Насыщение:
9/10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Очередная пустышка, - недовольно прошептал я и потянулся за алебардой, но остановился на полпути.
Брать ее сейчас нежелательно. Да, я получу опыт, но могу выпасть из реальности на время, и если кто-то находится рядом, то может напасть на меня. Не хотелось бы этого. Решил попробовать убрать алебарду обратно в карту. Дотронулся к алебарде картой и она действительно вернулась внутрь. Удобно, не обязательно поглощать весь опыт на месте, можно убрать оружие в карту, а затем в безопасном месте закончить начатое. Возьму на вооружение.
В этот раз решил не убирать трупы от лестницы, некромант все равно знает что они тут, а другие могут и испугаться того, что тут опасно. Снова забрался на второй этаж и задумался, стоит ли рисковать и учить карту владения глефой сейчас, или же будет лучше переждать.
В итоге решил, что можно сначала поглотить опыт из алебарды, а уже затем думать насчет изучения карты.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Вы получили 8 ОС! (12/40)
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И опять появилась карта...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Чистая карта навыка
Ранг: F .
Описание:
— Позволяет записать один из имеющихся у Игрока навыков, оплатив его полную стоимость.
Насыщение:
7/10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Это я такой невезучий, что ничего кроме пустышек не получаю, или же это просто гоблины ничего не умеют? - задал я себе вопрос.
Ладно, все равно лучше чем ничего. Стоит чуть переждать здесь, а затем можно будет и поменять дислокацию.
Заняться чем-то определенным у меня не получилось бы и я решил изучить свои параметры.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Адам
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-73.
Истинное имя: Виктор Борисович Серов(скрыто).
Возраст: 28 лет.
Раса: человек(91%).
Пол: мужской.
Уровень: 2(12/40 Очков Системы).
Доступно: 12 Очков Системы (ОС).
Параметры*:
Сила: 6/10.
Ловкость: 3/10.
Интеллект: 8/10.
Живучесть: 3/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 8/10.
Удача: 9/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 9/10.
Дополнительные параметры:
Эфир: 1/10.
Свободные очки: 2.
Производные параметры:
Эфир: 100/100
Навыки Системы:
Игрок (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).
— Справка (F, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
— Эфирный бассейн(F, 1/5).
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На данный момент у меня два очка параметров, и надо решить куда их вкладывать. Чутье подсказывает, что лучше всего это делать уже дома. Но порассуждать сейчас будет правильнее всего, свободного времени хватает с избытком.
Итак, интуицию и удачу нет смысла трогать, они и так задраны почти до максимума. Пока не понятно насколько важно мне восприятие, но параметр достаточно высок, и его тоже не нужно сейчас прокачивать. Интеллект я не знаю как использовать, думаю что он и интуиция завязаны на эфир, но опять же, с ним пока нечего делать. Силы на данный момент достаточно, и глефа и алебарда легки в использовании, и выносливости сейчас мне хватает. Остаются лишь живучесть и ловкость, вот их надо прокачивать без сомнений. но в каком соотношении лучше всего это делать. Поровну распределить очки параметров и довести каждый из них до четырех, или же сделать больший упор на ловкости. Раз у меня все параметры идут парно, то будем распределять очки поровну. Решено!
Я попытался делать дыхательную гимнастику, в надежде на то, что это поможет прокачать эфир, не зря же в описании говорилось что энергия поглощается посредством дыхания. К сожалению это мне не помогло. Эфир так и остался на единичке.
***
Новой нежити не появилось, и я пришел к выводу, что некроманта не было, это я просто сам себя напугал им. Ведь если бы он был, то за прошедшее время точно заметил, что его нежить упокоили. И тогда он пришел сюда причинять виновникам своё некромантское добро и справедливость. Из этого следует, что нежить сама по себе поднимается. А в таком случае не стоит рисковать лишний раз и находиться возле трупов. И обязательно надо узнать как избежать очередного восстания нежити. Подумав ещё, я пришел к выводу, что карту владения глефой всё же надо изучить.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Желаете изучить навык «Владение глефой»? (1 ОС)
Да/Нет
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я подтвердил выбор (11/40) и в голову начали загружаться знания по владению глефой. Это было необычное оружие с симметричным лезвием длинной в 50 см и древком в 120см. Пока в голову загружались знания, я достал глефу из карты и начал повторять движения, которые мне в голову загружала Система.
Спустя 15 минут, я остановился и убрал глефу обратно в карту. Именно в этот момент я осознал каким идиотом являюсь. Какой еще эфир? Было очень самоуверенно брать бесполезную особенность, и проигнорировать шанс нормально обучиться владению оружием. Тут не РИЖД, и над моими судорогами с алебардой, гоблины бы просто посмеялись. Но уже после того, как разделали под орех. Я прошел по очень и очень тонкому льду. Интеллект восемь пунктов из десяти, ага. Система явно ошиблась с расчётом моих параметров. Но после драки кулаками не машут, главное извлечь урок из ошибки и не повторять их в будущем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})***
Чутье опять проснулось, намекая на то, что надо сменить место обитания. Собрав свои пожитки и трофеи, я спустился на первый этаж и отправился искать другое место, где уже можно переждать окончание миссии.
Глава 3
По городу я старался передвигаться в тени зданий, чтобы при любой опасности сразу нырнуть в ближайшее укрытие.
По началу все было тихо, но затем я уловил звуки боя доносившиеся со стороны центра города, и решил подобраться поближе.
Чем ближе я приближался, тем громче становились звуки боя. И, судя по голосам сражающихся, там не было людей.
Выглянув из-за угла, я понял что не ошибся, группа гоблинов натолкнулась на какую-то мелкую нежить. Справка выдала...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Костяная химера(97%). Уровень 1
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И таких было восемь штук, причем ни одна из них не была похожа на другую. Складывалось впечатление, что у некроманта после поднятия настоящей нежити осталась гора бесполезных остатков костей. И он от скуки, ну или для смеха, поднял эти кривые недоразумения.
- Предыдущая
- 7/91
- Следующая

