Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 38
Тип: Навык.
Свойства:
— Позволяет исцелять раны.
— Позволяет исцелять болезни.
— Позволяет снимать проклятия.
— Рассеивает благословения.
— Повышенная эффективность на людях.
— Действие на иные виды, помимо людей, многократно ослаблено.
— Повышенное потребление маны.
—???
Наполнение:
0/100 ОС
Цена:
10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Был еще навык на эфире, но он уступал по возможностям. Затем я вспомнил и про особенность короля громовых обезьян, а именно магическую регенерацию.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Магическая регенерация
Ранг: Е+.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Свойства:
— Позволяет исцелять раны.
— Повышенное потребление маны.
Дополнительно:
— Работает в пассивном режиме.
— По желанию можно включать и отключать.
Наполнение:
0/100 ОС
Цена:
10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ещё не помешал бы навык для управления стрелами и оружием без касания, чтобы их можно было извлекать из тел без физического контакта. Такой тоже нашелся...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Телекинез
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Тип: Навык
Свойства:
— Позволяет поднимать и управлять предметами в радиусе трех метров от пользователя.
— Не более 2-х предметов, рассеивает внимание, сложно удержать контроль.
— Работает на любых типах энергии.
Наполнение:
0/100 ОС
Цена:
10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Увидев ограничение телекинеза и требование повышенного внимания, я стал искать навык и для этого.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Разделение сознания.
Ранг: Е+.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Свойства:
— Позволяет создавать дополнительные потоки сознания.
— ???
Наполнение:
0/100 ОС
Цена:
10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пассивная защита есть, лечение есть, атака тоже есть. Не хватало активной защиты. Но тут уже ничего толкового не нашлось и я продолжил искать навыки дальше. Нужен был навык подавляющий боль, если такие вообще есть.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Контроль эмоций
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Тип: Навык
Свойства:
— Позволяет контролировать свои эмоции.
— Не отключает их полностью, но не имеет негативных последствий.
Наполнение:
0/100 ОС
Цена:
10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сначала нашёл такой навык, а затем попался и нужный...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Контроль боли.
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Тип: Навык
Свойства:
— Позволяет контролировать ощущение боли от рецепторов организма.
— Не отключает полностью, но заметно снижает интенсивность.
Наполнение:
0/100 ОС
Цена:
10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Купил оба. И у меня оставалось ещё 108/180 ОС Этого хватало еще на 10 навыков E-ранга. Проблем было лишь две. Первая: Я не знал того что хочу, а брать всё подряд было глупо. И вторая: Оставалось очень мало времени. Чуть больше 25 минут. И я решил уделить это время поиску только навыков на эфире. И я нашёл. Всего лишь два навыка, но за то каких.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Эфирная шкатулка
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Тип: Навык
Свойства:
— Позволяет создавать пространственный карман размерами 0.2м×0.2м×0.2м.
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
Дополнительно:
— Нельзя помещать любые пространственные артефакты.
Наполнение:
0/100 ОС
Цена:
10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Эфирная пелена
Ранг: Е+.
Уровень: 1/5.
Тип: Навык
Свойства:
— Позволяет скрыть ваше намерение от врагов.
— Чем больше целей воздействия навыка, тем больше расход эфира.
Наполнение:
0/100 ОС
Цена:
10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На этом время доступа подошло к концу и я вновь оказался в своём теле.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Навык E-ранга был выбран автоматически, на основе ваших параметров и предпочтений.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В этот раз Система прямо постаралась с наградой...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Двуединство
Ранг: Е+.
Уровень: 1/5.
Тип: Навык
Свойства:
— Позволяет создавать двойника с помощью эфира.
— Возможно редактировать воспоминания создаваемого двойника.
— Двойнику можно передать 3 навыка E- ранга.
Дополнительно:
— Двойник может создаваться из чистой энергии(Очень высокий расход энергии)
— Двойник может создаваться из чистой энергии и живого тела(Средний расход энергии)
— Двойник может создаваться из чистой энергии и мёртвого тела(Малый расход энергии)
— Контроль над двойником падает при повышении расстояния между вами.
расстояния между вами.
Наполнение:
100/100 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я сразу же выучил новый навык. А теперь настала пора торгов с Одином.
Глава 12
После изучения навыка Двуединство (E+, 1/5). Я приступил к сортировке всех оружейных карт, что были у меня в наличии. Затем собрал парочку полных комплектов одежды игрока из всей собранной ранее кучи. Системных фляг тоже хватало, только сумок на обмен у меня не было. Оставались лишь поредевшие карты навыков владения оружием и карты инициации магических энергий. Карты инициации я все же решил приберечь после некоторых раздумий. Далее я двадцать минут занимался пересчетом всех вещей, которые собирался впарить богу. Выходил неплохой такой списочек: Карты оружия F-ранга - 254 штуки(копья, мечи и топоры в основном) Карты навыков владения оружием (F, 1/5) - 32 штуки. Системные фляги - 423 штуки. Комплекты одежды игрока - 25 штук.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Осталась лишь мелочь. Найти сумку, в которую можно запихнуть это всё. Гоблин точно не сможет потащить всё в руках. Решение пришло быстро. От громовых обезьян и игроков мне досталось много разного лута и там оказалось несколько сумок. Я взял одну бездонную сумку (F, 1/7) и стал складывать туда все вещи. Затем вызвал Ныра и отправил того к Одину, передав список того что я предлагал выкупить. А так же уточнил, что часть оплаты я хочу взять в виде пятнадцати неинициированных оружейных карт. Сравнив Длань бойца и Дар Одина, я осознал как сильно продешевил с тем фальшионом. И теперь я загорелся идеей самому для себя подобрать персональное оружие. Как только Ныр зашел в портал Одина, я приступил к поглощению опыта из болтов и стрел, которыми убивал всех громовых обезьян. Суммарно я убил на этой миссии 78 разных обезьян и орангутангов, последних было в разы меньше. В среднем на одного орангутанга приходилось порядка семи-восьми обычных обезьян. Часть опыта я уже получил на самой миссии, но болтов и стрел я отложил достаточно. По итогу я смог выучить все купленные навыки, а резерв опыта остался заполнен достаточно прилично (156/180). Осталась лишь несколько стрел, Одна которой я добивал короля громовых обезьян. Еще одна с громового орангутанга шестого уровня и две стрелы с обезьян. Эти стрелы я решил приберечь. С обезьян мне досталось достаточно много карт. В основном это был всякий хлам в виде расовых особенностей и навыков: Кровь громовой обезьяны (E, 1/1) - Особенность, позволявшая перенимать частично их родословную.
Хватка хвостом (F, 1/5) - навык позволяющий хватать хвостом разные предметы. И еще несколько навыков и особенностей отвечавших за густоту шерсти, ее блеск и прочее. Я даже не представлял кому может это все понадобиться. Только кровь была гипотетически интересной, но чутье было резко против, когда я подумал о том, что хочу активировать карту. Пришлось отложить все эти карты в сторонку.
- Предыдущая
- 38/91
- Следующая

