Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 31
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Артефактный резец
Ранг: E+.
Материал : сталь.
Длина: 0.3м
Вес: 0,12 кг.
Тип: оружие Системы, артефакт.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.
— Повышенная прочность
— Индивидуальное. Создано под владельца
Насыщение:
— 0/500 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Прочитав полное описание, я немножко впал в ступор. Это было первое масштабируемое оружие у меня. Или же не первое? Вспомнил кастет бойца. Там ведь тоже был ранг с плюсом и приписка об индивидуальности. Быстро найдя карту с кастетом я провел новую идентификацию и замер...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кастет бойца
Ранг: F+.
Материал : оружейная сталь, кожа.
Вес: 0.25 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
— Индивидуальное. Создано под владельца
Насыщение:
— 0/100 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Масштабируемость оружия, конечно же радовала, но вот то что оно только для совсем уж ближнего боя огорчало. Хотя что мешает носить его вместе с глефой. Конструкция длани не особо стесняла движений. Теперь же у меня будет шанс обездвиживать врагов глефой, и добивать кулаками. Осталось только прокачать рукопашный бой. Но это подождет. Сначала я вложусь в справки по эфиру и воле.
***
Оставалась лишь одна проблема: я совсем забыл избавиться от лишних трупов. У меня в сумке сейчас были два эльфа, два гоблина, хобгоблин и человек. Тащить их домой вот так было глупо, поэтому я решил рискнуть и провести Систему. Сначала убрал их в одну сумку мародера (E, 1/7), затем вызвал одного из рабов, дал ему приказ взять сумку и отозвал того в карту раба. Если я не ошибаюсь, то не только раб должен находиться в стазисе, но и все вещи, что на нем. А значит тела не испортятся и можно будет их превратить в нежить во время следующего визита в Сар. Вроде бы все важные задачи были выполнены. У меня еще оставалось 4 часа в личной комнате. Поэтому настало время изучить оружейные карты и карты навыков, что мне достались от эльфа.
С оружием все было плохо, тут были только копья и мечи F-ранга. Из примечательного был только огромный фальшион эльфа...
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Эльфийский фальшион
Ранг: D.
Материал: оружейная сталь, неизвестная кожа, истинное золото.
Вес: 2 кг.
Тип: божественный артефакт, масштабируемый.
Особенности:
— Позволяет поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
— 19% поглощенной этим оружием энергии отходит непосредственно Узишу.
— 1% поглощенной энергии конденсирует меч.
— 40% отходит владельцу.
— 40 % поглощает Система.
Посвящение Узишу (заблокировано, требует привязки):
— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.
— Символ власти. Позволяет посвящать Узишу новых адептов(7/10).
— Дает Узишу шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
— Маяк.
Владелец:
— Отсутствует.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Бесполезный кусок металла. По крайне мере для меня. А вот для богов весьма лакомый кусочек. Осталось решить кому его предложить. Выбора сейчас у меня почти не было. Были активны лишь три портала. Гуань Юй, Кетцалькоатль и Один давали знать, что ждут меня. Сам я всё еще не хотел заходить. Поэтому решил рискнуть Ныром, стариком-гоблином, что отказался мне нормально служить. Всё равно его не жалко будет, даже если не вернется. Из предыдущего разговора с ним я знал, что он застал еще те времена, когда Сар еще не пал. Исходя его слов, боги не могли врать и всегда держали слово. Я решил положиться на этот факт и дал ему указания, чтобы он предложил Одину фальшион в обмен на масштабируемую глефу любого ранга и без посвящения. А сам тем временем принялся изучать карты навыков. В основном там был всякий гоблинский мусор, попались две карты с поиском жизни (E, 1/5), одна карта Среднего Магического Дара (E, 1/5),карта инициации параметра Инстинкты а еще навыки Парение (F+, 1/5) и Бесплотность (E, 1/1).
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Инстинкты
Тип: Параметр.
Описание:
— Позволяет открыть параметр Инстинкты.
— Инстинкты +1.
Дополнительно:
— ???
— ???
Насыщение: не требуется.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Базовая справка опять решила не показывать всей информации, но вот индификация помогла избавиться от всех вопросов в описании.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Инстинкты
Тип: Параметр.
Описание:
— Позволяет открыть параметр Инстинкты.
— Инстинкты +1.
Дополнительно:
— При превышении параметра Интеллект вы потеряете контроль над собой.
— При значении в пределах до 20% от параметра Интеллект, подавляется полностью. Рекомендуемый предел для вашей расы 35-55% от параметра Интеллект.
Насыщение: не требуется.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Инстинкты были обоюдоострым мечом. При слабой раскачке толку не было, при перекачке был уже вред. Необходимо было всегда держать значения в допустимых пределах. Сейчас я мог прокачать их до 5. И решившись я инициировал у себя этот параметр.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Инстинкты: 1/10
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Прошлую находку со средним магическим даром я уже использовал для повышения малого дара, теперь же я решил зря не тратить карту, а подождать пока сам не прокачаю дар на следующий уровень, а уже затем картой повысить ранг. Далее были еще две интересные карты.
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Парение
Ранг: F+
Уровень: 1/5
Тип: Навык.
Описание:
— Позволяет парить над любой поверхностью расходуя магическую энергию.
Требования для изучения:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Наличие «малого магического дара».
Дополнительно:
— При повышении расстояния от поверхности растет и потребление магической энергии.
Насыщение:
— 4/10 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Бесплотность
Ранг: E
Уровень: 1/1
Тип: Особенность.
Описание:
— Позволяет становиться нематериальным.
Дополнительно:
— Повышает вашу уязвимость к системному оружию и системным атакам.
— Несовместим с вашей расой
Насыщение:
— 100/100 ОС
************************************************
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Парение меня сразу заинтересовало, поэтому я его сразу изучил (118/180). А вот бесплотность меня обломала. С какого же существа достали этот навык. Явно не с гоблина, у них точно нет таких способностей. Я надеюсь на это по крайней мере.
Протестировав парение я разочаровался в нем. При всей своей крутости "на бумаге", по факту это оказался практически бесполезный навык. Дикий расход энергии, при неясном боевом потенциале. Единственное применение, до которого я додумался, это смягчить падение с высоты. Может быть на следующем ранге он станет лучше. Но даренному коню в зубы не смотрят, хотя в этот раз и конь трофейный.
***
Закончив с опытами и навыками я продолжил дожидаться Ныра. Параллельно изучая информацию из Баллады об Эфирном Ветре. И там было много интересного. Эфир был не для боев, а для изучения будущего, конечно и другие магические энергии позволяли посмотреть в будущее, но эфиру они и в подметки не годились. Предсказания на эфире были гораздо точнее и расход энергии был при этом меньше. Сразу вспомнилась разница между моей идентификацией и идентификацией Вани. В балладе так же были техники по медитации для повышения запаса эфира а еще зачатки техник для предсказаний. Собирался было приступить к ним, но тут меня отвлекла Система...
- Предыдущая
- 31/91
- Следующая

